《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球


3楼猫 发布时间:2023-06-23 11:38:34 作者:迪莫Demon Language

相当多的游戏作品都对机械觉醒这一话题进行过探讨,像是《底特律:化身为人》中仿生人对存在价值的追求、《地平线:零之曙光》中,埃洛伊与人工智能间的冲突,甚至连《女神异闻录5》这样的近千万销量级别的IP都会出一作《P5S》来蹭蹭AI觉醒的热度。

在一众游戏类型中,RPG类游戏与AI题材有着天生的相性,早在30年前的《时空勇士》中,就有着SF篇这样探讨机械觉醒的太空小品,而策略模拟类游戏的年龄显然不比RPG类游戏年轻,但这一作品仿佛站到了AI题材的对立面一样,鲜有制作人去讨论AI相关的话题。

如果要在一款策略模拟类游戏中强行引入AI话题的话,那我们该做哪些准备工作呢?

机械觉醒的世界观塑造

机械觉醒世界的科技树必然要比现实世界的科技树要发达,而在塑造高科技世界时,经常会出现因为缺乏足够具体的参照对象,进而塑造出一些”高科技”原始武器破坏世界的整体观感,这点在游戏中尤为明显。


《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第0张

如果”高科技武器“被塑造的过于强大的话,那这把武器无论是放在玩家手里还是放在敌人手里都是对玩家游戏体验的一种致命破坏,这类兵器显然不能有现代热兵器那样极短的TTK,因此,XCOM模式显然不是一个好的参照对象。

同时,在策略模拟类游戏中,我们还必须要给玩家充足的时间进行合理的决策。

《地平线》中的"芯片长矛"与”钢铁弓箭“显然是检验作品是否能满足高科技世界观的一个名作之壁,这种原始科技的美感处在一个相当微妙的平衡之中,但如果将这作为游戏中战力上限的话未免不够爽快,而且在机械觉醒世界观中,能够滥用人类科技的AI应当是极度危险的,我想没人能够接受人类能够被“芯片长矛”和“钢铁弓箭”所打败。

《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第1张

引入奇幻世界的魔法显然是个不错的选择,一方面,奇幻世界的魔法的强度可以被自由设定,另一方面 ,通过唯心的魔法战胜唯物的科技也赋予最后主角战胜AI的合理性,至此,世界的战力框架基本确定:原始高科技武器配上稀有的奇幻世界魔法设定,主角作为为数不多可以使用魔法的选定之人与AI进行战斗,其间还要对付其他同样使用魔法的“人奸”,将其战胜或是转化为队友。(怎么一股RPG味)

那么,有没有一款游戏能够做到以上这几点呢?

图穷匕见

在最近的steam新品节上,有这么一款游戏引起了我的注意,这是一款源自俄罗斯的4X游戏,同时游戏的宣传画面里,还恬不知耻的采用了今年年初的《原子之心》里的双生舞伶进行联动。

《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第2张

我是那种会因为苗条身材、冷冽倾城的钢铁舞者在我面前施展苏联美学(划掉)就会无脑下载游戏的人吗?

对不起还真是,而这部名为《废土帝国:人类复兴》的毛子作品显然也没让我失望,除了联动的双生舞伶外,玩家还将扮演AI毁灭地球后的最后一批幸存者——使徒,利用人类留下的科技施展“魔法”带领废土上退行的原始人战胜机械,在一个4X游戏里,体验人类与AI的冲突。

《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第3张

一包茶一碗面,一个词条看一天...

要对抗灭绝人类的AI显然不能靠原始人的棍棒,开发者为玩家准备了“法令系统”这一金手指,利用法令系统,玩家可以轻松化身“天灾”对AI进行降维打击。

《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第4张

《废土帝国》|在AI控制的末日策略游戏中保护地球-第5张

游戏目前因为文本量问题还没有实装中文,不过据说汉化的工作已经接近尾声,在正式版上线时绝对能够让玩家流畅的进行游戏。

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