时过境迁
这游戏首发的时候就买了,一晃买这游戏也两年了,当时看公告正式版马上推出,重新又下回来玩了一遍。各种改动确实是在往好的方面发展,旧版本存档、金钱等资源获取、练功点都有为难玩家,还有就是游戏各方面的数值设定,以及删除武功这个东西,一直都被玩家所诟病。现在存档已经不像最开始那样那么麻烦了,然后金钱等资源也更好获取了,现在还能靠刷野怪获取资源,数值方面优化的也很多,已经很少遇到那种极其不平衡的对局了,删除武功这个东西也已经确定被加到正式版里头了。制作组确实是有在听劝。
另外新手玩家注意的就是千万不要错过支线里的吐纳法,如果没有这个的话,可能游戏里三分之一的内功都会错过。技能系统设计也越来越巧妙,定力与根骨就是个好设计。现在技能升级和搭配更合理了,各种流派和武功的区分度越来越明显了,不存在当时刚发售的时候存在的什么流派都一样的问题,所以每一次技能的选择都影响着战斗的走向。不同武学可以会获得不同的特性,不同特性又可以解锁不同的连锁反应,配合不同的队友,不同的套装,创造出独属于自己的通关路线。现在可能最大的问题就是练功困难,需要专门刷武学经验,等到把等级刷高了以后获取经验也会变少,悟性高了以后也练的很慢。但这些并不影响游戏正常流程体验。
现在同样招式等级高了以后的无伤反击概率是百分百,除非有特殊情况,比如内力不足,不然的话肯定会触发,提升了游玩体验感吧,毕竟辛辛苦苦培养了这么久,遇到杂鱼还打的那么费劲是不是就太不合理了,这样才有成长的感觉。还有很多玩家说的篇章迭代武学问题,就是到新篇章的时候,旧篇章的武学不好用了,我觉得这个本身就是为了优化流程的设定,总不能让玩家从头到尾就用一个武学吧,那新东西的设计意义在哪?
另外有些还新增了轻功,主要为位移和增加buff功能,对云体风身有隐身的特殊效果,但是轻功不是那么好学的,算是高端武学了,也更新了异常地形道具系统,让战斗系统变的更丰富了,现在能用地形杀了。
其实我觉得很多人也在跟风黑,或者都只是浅尝即止,这种类型的游戏,最需要的就是耐心了,不去深入培养,永远体会不到乐趣。制作组也用两年的时间证明了他们没有跑路,我觉得现在这个质量配得上这个价格。