神木一命142,適合實戰穩定跑法!|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-10 11:18:14 作者:阿琳不是琳࿐ Language

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難點都去掉啦,是現階段適合新手上手和實戰的跑法!短期內不會有太大的路線變化,這周有需要進一步練習的同學可以參考一下~


以下包含各難點詳細講解

「關於開局18」
首先,能做到p1吃滿18的忍者同時有 小椒和緋斬。但第一優先考慮的是小椒。當然對於沒有小椒的忍忍們這裡用緋斬也是完全沒問題的。
其次,對於一命跑法,要想做到p1吃到18,那這裡是必須開大的,大招的目的是為了定高度,蹭樹靈。所以這也就導致後面那一橫排(57-86)無法開大定高度無腦吃,只能 純三段跳蹭滿這一橫排。但是這裡只要熟練下來,其實難度是並不高的。只要做到第一時間起跳不黏腳就基本沒問題。
當然還有一種選擇, 可以無腦走開局p1吃17的路線(詳見本人之前139的帖子),這樣後面就有大招了,可以開大無腦吃滿那一橫排,當然這樣做開局p1的18就少吃了一個,其他地方不漏的話結算就變成了一命141。但這對於大部分人來說的一命成績相信也是夠高了。

「關於小椒18開大定高度的兩種改進」
很多人小椒定高度會出現的問題是: 我要麼定高度定得太高了13、14兩個樹靈都沒蹭到,要麼沒來得及點大招直接就進門了
以下的兩種改進跑法,雖說對我來說難度是差不多的,我可能也習慣了直接自然下落定高度的手感,但各位可以找一個更適合自己的跑法。
1.單跳延長定高度的時間
相對基礎自然下落定高度的跑法,降低了對反應速度和手感的要求。
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2.滑步出樹枝
即使落低了也不會進下面的傳送門,優點是避免了誤下面的傳送門,同時保留了三次跳躍可以使用。因為初速度變大了,相同的豎直距離,所有時間相同,橫向距離就變大了。注意:不要太早就開始滑步,這樣會進上面的傳送門。
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以上兩個改進點均由我本人最早提出

「關於最後一段聚集傳送門需要滑步的幾個點」
1.如下圖,紅圈圈中的兩個小短浮板需要滑步(非必需,但最好按我說的做),並且最好點滑,不要滑滿,也就是速度不要太快,同時也可以只滑後面一個。並且落到下一個板子上就要立刻剎車。
神木一命142,適合實戰穩定跑法!|忍者必須死3 - 第1張
2.如下圖,紅圈圈中的這個小浮板最好是滑步出去,不然很多人以散步速度從這裡起跳的三段跳,一直到落在下一個浮板的過程中,要麼漏一個樹靈沒吃到,要麼直接進門了。也就是這裡以散步速度去跳不出現失誤難度是很大的。
神木一命142,適合實戰穩定跑法!|忍者必須死3 - 第2張
以上兩個改進點均由我本人最早提出。

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