《勇敢的哈克》:接近三十小時的類銀河佳作,絕對值回票價


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 15:46:25 作者:在下小生 Language

感謝發行商OKJOY提供的遊戲!

在國產類銀河遊戲中絕對是排得上名號的存在,即便在國外也能有一席之地,我願稱它“年度國產最佳類銀河遊戲“。

文末會剖析部分劇情,可能涉及劇透!

《勇敢的哈克》:接近三十小時的類銀河佳作,絕對值回票價-第1張

前言

暑假沉迷於類銀河惡魔城遊戲而深深無法自拔,空洞騎士幾近通關,奧日2全收集

苦痛之路沒過,神居沒打

當看到國產類銀河遊戲出現在steam上,心中雀躍萬分,初看畫面很糙,實則場景中包裹著人間煙火氣,同時隱藏著諸多細節和彩蛋。

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不曉得《英靈士魂》是不是過於硬核而評價不好,但可以肯定的是難度較高終究不適合大眾,而今天的主角《勇敢的哈克》早些年的ea可謂變態,好在正式版比較友好,製作者“勇敢地”汲取了玩家意見。

個人是全收集通關(文末有通關圖片),流程非常長(三十個小時左右),類銀河愛好者值得一試。

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“座標式”地圖細緻入微,大大提高了遊戲探索性

作為一款類銀河遊戲,主打探索解謎來推動劇情,起初玩家出生在一片廢墟之中,熊熊大火肆意吞噬著周邊建築,前路漫漫,尋親之路何其艱難。

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整個遊戲由許多大場景組成,並且之間存在聯繫,但地圖只會顯示當前區域,並不像空洞和奧日一樣將所有場景連在一起,每個區域都有自己的隱藏物品,不限於強化道具、任務道具、光盤和新聞。

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一些玩家會到處逛,不做主線,但遊戲得避免進退兩難的尷尬,同時還要保留“回頭路”的傳統。而哈克的地圖設計尤為精湛,看似多重道路,實則只有一個選擇,順著走下去獲得新能力,再來解決之前的障礙物。

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當出現兩條或多條難以抉擇的情況,這時就要合理規劃路線並用好標記,好在地圖上有各種圖例來幫助玩家更好地認清周邊事物,所經之地還能自動變色,除此之外,商店還能購買全地圖(只有大體輪廓)、全收集物座標和全存盤點座標。

個人建議是先攢齊一千塊購買全地圖,方便日後慢慢探索。

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最重要的一點是引導做的不錯, 體驗過空洞的玩家都知道,絕不能盲目地跟著地圖走。

而哈克則友好不少,順著任務目標(地圖上會有座標)的大致方向走基本不會迷路,如果想收集隱藏物,一般需要“迫害”牆壁,因為它們基本都在犄角旮旯之處,被虛假的牆壁裹挾著,好在後期通過做任務能獲得神奇道具,讓隱藏道路無處遁形,從而減輕玩家尋找寶物的痛苦,不必抓耳撓腮。

第一次離開三侯廢墟:66%

第一次離開紐三侯:46%

第一次離開北站:73%

第一次離開地鐵隧道:84%

第一次離開三侯廣場:40%

第一次離開釀造廠:54%

第一次離開歪石鎮:29%

第一次離開梅爾林坑:75%

第一次離開地鐵維修部:53%

第一次離開工業區:93%

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飛天遁地,無所不能,甚至還能使用黑科技

個人是全程純鍵盤,由於重複按shift鍵會出現粘滯鍵的提示,便把衝刺鍵改成了H,反正怎麼舒服怎麼來,而且不卡輸入法

前期比較簡單,畢竟能力也不多,但後面逐漸學會了各種技能,遊戲就會變得複雜許多。

蓄力、下砸、上戳、無限滑鏟、浮空、八方衝刺、衝刺斬和黑客

稍微提一下鉤爪吧,不僅是遠程攻擊,還能自動對準方向(標記變藍)。

借鑑了《忍者印記》裡的能力

  • 強化鉤爪:先增加穿透傷害(持續按住,兩次傷害),再附帶電流傷害。
  • 終極鉤爪:附帶彎刀,極大擴寬遠程傷害範圍。
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每次我學會新技能,就會前往之前標註過的位置,這無疑增加了遊戲時長,但劃掉一個標記何嘗不是一件美事呢,而且肯定不止我一個人這麼幹吧。

每種技能都有自己的用武之地,並非只是看看,到了後期,還得綜合應用才能過關。

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“菜幣”系統是手殘玩家的福音,但倔強的我堅決不用

說實話,這款遊戲即便沒有萊幣系統,也不會特別難,因為不少場景可以莽,而且小怪和BOSS都相較簡單,用好彈反即可。

最後一個BOSS還算簡單,反倒遊戲中期的武士有點困難。

遊戲不僅經常自動存檔,而且存檔點也有很多。

存檔點:廁所和存盤點

廁所支持傳送,避免了一些重複路,一般在地圖出口附近就能見到它。

但是不要掉以輕心,部分障礙物無法賣血通過(激光和紅色電流),一旦接觸便被遣送回之前的存檔點,還是挺折磨人的。

個人感覺還行,畢竟受過空洞騎士的苦。

空洞騎士中王後花園的叛徒領主距離存檔點更遠,一不小心死了,就得再遭一次跑圖的罪。

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除了戰鬥解謎,還有大逃亡,第一次是在地鐵隧道,不算很難,如果你玩過奧日應該就能輕易闖過。

倒是梅爾林坑那幾段逃亡戰挺有挑戰性的,看到牆上的”潤“字,俺撒腿就跑,之後還得擊敗鐵爪,才能逃離毒氣瀰漫的狹小空間。

在你死上幾回後,就該美少女萊萊子登場了,她會打電話告訴你用萊幣減輕難度,用的越多,越不用受苦,但會影響最終評分。

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固執的我沒有使用萊幣,導致她失業了,並且打算回家找個老實人嫁了。

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但你來到之前的一些地方,比如密碼門,不知如何打開,她還會貼心地打電話告訴你查看記事本。

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提提遊戲中的惡意,比如激光、毒氣、尖刺、電流、導彈等,所以後期對於小白還是有難度的,建議嘗試菜幣系統,不要為難自己。

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個人覺得遊戲手感還行,而且跳躍也比較良心,能懸掛在平臺邊緣(參考《塔尼蝕:神之墮落》),降低跳躍難度。

在平臺上按下R,會主動懸掛在其邊緣。

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豐富的支線任務和幽默的對話

這款遊戲的對話也頗具趣味,有些NPC甚至還會粵語

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表面上看支線任務亂入,但這不就是生活嘛,天有不測風雲,動不動就出事,再說你可以不完成。

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做好人還是壞人?一些NPC會讓你做壞事,但給你錢,該怎麼抉擇?

同樣遊戲存在多結局,一切都看玩家的選擇。

當然遊戲裡還有相愛相殺,老黃下瀉藥,老朱偷配方,咱就擼貓

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個人對遊戲的看法

0,BOSS相對較少,略顯遺憾。

1,使用鉤爪會有較重的延遲感,其實也還好,畢竟它支持自動瞄準。

2,主線任務比較單調,無非就是開燈、開門、疏通管道等,但個人覺得還算OK,畢竟關卡設計巧奪天工,玩起來不無聊。

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3,遊戲畫面比較糙,為什麼空洞和奧日玩家多,肯定跟精美畫面脫不了干係,其實哈克場景裡夾雜著許多中國傳統文化的細節。

在三侯城的陽臺上,聆聽淅淅瀝瀝的雨滴啪嗒聲,欣賞落日餘暉,家家戶戶張燈結綵,頗有種喜慶的韻味。

滑滑不動產,啤梨士多,招牌”多吃一頓飯

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4,關於收集品

  • 細心的玩家會發現染料,能讓披風換色。
  • 找到磁帶和收音機,還可以收聽經典音樂。
  • 找到一些零件修復電視,花上五分鐘看它,還能解鎖成就:電視兒童,瞬間回到了童年。
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文化傳承
除了以上這些,收集品中的部分新聞還討論了人口、房產、疫情等事件,現實生活都不容易啊。
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5,與有趣的靈魂邂逅

起初玩家會碰到一位在廢墟中彈吉他的女孩,挺傲嬌的,對玩家也比較冷漠,個人表示理解,畢竟這是末世廢土世界,不能輕易與陌生人親近。
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6,其它

很明顯,這款遊戲借鑑了空洞和奧日。

  • 借鑑奧日的地方:浮空、鉤爪和逃亡戰
  • 借鑑空洞的地方:圖鑑(記錄各種事物,酒吧接任務獲得)、生命和能量碎片

生命碎片比較多,合成時會出現一個大大的五仁月餅,也提前祝各位中秋快樂

能量碎片只有六個,最終效果是三連衝刺。

個人覺得借鑑地挺好的,同時不失自己的特色。

畢竟兩個行業標杆擺在那,先學習再創新。

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文章末尾

這款遊戲的劇情簡單概括就是找人,在廢土朋克世界中,玩家憑藉著高科技與黑暗對抗。

哈克無意間找到吉涅斯手錶,從此便與淬八結下了樑子,有矛盾也有合作,本來主要目標是尋找親哥巴克,順便也幫助她聯繫三京,一路上經歷重重磨難,最終讓自己變得無比強大。

通過回憶錄可知,哈克在涼心堡不受待見,被長老嘲諷,可在巴克遲遲幾個月未歸,他毅然決然踏上了這條不尋常路

故事結尾,玩家們捫心自問,到底是在尋找什麼,只是親哥嗎?當務之急還是解決家鄉的糧食危機吧,巴克離開不也是為了這嗎?最終在淬八所屬的廢土回收者組織的幫助下,成功克服了涼心堡所面臨的困難。

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可哈克不會放棄的,在某一天,他還會重新出發!

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玩家可以在酒吧與製作者談話,他喝著小酒,一人獨飲。

獨立遊戲製作並不簡單,由於開發資金緊張,製作者捨棄了西部關卡,俺希望後續DLC能補上。

製作者會詢問玩家是否購買正版遊戲,若選擇盜版,則會讓你補票

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說點題外話

在官方交流群,一些大佬也在幫助新人玩家,俺也受過幫助,彼此交流是一件莫大的喜事,並且還有速通玩家,這就是一個圈子的魅力嗎?

總之,這款遊戲給了我巨大的驚喜,說實話,類銀河不太好做,非常講究關卡設計,最後也希望遊戲大賣,有興趣的朋友可以試一試,絕對值回票價

製作者劉美工花了五年時間製作這款遊戲,但好酒也怕巷子深,遊戲宣發是必須的,反正這款遊戲讓俺體驗了一場奇特的冒險。

想了解更多,可以看看製作者與哈克一起走過的五年

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我是在下小生,我們下期文章見!


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