《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 19:48:56 作者:Qin1 Language

       之前講了新玩家人類入門的一些思路,其實也不是很全,畢竟可能會碰到的情況太多了。湊合看看吧,看看思路總歸是有好處的。這次是更新屠夫篇的一些想法。具體會分幾個部分詳細來講,包括(1)心態,(2)技能,(3)具體每個屠夫的能力,(4)節奏判斷和控場思路。如果有精力的話會有(5)具體每個地形的追法(大概率沒有)。


        屠夫的話跟人類不一樣,人類說白了玩的是四個技能,跟角色關聯不大,而屠夫的話每一個屠夫都有各自特別的能力,而有些能力又特別適合和配件和技能搭配,所以篇幅會長億點,細分每個屠夫來講。


   一.心態

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第0張

        把這個放在第一點說我認為是挺有必要的,尤其是對新玩家而言。首先講一下段位問題。在之前的版本中(大約幾個月前的版本),數字段位是可以作為實力的體現的,但是目前版本中的所謂“黃金白銀”段位不適合作為實力的參考,僅僅是活躍度的體現。所以不用問為什麼我萌新屠夫會匹配到黃金甚至螢虹,說白了黃金螢虹並沒有任何含金量。(問題是對於玩家技術水平的評判完全依靠隱藏分,甚至玩家本身都不知道自己是什麼水平,後續還是希望能出一個能體現出實力的段位系統)

        玩一局遊戲,地圖和地形完全是隨機的,完全是同樣的五個人來打兩把對局可能情況也會大不相同的。因此屠夫玩家首先是不要給自己太大壓力,尤其是不要想著把把都能四殺。我可以很負責任地告訴你,別說新玩家,萬小時屠皇也不敢保證自己能把把四殺的。

       一局遊戲的勝負不以屠夫擊殺數為參考,說白了甚至沒有參考的標準的,你這局玩的舒服了就行。有人玩巴布守死一個三跑覺得自己贏了,也有人穩四殺局被一個人跑地道三殺跑一個也覺得自己輸了。說白了心態不一樣,輸贏標準不一樣。糾結擊殺數作為輸贏的結果,說白了是因為你帶著競技的心態玩,輸贏的結果直接就影響玩遊戲的心情。

       我的建議是,希望玩家不要結果論,最好是甚至淡化最後的結果,轉為品味欣賞自己在本局中的操作。這個遊戲沒有回放(很大一個敗筆),但是自己可以回味,比如我這局雖然四跑了,但是我在跟某個人在白房博弈中操作的很好,我一個倒車就套路到他了,這波我操作拉滿,真帥。最後雖然結果是四跑,但是因為地圖刷的不好,或者說電機分佈太散我實在巡邏不過來人類修的又快確實沒辦法。希望大家帶著這種好點的心態來玩。舉個類似的例子吧,幾年前吃雞火的時候,我玩吃雞,玩的挺菜的。大家都知道100個人裡面只有一個人最終能吃雞,剩下的99個人難道都會因為沒吃到雞不開心?也不見得吧。比如我死於跑毒,排20名,我想的肯定不會是這把沒吃到雞,啊,輸了我好難過。我想的更多的事我跳機場落地撿槍就殺了兩個這波太帥了,最後沒吃雞就純屬運氣不好圈不在我這也沒辦法。沒吃雞完美結局不影響我心態,好好細品自己的精彩操作更能從中體會到樂趣。

        玩屠夫四殺和吃雞比起來,說白了,其實都不是常態的結果,都是比較高的要求。玩黎明死線可能玩10把有一把四殺,玩吃雞也可能玩10吧才能吃一把雞。玩家可以拿來當做目標,但沒必要一定要強迫自己達成,不然的話純粹是浪費自己感情。

你把心態這個事想明白了,對你玩遊戲肯定有好處。

  二.技能選擇。

       初期打血點肯定是無腦巴布的人肉燒烤,這個沒什麼好說的,在傳承了人肉燒烤之後看個人選擇,傳承一些常用的技能,傳承順序見仁見智,我個人建議是先點控機技能。技能的分類我之前寫過,這邊就直接複製過來了。另外補充一點,就是新出的天災鉤子很強,很強。

(a)控機技能,經典的包括毀滅,不死,心驚,鎖機(瘟疫),電量超載(醫生),電湧(魔王)等。

(b)提高擊殺效率,快速倒地的技能。經典的就是擦刀(邁克爾),封窗(小丑),暴怒怨靈(凜妹),快踢(夾哥)以及各種一刀殺技能,鬧鬼(凜妹),天平(豬妹),巨龍之握(枯萎者),鐵處女(軍團),吞噬希望(巫妖),還有就是最最常見的厄咒:難逃一死。

(c)拖節奏技能,減慢人類各種動作的速度的,比如一拖三(護士),豬頭,油燈(邁克爾),小丑恐懼症(小丑),第三封印(李奶奶)等。

(d)找人,定位人類位置的技能,比如恐懼傳染(瘟疫),衝突(軍團),,烏鴉眼等。

(e)亂七八糟但可能用得上的技能,比如減少恐懼範圍的監控與打擊(醫生),鬼祟追殺(鬼面),然後還有整活的封門這些。

三.屠夫選擇

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第1張


       在保證技能傳承的情況下,玩家在選擇屠夫時需要參考的一個很重要的點就是屠夫本身的強度。此前也有很多人排過,但都比較籠統,需要參考的話可以去某站搜索花似季丶逆反的專欄,他的排名我個人還是大部分比較認可的。

       前面說到光以一張強度表的形式來評判屠夫的強度很籠統,一個原因就是屠夫不同的玩法思路、配件搭配、技能選擇會大大影響屠夫本身的強度。舉個例子,永一邁克爾、永三邁克爾、綠鈔墓碑碎塊邁克爾的強度完全不能一概而論,所以講起來還挺麻煩,籠統的講很難講清楚,也不好和其他屠夫縱向比較。不過總體而言我還是認同逆反的看法“一般判斷是否為強的屠夫有三點,一是機動性,二是爆發能力(與遊戲前期節奏相關),三是人類的反制。 作者:花似季丶逆反 出處:bilibili”。我個人理解,用人話來說就是看屠夫強不強需要看的幾個點,一個是機動性,即巡邏電機、回防這些動作的效率。一個是快速擊殺以及多殺能力,比如鬼武士一個大可能就是兩趴大節奏。還有一個說的比較玄乎,簡單來說就是人容不容易溜吧。

       我個人還是傾向於分屠夫來講,這樣比較詳細客觀一點,當然也會比較麻煩一點。但不需要質疑論的一點肯定是,上限屠夫無疑是護士、枯萎者,以前凜妹也是,現在就差點意思。

夾哥/陷阱殺手/設陷者。

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第2張


       雖然經歷過不少加強,但是總體強度還是一般。在目前的修機速度下,無配或者低配情況下很容易白板。思路策略肯定是需要帶鎖機,儘量打半場。而在面對車隊時會更加弱勢,放的夾只要人類報點就基本夾不到人。不過在帶了頂配自開夾的情況下打半場防守強度會上一個檔次。我記得之前看過某海有一期夾哥整活視頻帶自開夾+咖啡粉(夾子設置後獲得五秒的5%加速)這個搭配還蠻有意思,可以玩一玩。

       總體而言夾哥很弱,玩法思路大概率是挑選一個半場進行防守,把夾子補在同一個半場,鎖機基本上是必帶的。頂配的自開和排夾受傷有一定的強度。不過玩夾哥看人踩夾確實是一件挺好玩的事。

       另外提一嘴,哈登的上樓梯夾、窗外夾,警察局這些地圖,玩夾子可能有奇效。

小叮噹/幽靈殺手/敲鐘王/幽靈。

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第3張


      小叮噹總體評價是:玩法多樣,上手簡單。強度嘛,打萌新很強,但是碰到會玩的就容易腦溢血。

      小叮噹的強度兩個來源:一是本身隱身速度快,沒記錯的話是6m/s,不容易被馬拉松,巡邏電機效率也高。還有一個依賴“影舞”配件的快踢+快翻,綠紫都行。主流的搭配帶影舞+快速顯形/踢板顯形,在板區碰到不太會的假顯形逼板,打新手強度很高。技能的話儘量帶個 封窗。此外,小叮噹帶無聲敲鐘+隱身透視/顯形後繼續藏心跳紅光打室內圖也很有意思。

鄉巴佬/農場主/電鋸殺手

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第4張

       總體而言,雖然有高機動+高擊殺能力,但是需要大量的時間來練習滑膜技巧,上限不低,但是需要大量的時間來進行練習,不推薦新手玩這個屠夫,有這練習滑膜的時間不如去玩枯萎者。滑膜依賴雙鵰印配件,其他的配件效果也都很一般,技能的話必須要帶封窗,不然碰見雙窗很難玩。總之就是容易腦溢血,而且長得也醜。

護士。

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第5張


      一句話就是上限極高,但同樣需要大量時間去練習飛行技巧,並且還需要對地圖有相當的熟練度。我個人感覺新手也不用上來就練護士,還是先玩走地,在地圖熟練的基礎上再進行練習效果更好。護士的話配件其實就沒什麼好帶的,玩的到位無配或者帶個小木馬都能玩的。不自信或者怕被馬拉松也可以帶距離配件。

      室內圖容易腦溢血,親測很怕咬根+幸運喘息。

邁克爾

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第6張

     根據不同的配件分別來講。

     無配/低配,正常玩的話強度取決於人類是否有甲級戰犯。另外追人的時候切記捏三,儘量一進三階段就砍倒一個人,然後嘗試再砍倒一個,打個雙趴節奏就很好了。

     永一(有劃痕的鏡子,減移速但是能透視),需要自己燒個室內圖,技能必須帶蜘蛛,比較怕人類帶貓。強度一般,但是整活玩很好玩。

     永二(化妝鏡)跟永一差不多。

     永三(紅頭髮),另一個配件儘量搭配綠鈔票(速吸)。強度依舊取決於人類有沒有戰犯送能量,另外的話帶了永三當人類意識到後人類會殘血修機,修機速度會更快。

     處決(紅墓碑/紫碎塊),另一個配件依舊搭配綠鈔票。強度我個人認為高於永三。上到三階段直接處決減員以後節奏會直接拉滿,問題在於當人類意識到時處決後會進櫃不給處上樹拖時間。

     總的來說吧,邁克爾處決有強度,但說白了還是4.6白板走地,碰到會玩的還是會被溜,強度總歸到不了最高的那一檔的。不過另外提一嘴,邁克爾捏三打信息差守屍的話強度還蠻高的。不過人類也不一定來救就是了。


李奶奶/巫妖

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第7張

    評價:下水道。

    總之就是非常的弱,玩法不管怎麼樣都會沾點守屍,碰到滿道具的車隊帶個無聲傳送+豬頭+剁手可能會有點意思。但反正就是很弱。

醫生/老楊/楊永信

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第8張


     打新手有點強度,總體來說感覺也蠻弱的。掌握好放電時機不算弱,但很多時候新手玩老楊板區放電都是自己套路自己,這個也是需要自己多玩然後把握好放電的時機的。不過他的好處在於電人刷陰險分很好刷。總之還是蠻弱的。以前有人玩老楊恐慌降臨+電量超載那套折磨人,不過現在人均機皇,也不吃那一套。

兔子/女獵手

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第9張


     首先明確一點,不是人人都是193。

     萌新打萌新的時候可以預判下板舉斧,不過碰到會玩點的也會硬貪不下板,這裡面有博弈在裡面。玩屠夫看到人要記一下這人頭鐵不鐵,屬於是板皇還是貪狗。

     一斧倒和秒舉削弱後,強度和上限都大打折扣了。配件帶鎖疲勞或者加斧子上限或者帶鐵處女能玩玩吧,反正挺弱的,也需要時間練習。

巴布/食人魔

《黎明死線》新手向思路及建議:屠夫篇上-第10張


     其實這個屠夫強度還蠻高的,完全不需要靠守屍來打,只不過很多時候玩巴布的都是續鋸貼膜都玩不明白的新手罷了。技能推薦帶封窗,拉鋸逼板消耗資源速度很快的,而且還有一刀殺的能力,基本上算是走地裡面數一數二的強度了。玩巴布配件一般帶辣醬,其他的配件嘛,螢虹肉也可以玩。技能帶封窗,主要是吃你拉鋸追人時的貼膜以及續鋸的時機。考慮練習時間和屠夫強度,基本屬於是最具練習性價比的屠夫了。

     現在很多玩巴布進來就守屍擺爛的,我的評價是,你可能不太適合這個屠夫,也不太適合這個遊戲。

(待續)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com