逐渐腐败的我,遇见了世界之外的少女,这是故事的开始。
早就参加了众筹了,但最开始没时间玩,现在才开始玩。
可选选项的吐槽很有意思,像是普通人真实会做出的选择,哲学概念也挺有趣的,虽然不知道怎么进了坏结局有点糟心。
我玩的时候基本边玩边乐,文案中的符号学和哲学内容像是平时和哲学爱好者网友的玩梗内容,按10分制,我可以打出8.7分左右,抛开我的个人爱好,算7.6分。
当然作为游戏,我可以认为作者是有想法想要做出一部存在主义视觉小说的,但表现效果并不好,作者飞快抛出一个个复杂的概念,将完全不懂这一方面的玩家砸得头晕眼花,只能望着莉莉丝的美图发呆。
莉莉丝可爱捏
这是一部短篇小说,能讲好一个主题就已经很了不起了,但显然作者的野心让它承载了太多东西,于是变成满地碎片,我有点想起了1999的1.1版本了。
玩剧情向游戏应该是这样的,我们见证一颗种子落在怎样的土壤,看它如何挣扎着破土生长,目睹它春天的花和秋天的果实,那凝聚了它一切生命痕迹的果实才能真正落在玩家手上,没有土壤而直接传递概念的果实,就像扔苹果砸我们玩家头上指望谁能当牛顿的后继者,不过牛顿自己记述也是说苹果并没有砸他头上,他只是看见了苹果下落。
此处应有图,但牛顿不是美少女就不放了doge,放张APPLe的。
嗯,单论剧本台词而言,如果这是写作文,或许能得到一个不错的分数,但这是游戏,不是把概念堆在一起就可以的,很多部分可以展开讲得更细一点更容易让人明白的,却没有这么做,如学者的自由观,可能是篇幅限制。
再比如他人即地狱的概念,它的提出者萨特也花了不少篇幅来切实传达了这一概念。
作者当老师在游戏中努力用简单的例子打比方讲哲学,满脸茫然的玩家:你干什么?我是来玩游戏的,于是只能大吼一声,向……啊,走错片场了。
萨特本人也切实解释过这一概念,他并不是悲观地说人与人之间的关系时刻都是坏透的,无法改变的,而是在说,如果人之间的关系被破坏,被扭曲,那么他人只能是地狱,这个游戏被差评并不冤,因为作者和读者之间的联系已经被毁坏,不只是众筹的情况,还有作者的剧本设计。
剧本作者既然决定从存在主义的世界走出来做游戏,那就应该在砸碎理解之壁上下更深的功夫,我曾看过写作的书说,作者应该把自己在故事中隐藏起来,在游戏里,剧本作者的存在感有点过于强烈了。
不管如何故事是首要的,传递观点可以是目的,但不是手段,用观点作手段再以传递观点为目的,可能只会一片破碎。
希望作者不是这个想法
反正如果剧本作者好好打磨一下自己的讲故事能力,再使用一样的画师,下一部卖贵点我也会支持的。