《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 18:39:55 作者:白菜Lame Language

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第0張

(此文為白菜Lame原創,其他平臺為同ID,未經授權禁止隨處轉載及摘篇。)

#遊戲角色##steam遊戲##pc遊戲##單機遊戲#

此原文發佈於TapTap 2019/9/23 為三年前舊文重寫,重新編輯了部分內容,並新增了不同的看法與評價


“我曾殺死無數敵人,只為活命尋求真相,

 但如有無辜的人遭受傷害,我寧願與整個世界為敵。”

也許..我是真的在享受殺戮敵人時帶來的快感吧?..”

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第1張

2018,一款不經傳的像素橫板跳躍遊戲《蔚藍Celeste獲得了TGA年度最佳獨立遊戲獎項。

憑優秀的畫面,音樂,劇情以及豐富的玩法來看,能夠獲獎也是當之無愧的

雖然遊戲的難度極為硬核,但難度並不能代表一個遊戲的全部。更多的,還是憑作品本身所要想代表的內容。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第2張

而2019年的TGA最佳獨立遊戲提名名單裡,也有這樣一款精美的像素動作遊戲在當時也備受矚目,雖然最終未能如願的拿下獎項,但憑出色的遊戲質量,充滿藝術性的動作美術設計,耳目一新的架空世界觀,更重要是給玩家帶來的殺戮快感,在玩家心中早已被定為是最佳獨立遊戲。

這部作品是像素界中一款獨特的工藝品,憑優秀的黑色電影風格,復古的賽博龐克世界觀

加上游戲中極度賦有創意的戰鬥,劈砍,時間操控等玩法,都大幅增強了玩家的殺戮快感。

我敢說此部作品是你玩過橫板獨立遊戲當中最爽的一款動作遊戲,當然了,在遊戲難度方面也是極為硬核。

不過你只要勇於挑戰,將自己想成一位冷酷無情的武士殺手,任何敵人都不是你的對手。你只需要做的就是,聽著帶感的配樂,享受殺戮敵人帶來的快感,利用好自己的特殊能力進行自我保護,去探尋更多未知真相,同時揭開我們主角零號內心的深層秘密。


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第3張

帥氣的面孔,無情的目光,背後沾滿著無數敵人鮮血的利器

《空洞騎士》《蔚藍》等這些遊戲作品一樣,同樣的平臺跳躍動作遊戲類型,簡約流暢的操作,舒適的手感,豐富內涵的遊戲故事,以及最精良又抓耳的遊戲配樂,最後也是同樣的硬核系難度。如果你喜歡玩這兩款作品,喜歡挑戰一些高難度遊戲,在享受殺戮敵人爽快的同時也喜歡自己被殺無數次的感覺,想必《武士:零》也一定會給你同樣的驚喜。

絕對是你玩過最爽的橫板動作遊戲,顛覆想象,打破你對普遍像素動作遊戲的看,內容極其驚豔,符合你對優秀遊戲的一切標準。

稱《武士: 零Katana ZERO》為神作都不過分,甚至還能被載入獨立遊戲史冊。


那麼接下來走進一座獨一無二的賽博龐克架空世界觀,從現在開始,你則是一位失去記憶,缺乏所謂的人性以及同情感,以至於大肆屠殺的神秘殺手——零號武士。


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第4張


[你是誰?不....你沒有名字...

但你有個特殊的代號,請時刻記得你現在的身份...是位殺手.

從現在開始,你叫—— 零號武士 ]

任何優秀的遊戲作品,背後都會有一位優秀的主角圍繞整個故事的中心點。關於零號的故事,還需跟各位慢慢陳述,一切將從頭開始。

(以下含輕微劇透,請酌情觀閱。)


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第5張

在故事中,我們將扮演一位武士殺手,因當年在戰爭中受傷導致他的頭部嚴重創傷,當它醒來後卻發現了自己的記憶早已被”死神”奪走,唯一所擁有的只剩間在貧民窟號稱”第三區”的地下公寓裡,這也是他唯一的容身之地,為了尋找他逝去的記憶以及活命,從此踏上了不歸之路。 

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第6張

除了刺殺指定目標,你需要殺手全部敵人才能安全的離開這是非之地

通過劇情得知,主角零號武士在仍未失去記憶之前,是政府所選中的“空無“士兵,稱之為”零號“,軍方為了培養出自家的超級士兵來增強武裝力,因此軍方對我們的主角使用了名叫“柯羅諾斯”的實驗藥物,通過藥物的副作用,零號獲得預知未來和減慢速度的超級能力,以及加強的主角身體的靈活力,通過這股靈活力主角可以輕鬆躲過任何敵人的子彈和激光,能夠快速的用武士刀來迅速斬獲敵人,但同時藥物並不能讓主角變得無敵起來,敵人的子彈和刀一旦被擊中,照樣能夠奪取主角的性命。

因為“柯羅諾斯“藥物的成功研發,軍方創造了許多跟“零號”擁有同樣能力的超級士兵,組成了“空無”軍隊。然而因為那一次軍隊進行了一次大規模的屠殺戰爭,導致我們的主角因此從軍隊退役,並且失去了相關記憶,而當主角醒來後,被政府安排成為了神秘殺手。因為戰爭的原因,加上藥物的副作用,零號身體一天不如一天,從此他一直依賴著所謂的“醫生”提供的針管性藥物來延長著自己的精神狀態和生命,為了能夠獲得更多的藥物,每天都必須接受僱主發放的刺殺目標。作為殺手,不得不握緊手中的武士刀,終結一個個脆弱的生命,屍體躺在紅色流河之上,享受這一切殺戮的快感。

零號自己並不知道刺殺目標背後的秘密,也不知道在這任務背後究竟隱藏著什麼真相,此時他只想獲取更多藥物來讓自己活下去,因此只能殺更多人,沾更多的鮮血。


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第7張

跟檔案一起消失吧

隨著零號接受著新身份的設定,以及對著組織的忠誠,每天將一個個目標與敵人全部消無聲息的抹除,當零號完成一天的任務後,他就會回到自己的藏身之處作息。垃圾成堆的房間顯著很冷清,鄰居每天都會發出雜吵的音樂影響這一層的住戶,信號時好時壞的電視播放著一段段政客安排的新聞,入睡前他都會手捧著泡好的花茶來陪伴入眠。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第8張

每日清晨,夢中驚醒

這就是他失憶後原本亙古不變的日常,計劃著下一個準備執行的任務,日復一日的在噩夢中驚醒,走向那個不知是否存在的未來,希望在他的眼裡也許就像是一道閃光,根本抓不住點亮那一瞬間。

他心裡很清楚,能活幾日,多活幾日,就是唯一的希望,即便奪取更多人的生命,換取自己活命的時間,也好。

直到,他在自己公寓門口遇到了不屬於貧民窟第三區的小女孩,因為她,使得生活的色彩添上了一份彩虹,同時也有更多麻煩在等待著他。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第9張

跟普遍的2D橫板動作遊戲操作一樣,此款遊戲操作簡易上手,沒有過多跑圖,沒有任何的經驗值和強化與體力值,更沒有令人煩躁的死亡讀取存檔點功能。

你只需要在每個關卡節點消滅所有敵人方可繼續前進,雖然零容錯,但每個關卡都會存在部分的記憶點,只要你熟練技能的操作與反應速度,不至於受苦太久,在死亡苦中享受此遊戲給你帶來的爽快戰鬥體驗。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第10張

此GIF原圖來源於Steam社區-藝術作品欄

在遊戲中的敵人各分為近戰和遠程,近戰敵人武器則分為肉搏和帶刀的,有些你就能直接一刀帶走,有些帶刀的敵人則會和你近戰拼刀,拼完了敵人就會中途倒下,如果你不及時補刀時他就會重新站起來,近戰敵人會相當好解決,但遠程敵人相對來說就較麻煩。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第11張

躲避子彈,迅速擊殺

到達遊戲後面的章節,你面對的敵人基本都是用槍的,這時侯你就要迅速衝刺到敵人面前來閃避子彈,或使用主角的特殊技能“子彈時間”放慢動作將子彈反砍回去來解決。

遠程敵人非常考驗你的反應速度同時還要算清敵人子彈射速的時間是多少秒才能及時的擊殺掉對方,雖然慢動作和衝刺是無限次的,但實際上主角揮刀還是有點延遲,只有在完全收刀後你才能第二次攻擊,不過這絲毫不影響你的操作,記住要及時閃避敵人的攻擊以及反彈子彈,來達到你想要的速通效果。

如果你只是憑感覺亂砍的話,沒有正面向敵人發起挑戰,你就能重新找回當初玩《黑暗靈魂》與《只狼》甚至是玩《艾爾登法環》的感覺,因為這樣就很應《只狼》那句“猶豫,就會敗北”名言 當你進門時還沒有做好拔刀狀態,你已倒在敵人的一顆子彈下了。

本作的最大特色就是在於主角的技能“子彈時間” 簡單來說就是慢動作,這樣的技能會使你在戰鬥過程中起的較大的作用。

敵人的子彈會瞬間出現在你眼前,這時侯你就要把握好開啟技能的節奏,開啟的同時要算好你的刀正好能砍中子彈這一瞬間,況且你的子彈時間不能開太久,左上方有個藍條開啟後就會消耗,停用後修復。所以儘量避免無腦開啟,也不要開太長時間,不然你還是會敗北。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第12張

主角除了近戰拼刀,反砍子彈,還可以投擲,你可以撿起建築物隨意一件物品來向敵人投擲,一般投擲物可以瞬間秒掉一個敵人。刀的話插在門上或牆上還可以撿起來反覆使用,你還能撿起爆炸物來對敵人進行投擲達到一個爆炸性的效果,甚至可以引燃炸藥桶一類的物品來進行團滅敵人,而煙霧彈的投擲物可以來屏蔽敵人的視野,方可達成暗殺效果。

當然在進行投擲之前你要確保你沒和敵人靠在一起,或者在牆壁附近,不然你就會達到喜聞樂見的自殺效果。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第13張




《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第14張

遊戲中一共有十二大關卡,當你完成一個章節後方可在主界面進入“繼續”界面方可選取關卡,而選關界面則是採用錄像帶的形式來讀取關卡,當你把錄像帶放入電視後可以直接選取部分場景節點來讀取播放錄像帶進入遊戲,方便玩家重複遊玩章節,細心回味此關卡的故事以及發現更多細節與真相。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第15張

每當播放音樂時,右下角都會備註此歌曲名,在這裡強烈安利去聽OST原聲帶

而遊戲中唯一最酷的地方,每當進入關卡後,主角到達目的地時,從口袋掏出隨身聽,戴上耳機後,播放音樂,預測後面即將發生的事件,然後正式開始執行計劃,正所謂在BGM裡面,沒人能贏的過你(除非是你自己導致)。

在遊玩關卡時音樂都會全程陪伴在你耳朵的左右兩側裡面,享受殺戮的爽快之間,除了對話的時侯會暫停音樂,但在其他時間裡面,就是屬於你的個人秀時間,在你的BGM裡面殺人就如同拍死一隻蒼蠅毫無顧忌。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第16張

上面說過每次主角執行目標前都會播放音樂並開始預測後面即將發生的事件,而預測的說法則是在主角腦海裡,已經算好該怎麼迅速的殺掉敵人然後到達下一個地方,當你被敵人擊殺時會提示你“不對...這樣不行”,然後迅速倒帶此畫面錄像從頭再來,在主角腦海裡自己經歷過一次死亡就代表要重新預測。

當你消滅完全部敵人到達下一個場景就會提示你“很好,這樣能行”,然後會放出一段黑白的老式錄像帶畫面,來記錄你預測的連貫順序從一路殺到尾的畫面,而你的子彈時間等技能將不會記錄下來,甚至還能將錄像倒帶重新放一遍,迅速的完成此關卡,你才能避免回放後看到一些尷尬的畫面。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第17張

看著自己行雲流水一路碾壓過去,就會感覺此刻強大的自己很帥,技術很棒,成就感十足。經歷各種艱難的挑戰和死亡受苦經歷所帶來的通關成就,也值得炫耀一波。


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第18張

在第三章如果你不直接幹掉電音頭而是聽他廢話,則就會因為你的遲鈍被別人搶先一步暗殺

遊戲中的對話模式則是相當有特點,在對話裡面也是含了許多細節與彩蛋,還有許多梗都在人物與人物之間對話之中。對話時是有時間限制進度條的,而它分為紅條與白條兩部分組成。剛開始對話時你如果選擇紅色選項直接打斷對方說話,化身一位暴躁老哥。但你如果讓他把這段的話完整的講完,則會超出紅條時間,會彈出白色選項對話框來進行正常交流。

這就類似一個人在思考想要怎麼回答對方的過程,一些角色對話內容非常具有誘導性,有時候角色會把話說得吞吞吐吐就會加長紅條時間,這小細節做的也是很有意思的,時不時打斷別人說話也很像我們現實生活中交流方式,讓玩家更加有強烈的代入感。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第19張

遊戲文本量並不少,足以讓你瞭解整體的遊戲故事,可以說是在前期所有的人物對話都是在為後面的劇情做鋪墊,根據你的對話也會直接影響遊戲劇情的變化。所以你不想落下此遊戲任何一個故事和對話情節,可以隨時通過讀取錄像帶倒回去來重新做出選擇,大多數對話的內容則都是揭秘故事本質的

所以一定要詳細看每一段對話與文字,才能搞清楚事情之間的來龍去脈還有主角本身不知道的秘密,也只是這些對話,使整個遊戲劇本變得更加有血有肉。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第20張

其實在獨立遊戲行業上,很少有其他遊戲能夠做到《武士:零》這樣級別的故事和演出效果。無論是華麗的擊殺特效和行雲流水的殺戮,還是抽絲剝繭般的懸疑劇情,以及各處給故事埋下的極大鋪墊與伏筆,還有最後令人大跌眼鏡的反轉,都整體提升了遊戲劇情的儀式感,遠遠的超出了普遍2D像素遊戲的故事架構。

如果是按照電影的標準來評價此款遊戲的故事,簡直就是大師級的編劇才能寫出來給觀眾們呈現出毫無槽點的懸疑劇情供我們觀賞。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第21張

你是選擇生 還是 死 ...?

其他遊戲作品,只是單單的講故事給玩家們聽,而《武士:零》則是讓玩家們徹徹底底的融入到了故事裡面,比如主角睡夢中有著大量的記憶閃回,重疊、錯亂這樣的敘事技巧,讓遊戲再次提升了一個極大的檔次,就類似於《記憶碎片》般的懸疑敘事手法。別的懸疑故事都是憑回憶尋找兇手,而此遊戲則是通過回憶來挖掘主角的背後不為人知的秘密,特有藝術性的敘事演出。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第22張

整個劇情流程大約是4~5小時,如果你打的快,沒有倒下多次,那麼三小時就可以搞定,整體來講流程確實偏短了一些,其實主要原因是遊戲故事還沒有講完,留下了許多坑讓玩家自行腦補,還有許多令人未知的真相還沒交代清楚,所以《武士零》的結局並沒有那麼強烈的震撼性,而是像一道剛品嚐完的前菜一樣,還沒有吃到正菜,就有個人來告訴你這場宴會結束了。所以故事真正的高潮部分,還需要等作者有生之年更新新DLC劇情才曉知。 


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第23張

你已經殺死很多無辜的生命,你還覺得自己有價值活下去嗎?......

最後,遊戲採用的是多重劇情敘事手法,到後面會有關鍵選項直接決定主角的生死,也會導致遊戲會提前結局,這點會讓玩家陷入無限的思考與反思,如果不親自體驗一下,則是非常遺憾的。


結語

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第24張

本作有著一流的電影般劇情和演出效果,酷炫爽快的戰鬥體驗,豐富的故事和大量隱藏要素,超讚的優美遊戲配樂,充滿有趣性的交互內容,出色的復古像素畫面以及還有強大的主角 《武士:零Katana ZERO》無疑是橫板像素界裡最優秀的一款動作獨立遊戲,當然整體上少不了遊戲的硬核難度加成,各種操作充分考驗了玩家的動作技巧,只要你更加熟練遊戲的操作性,任何關卡難度都會難不倒你。

更何況這些敵人在強大的主人公眼裡,就像在他眼前擺著一盤水果,等待著是他手中早已飢渴難耐的武士刀,只需不足一秒的時間,輕鬆把敵人致於死地。

在你遊戲通關一遍後,會解鎖速通模式來助你在最短時間內做出突破性的挑戰,迅速通關這款遊戲,如果一遍不過癮,那就再來一次。

《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第25張

作為殺手,有著非一般的特殊能力,但每一次失敗都要體會一次次死亡的感覺。一次次的從鬼門關裡走出來,遊戲失敗了還可以重新站起來再戰,但對於主角來說,這些強大的能力,不值得留下。在罪惡之城的夜晚,黑暗早已融入他們的血液,心在噩夢,身在練獄,甚至連自己是誰都還是未知。但天空只要有一絲光明,都會照射在主角身上,在那冰冷寒風的世界中,還有更值得的人需要他的守護。

在遊戲結尾中,留下了許多疑問,例如小女孩究竟是不是零號的想象?小女孩究竟被帶去哪裡了?

關於政府的新藥物為何還在繼續開發?究竟有何目的?

為何警察也能看見面具人?面具人究竟是何等人物?

這一切諸多疑問,我相信會在某一天,Askiisoft會用DLC的形式,來告訴我們這所有的答案,為《武士零》的故事劃上圓滿的句號。

雖然《武士零》DLC已經等待了足足三年仍未上線,但作者也知道眾多玩家對DLC的呼聲,作者開發DLC那麼久遲遲未上線,這其中最大的原因就還是因為在用心打磨遊戲,每個遊戲創作者都對自己的遊戲有著高標要求,想把腦海中一切的新鮮創意想法全部塞進遊戲裡,要想完成這些目標總該是需要一點時間,所以完全值得等待,如今就只能盼著DLC能夠早日完成,不辜負大家期待吧。


如果你是一位動作遊戲愛好者,並且正好喜歡這復古賽博龐克風格的遊戲作品,那麼《武士:零》絕對是值得你品嚐的一杯烈酒,回味無窮,意猶未盡。


《武士 零》淺評: 穿梭於腥風血雨的霓虹之下,用鮮血與殺戮換取記憶與真相-第26張

最後為大家獻上《武士:零》主界面美妙的鋼琴雨聲配樂,感受腥風血雨來臨前的寧靜時刻。


那麼,感謝各位觀閱本篇文章。

本文是三年前舊文重寫,跟原文有些許不同,本人文筆劣挫,文中如有不實的地方,歡迎在評論區指出。

以上,致此。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com