《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上


3楼猫 发布时间:2021-12-23 19:48:56 作者:Qin1 Language

       之前讲了新玩家人类入门的一些思路,其实也不是很全,毕竟可能会碰到的情况太多了。凑合看看吧,看看思路总归是有好处的。这次是更新屠夫篇的一些想法。具体会分几个部分详细来讲,包括(1)心态,(2)技能,(3)具体每个屠夫的能力,(4)节奏判断和控场思路。如果有精力的话会有(5)具体每个地形的追法(大概率没有)。


        屠夫的话跟人类不一样,人类说白了玩的是四个技能,跟角色关联不大,而屠夫的话每一个屠夫都有各自特别的能力,而有些能力又特别适合和配件和技能搭配,所以篇幅会长亿点,细分每个屠夫来讲。


   一.心态

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第0张

        把这个放在第一点说我认为是挺有必要的,尤其是对新玩家而言。首先讲一下段位问题。在之前的版本中(大约几个月前的版本),数字段位是可以作为实力的体现的,但是目前版本中的所谓“黄金白银”段位不适合作为实力的参考,仅仅是活跃度的体现。所以不用问为什么我萌新屠夫会匹配到黄金甚至萤虹,说白了黄金萤虹并没有任何含金量。(问题是对于玩家技术水平的评判完全依靠隐藏分,甚至玩家本身都不知道自己是什么水平,后续还是希望能出一个能体现出实力的段位系统)

        玩一局游戏,地图和地形完全是随机的,完全是同样的五个人来打两把对局可能情况也会大不相同的。因此屠夫玩家首先是不要给自己太大压力,尤其是不要想着把把都能四杀。我可以很负责任地告诉你,别说新玩家,万小时屠皇也不敢保证自己能把把四杀的。

       一局游戏的胜负不以屠夫击杀数为参考,说白了甚至没有参考的标准的,你这局玩的舒服了就行。有人玩巴布守死一个三跑觉得自己赢了,也有人稳四杀局被一个人跑地道三杀跑一个也觉得自己输了。说白了心态不一样,输赢标准不一样。纠结击杀数作为输赢的结果,说白了是因为你带着竞技的心态玩,输赢的结果直接就影响玩游戏的心情。

       我的建议是,希望玩家不要结果论,最好是甚至淡化最后的结果,转为品味欣赏自己在本局中的操作。这个游戏没有回放(很大一个败笔),但是自己可以回味,比如我这局虽然四跑了,但是我在跟某个人在白房博弈中操作的很好,我一个倒车就套路到他了,这波我操作拉满,真帅。最后虽然结果是四跑,但是因为地图刷的不好,或者说电机分布太散我实在巡逻不过来人类修的又快确实没办法。希望大家带着这种好点的心态来玩。举个类似的例子吧,几年前吃鸡火的时候,我玩吃鸡,玩的挺菜的。大家都知道100个人里面只有一个人最终能吃鸡,剩下的99个人难道都会因为没吃到鸡不开心?也不见得吧。比如我死于跑毒,排20名,我想的肯定不会是这把没吃到鸡,啊,输了我好难过。我想的更多的事我跳机场落地捡枪就杀了两个这波太帅了,最后没吃鸡就纯属运气不好圈不在我这也没办法。没吃鸡完美结局不影响我心态,好好细品自己的精彩操作更能从中体会到乐趣。

        玩屠夫四杀和吃鸡比起来,说白了,其实都不是常态的结果,都是比较高的要求。玩黎明杀机可能玩10把有一把四杀,玩吃鸡也可能玩10吧才能吃一把鸡。玩家可以拿来当做目标,但没必要一定要强迫自己达成,不然的话纯粹是浪费自己感情。

你把心态这个事想明白了,对你玩游戏肯定有好处。

  二.技能选择。

       初期打血点肯定是无脑巴布的人肉烧烤,这个没什么好说的,在传承了人肉烧烤之后看个人选择,传承一些常用的技能,传承顺序见仁见智,我个人建议是先点控机技能。技能的分类我之前写过,这边就直接复制过来了。另外补充一点,就是新出的天灾钩子很强,很强。

(a)控机技能,经典的包括毁灭,不死,心惊,锁机(瘟疫),电量超载(医生),电涌(魔王)等。

(b)提高击杀效率,快速倒地的技能。经典的就是擦刀(迈克尔),封窗(小丑),暴怒怨灵(凛妹),快踢(夹哥)以及各种一刀杀技能,闹鬼(凛妹),天平(猪妹),巨龙之握(枯萎者),铁处女(军团),吞噬希望(巫妖),还有就是最最常见的厄咒:难逃一死。

(c)拖节奏技能,减慢人类各种动作的速度的,比如一拖三(护士),猪头,油灯(迈克尔),小丑恐惧症(小丑),第三封印(李奶奶)等。

(d)找人,定位人类位置的技能,比如恐惧传染(瘟疫),冲突(军团),,乌鸦眼等。

(e)乱七八糟但可能用得上的技能,比如减少恐惧范围的监控与打击(医生),鬼祟追杀(鬼面),然后还有整活的封门这些。

三.屠夫选择

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第1张


       在保证技能传承的情况下,玩家在选择屠夫时需要参考的一个很重要的点就是屠夫本身的强度。此前也有很多人排过,但都比较笼统,需要参考的话可以去某站搜索花似季丶逆反的专栏,他的排名我个人还是大部分比较认可的。

       前面说到光以一张强度表的形式来评判屠夫的强度很笼统,一个原因就是屠夫不同的玩法思路、配件搭配、技能选择会大大影响屠夫本身的强度。举个例子,永一迈克尔、永三迈克尔、绿钞墓碑碎块迈克尔的强度完全不能一概而论,所以讲起来还挺麻烦,笼统的讲很难讲清楚,也不好和其他屠夫纵向比较。不过总体而言我还是认同逆反的看法“一般判断是否为强的屠夫有三点,一是机动性,二是爆发能力(与游戏前期节奏相关),三是人类的反制。 作者:花似季丶逆反 出处:bilibili”。我个人理解,用人话来说就是看屠夫强不强需要看的几个点,一个是机动性,即巡逻电机、回防这些动作的效率。一个是快速击杀以及多杀能力,比如鬼武士一个大可能就是两趴大节奏。还有一个说的比较玄乎,简单来说就是人容不容易溜吧。

       我个人还是倾向于分屠夫来讲,这样比较详细客观一点,当然也会比较麻烦一点。但不需要质疑论的一点肯定是,上限屠夫无疑是护士、枯萎者,以前凛妹也是,现在就差点意思。

夹哥/陷阱杀手/设陷者。

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第2张


       虽然经历过不少加强,但是总体强度还是一般。在目前的修机速度下,无配或者低配情况下很容易白板。思路策略肯定是需要带锁机,尽量打半场。而在面对车队时会更加弱势,放的夹只要人类报点就基本夹不到人。不过在带了顶配自开夹的情况下打半场防守强度会上一个档次。我记得之前看过某海有一期夹哥整活视频带自开夹+咖啡粉(夹子设置后获得五秒的5%加速)这个搭配还蛮有意思,可以玩一玩。

       总体而言夹哥很弱,玩法思路大概率是挑选一个半场进行防守,把夹子补在同一个半场,锁机基本上是必带的。顶配的自开和排夹受伤有一定的强度。不过玩夹哥看人踩夹确实是一件挺好玩的事。

       另外提一嘴,哈登的上楼梯夹、窗外夹,警察局这些地图,玩夹子可能有奇效。

小叮当/幽灵杀手/敲钟王/幽灵。

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第3张


      小叮当总体评价是:玩法多样,上手简单。强度嘛,打萌新很强,但是碰到会玩的就容易脑溢血。

      小叮当的强度两个来源:一是本身隐身速度快,没记错的话是6m/s,不容易被马拉松,巡逻电机效率也高。还有一个依赖“影舞”配件的快踢+快翻,绿紫都行。主流的搭配带影舞+快速显形/踢板显形,在板区碰到不太会的假显形逼板,打新手强度很高。技能的话尽量带个 封窗。此外,小叮当带无声敲钟+隐身透视/显形后继续藏心跳红光打室内图也很有意思。

乡巴佬/农场主/电锯杀手

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第4张

       总体而言,虽然有高机动+高击杀能力,但是需要大量的时间来练习滑膜技巧,上限不低,但是需要大量的时间来进行练习,不推荐新手玩这个屠夫,有这练习滑膜的时间不如去玩枯萎者。滑膜依赖双雕印配件,其他的配件效果也都很一般,技能的话必须要带封窗,不然碰见双窗很难玩。总之就是容易脑溢血,而且长得也丑。

护士。

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第5张


      一句话就是上限极高,但同样需要大量时间去练习飞行技巧,并且还需要对地图有相当的熟练度。我个人感觉新手也不用上来就练护士,还是先玩走地,在地图熟练的基础上再进行练习效果更好。护士的话配件其实就没什么好带的,玩的到位无配或者带个小木马都能玩的。不自信或者怕被马拉松也可以带距离配件。

      室内图容易脑溢血,亲测很怕咬根+幸运喘息。

迈克尔

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第6张

     根据不同的配件分别来讲。

     无配/低配,正常玩的话强度取决于人类是否有甲级战犯。另外追人的时候切记捏三,尽量一进三阶段就砍倒一个人,然后尝试再砍倒一个,打个双趴节奏就很好了。

     永一(有划痕的镜子,减移速但是能透视),需要自己烧个室内图,技能必须带蜘蛛,比较怕人类带猫。强度一般,但是整活玩很好玩。

     永二(化妆镜)跟永一差不多。

     永三(红头发),另一个配件尽量搭配绿钞票(速吸)。强度依旧取决于人类有没有战犯送能量,另外的话带了永三当人类意识到后人类会残血修机,修机速度会更快。

     处决(红墓碑/紫碎块),另一个配件依旧搭配绿钞票。强度我个人认为高于永三。上到三阶段直接处决减员以后节奏会直接拉满,问题在于当人类意识到时处决后会进柜不给处上树拖时间。

     总的来说吧,迈克尔处决有强度,但说白了还是4.6白板走地,碰到会玩的还是会被溜,强度总归到不了最高的那一档的。不过另外提一嘴,迈克尔捏三打信息差守尸的话强度还蛮高的。不过人类也不一定来救就是了。


李奶奶/巫妖

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第7张

    评价:下水道。

    总之就是非常的弱,玩法不管怎么样都会沾点守尸,碰到满道具的车队带个无声传送+猪头+剁手可能会有点意思。但反正就是很弱。

医生/老杨/杨永信

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第8张


     打新手有点强度,总体来说感觉也蛮弱的。掌握好放电时机不算弱,但很多时候新手玩老杨板区放电都是自己套路自己,这个也是需要自己多玩然后把握好放电的时机的。不过他的好处在于电人刷阴险分很好刷。总之还是蛮弱的。以前有人玩老杨恐慌降临+电量超载那套折磨人,不过现在人均机皇,也不吃那一套。

兔子/女猎手

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第9张


     首先明确一点,不是人人都是193。

     萌新打萌新的时候可以预判下板举斧,不过碰到会玩点的也会硬贪不下板,这里面有博弈在里面。玩屠夫看到人要记一下这人头铁不铁,属于是板皇还是贪狗。

     一斧倒和秒举削弱后,强度和上限都大打折扣了。配件带锁疲劳或者加斧子上限或者带铁处女能玩玩吧,反正挺弱的,也需要时间练习。

巴布/食人魔

《黎明杀机》新手向思路及建议:屠夫篇上-第10张


     其实这个屠夫强度还蛮高的,完全不需要靠守尸来打,只不过很多时候玩巴布的都是续锯贴膜都玩不明白的新手罢了。技能推荐带封窗,拉锯逼板消耗资源速度很快的,而且还有一刀杀的能力,基本上算是走地里面数一数二的强度了。玩巴布配件一般带辣酱,其他的配件嘛,萤虹肉也可以玩。技能带封窗,主要是吃你拉锯追人时的贴膜以及续锯的时机。考虑练习时间和屠夫强度,基本属于是最具练习性价比的屠夫了。

     现在很多玩巴布进来就守尸摆烂的,我的评价是,你可能不太适合这个屠夫,也不太适合这个游戏。

(待续)


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