宮崎英高洛杉磯夏季遊戲節採訪省流版


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 15:09:48 作者:未轉變者 Language

宮崎英高洛杉磯夏季遊戲節採訪省流版-第0張

6.21號《衛報》採訪省流版

資料來源:https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/21/hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden

1. 雖然《艾爾登法環》大受歡迎,但FS社仍會抱著下一部作品會失敗的想法,去製作遊戲,這可以激勵他們的遊戲設計。

2. 宮崎英高覺得《艾爾登法環》比其他FS社遊戲更容易上手,是因為你擁有更多選擇,至少如果你被困在某個地方,你可以騎馬去其他地方,而不是一遍又一遍地衝向同一個幾乎不可能的 Boss,他認為這可能就是 《艾爾登法環》 比《黑暗靈魂》或 2019 年的忍者奇幻遊戲《只狼》更受玩家歡迎的原因之一?

3. FS社每個新版本都會討論有關現代遊戲難度和可玩性的小型討論。一些開發者選擇為缺乏經驗或時間緊迫的玩家提供簡單模式,有時會將敵人從遊戲中完全移除。宮崎英高認為,這不適用於《艾爾登法環》這樣的遊戲。挑戰性才是重點,降低難度會損害創意。

4. 宮崎英高說:“如果我們真的想讓全世界都玩這款遊戲,我們可以不斷降低難度。但這不是正確的方法, 如果我們採取這種方法,我認為遊戲不會達到現在的效果,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是體驗的基本組成部分。降低難度會剝奪遊戲的樂趣——在我看來,這會破壞遊戲本身。”

5. 報道了2006年宮崎英高在FS社當了一個“燙手山芋”的項目管理人,他在這項目上實驗了他的想法,最後成為了《惡魔之魂》,宮崎英高表示,如果他的想法失敗了也沒事,反正也不會比一開始更糟糕了。

6. 宮崎英高試圖在我們自己的環境中培養的是確保這些年輕的導演和遊戲設計師擁有與我製作《惡魔之魂》時類似的經歷,這樣,即使這個遊戲失敗了,也並不是世界末日。他認為心理狀態和態度有助於人們成長。”

7. 宮崎英高在FS當了10年總裁,但他 95% 的工作時間都花在了製作遊戲和指導遊戲上。按照這個比率,宮崎英高實際上只有大約六個月的高管經驗!

8. 宮崎英高表示他一直以這世界其實也很殘酷的世界觀生活

9.宮崎英高對下一部作品能否獲取成功並不在意,如果會造成某種災難性的失敗,他表示“回顧我的職業生涯……嗯,你知道,我曾經有過機會,而且我對此很滿意。也許我在這個行業和這個領域已經做得足夠多了”。

宮崎英高洛杉磯夏季遊戲節採訪省流版-第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com