《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 11:38:34 作者:迪莫Demon Language

相當多的遊戲作品都對機械覺醒這一話題進行過探討,像是《底特律:化身為人》中仿生人對存在價值的追求、《地平線:零之曙光》中,埃洛伊與人工智能間的衝突,甚至連《女神異聞錄5》這樣的近千萬銷量級別的IP都會出一作《P5S》來蹭蹭AI覺醒的熱度。

在一眾遊戲類型中,RPG類遊戲與AI題材有著天生的相性,早在30年前的《時空勇士》中,就有著SF篇這樣探討機械覺醒的太空小品,而策略模擬類遊戲的年齡顯然不比RPG類遊戲年輕,但這一作品彷彿站到了AI題材的對立面一樣,鮮有製作人去討論AI相關的話題。

如果要在一款策略模擬類遊戲中強行引入AI話題的話,那我們該做哪些準備工作呢?

機械覺醒的世界觀塑造

機械覺醒世界的科技樹必然要比現實世界的科技樹要發達,而在塑造高科技世界時,經常會出現因為缺乏足夠具體的參照對象,進而塑造出一些”高科技”原始武器破壞世界的整體觀感,這點在遊戲中尤為明顯。


《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第0張

如果”高科技武器“被塑造的過於強大的話,那這把武器無論是放在玩家手裡還是放在敵人手裡都是對玩家遊戲體驗的一種致命破壞,這類兵器顯然不能有現代熱兵器那樣極短的TTK,因此,XCOM模式顯然不是一個好的參照對象。

同時,在策略模擬類遊戲中,我們還必須要給玩家充足的時間進行合理的決策。

《地平線》中的"芯片長矛"與”鋼鐵弓箭“顯然是檢驗作品是否能滿足高科技世界觀的一個名作之壁,這種原始科技的美感處在一個相當微妙的平衡之中,但如果將這作為遊戲中戰力上限的話未免不夠爽快,而且在機械覺醒世界觀中,能夠濫用人類科技的AI應當是極度危險的,我想沒人能夠接受人類能夠被“芯片長矛”和“鋼鐵弓箭”所打敗。

《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第1張

引入奇幻世界的魔法顯然是個不錯的選擇,一方面,奇幻世界的魔法的強度可以被自由設定,另一方面 ,通過唯心的魔法戰勝唯物的科技也賦予最後主角戰勝AI的合理性,至此,世界的戰力框架基本確定:原始高科技武器配上稀有的奇幻世界魔法設定,主角作為為數不多可以使用魔法的選定之人與AI進行戰鬥,其間還要對付其他同樣使用魔法的“人奸”,將其戰勝或是轉化為隊友。(怎麼一股RPG味)

那麼,有沒有一款遊戲能夠做到以上這幾點呢?

圖窮匕見

在最近的steam新品節上,有這麼一款遊戲引起了我的注意,這是一款源自俄羅斯的4X遊戲,同時遊戲的宣傳畫面裡,還恬不知恥的採用了今年年初的《原子之心》裡的雙生舞伶進行聯動。

《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第2張

我是那種會因為苗條身材、冷冽傾城的鋼鐵舞者在我面前施展蘇聯美學(劃掉)就會無腦下載遊戲的人嗎?

對不起還真是,而這部名為《廢土帝國:人類復興》的毛子作品顯然也沒讓我失望,除了聯動的雙生舞伶外,玩家還將扮演AI毀滅地球后的最後一批倖存者——使徒,利用人類留下的科技施展“魔法”帶領廢土上退行的原始人戰勝機械,在一個4X遊戲裡,體驗人類與AI的衝突。

《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第3張

一包茶一碗麵,一個詞條看一天...

要對抗滅絕人類的AI顯然不能靠原始人的棍棒,開發者為玩家準備了“法令系統”這一金手指,利用法令系統,玩家可以輕鬆化身“天災”對AI進行降維打擊。

《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第4張

《廢土帝國》|在AI控制的末日策略遊戲中保護地球-第5張

遊戲目前因為文本量問題還沒有實裝中文,不過據說漢化的工作已經接近尾聲,在正式版上線時絕對能夠讓玩家流暢的進行遊戲。

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