【黑神话:悟空】黑神话音频总监最新讲座细节要点讲解


3楼猫 发布时间:2023-12-22 10:14:35 作者:1% Language

1. 按照正常开发流程,游科在今年820试玩时,音频还没到混音等步骤,但是为了试玩,只能临时花10天时间“应付”下,达到“能听”水平,所以其实是个半成品。

解读:虽然是半成品,但是实际上在那位R姓up提出音效问题前,除了公认的轻攻击音效太弱,压根没多少人觉得音效有什么大问题,也没有其它up包括试玩过的发视频提出,说明哪怕是半成品直接上架,都是能满足大部分人的耳朵的。直到那位up批评了以后,一堆人才开始“后知后觉”刷音效问题,其实根本没多少人听得出。

ps:那位up看到讲座视频后也留言称没想到黑神话音频组那么难,后来已经删评论了,可能怕起新节奏。


2.游科目前的音频总监是近3年前入职的8082创始人,也参与了斗战神音频创作,本来要帮老朋友招揽音频总监,结果根本没人愿意来(当时第一个pv还没发布,没有大佬愿意冒着血本无归的风险换一个新城市发展),所以只能自己上,还招揽了自己的5个刚学完的20几岁学生,结果黑神话成了他们人生中第一个项目。反观其它游戏,战神有70个音频师,皮诺曹也有7个。

解读:发现有人因此开始唱衰了,这里说几点1⃣️我要结合上一条问问你们,半成品质量都这样了,而且官方也非常清楚问题所在,成品肯定会更好啊,再不济都有试玩这样的水平了,有啥好担心的呢?2⃣️你硬要比人数,怎么不说圣莫尼卡总开发人数就是游科好几倍,那黑神话早应该在你们心里褒姒了才对呀,还有啥好讨论的呢?3⃣️欧洲开发商虽然人多,和亚洲人比卷比加班?开玩笑呢4⃣️其实一直关注游科的,都会以为黑神话音频完全外包给了8082,事实是他们有自己的音乐总监,而且还是8082创始人,这不是比预料的更好吗?而且大量音频制作也仍然是在外包给8082的,比如bgm基本就是翟锦彦负责的,所以严格意义上来说黑神话音频并不只有6个人在做,只是主要由这6个人管控产线,真正涉及到的人数仍然是众多的。


3.拒绝一个套路用到死,比如第一个pv大家觉得唢呐很燃,于是他们第二个pv就用了者来女的zang腔吟唱,科隆pv用了陕北说书,有意思的是科隆pv刚发出来时一开始很多人批评,当时他们还连夜开会讨论是否做错了,结果第二天风向完全变了,因为老外都觉得陕北说书很新鲜很好。

解读:光是音乐部分,游科就在尝试往一个游戏里杂揉进不同种中国代表性音乐,力争创新,哪怕充满了风险和挑战。


4.能代表我们中国的音乐并不一定非要用到传统乐器,比如戒网就是标准的中国古风曲。另外游戏登陆界面音乐就是820试玩那天一开始放的bgm,由厦门爱乐乐团演奏,为什么不请国外乐队?因为不希望我们国家自己游戏里的民族音乐还需要让外国人来演绎。

解读:存在只是作为试玩版本游戏登陆bgm的可能。原完整讲座视频已经被删除。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com