《勇敢的哈克》:接近三十小时的类银河佳作,绝对值回票价


3楼猫 发布时间:2022-09-08 15:46:25 作者:在下小生 Language

感谢发行商OKJOY提供的游戏!

在国产类银河游戏中绝对是排得上名号的存在,即便在国外也能有一席之地,我愿称它“年度国产最佳类银河游戏“。

文末会剖析部分剧情,可能涉及剧透!

《勇敢的哈克》:接近三十小时的类银河佳作,绝对值回票价-第1张

前言

暑假沉迷于类银河恶魔城游戏而深深无法自拔,空洞骑士几近通关,奥日2全收集

苦痛之路没过,神居没打

当看到国产类银河游戏出现在steam上,心中雀跃万分,初看画面很糙,实则场景中包裹着人间烟火气,同时隐藏着诸多细节和彩蛋。

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不晓得《英灵士魂》是不是过于硬核而评价不好,但可以肯定的是难度较高终究不适合大众,而今天的主角《勇敢的哈克》早些年的ea可谓变态,好在正式版比较友好,制作者“勇敢地”汲取了玩家意见。

个人是全收集通关(文末有通关图片),流程非常长(三十个小时左右),类银河爱好者值得一试。

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“坐标式”地图细致入微,大大提高了游戏探索性

作为一款类银河游戏,主打探索解谜来推动剧情,起初玩家出生在一片废墟之中,熊熊大火肆意吞噬着周边建筑,前路漫漫,寻亲之路何其艰难。

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整个游戏由许多大场景组成,并且之间存在联系,但地图只会显示当前区域,并不像空洞和奥日一样将所有场景连在一起,每个区域都有自己的隐藏物品,不限于强化道具、任务道具、光盘和新闻。

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一些玩家会到处逛,不做主线,但游戏得避免进退两难的尴尬,同时还要保留“回头路”的传统。而哈克的地图设计尤为精湛,看似多重道路,实则只有一个选择,顺着走下去获得新能力,再来解决之前的障碍物。

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当出现两条或多条难以抉择的情况,这时就要合理规划路线并用好标记,好在地图上有各种图例来帮助玩家更好地认清周边事物,所经之地还能自动变色,除此之外,商店还能购买全地图(只有大体轮廓)、全收集物坐标和全存盘点坐标。

个人建议是先攒齐一千块购买全地图,方便日后慢慢探索。

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最重要的一点是引导做的不错, 体验过空洞的玩家都知道,绝不能盲目地跟着地图走。

而哈克则友好不少,顺着任务目标(地图上会有坐标)的大致方向走基本不会迷路,如果想收集隐藏物,一般需要“迫害”墙壁,因为它们基本都在犄角旮旯之处,被虚假的墙壁裹挟着,好在后期通过做任务能获得神奇道具,让隐藏道路无处遁形,从而减轻玩家寻找宝物的痛苦,不必抓耳挠腮。

第一次离开三侯废墟:66%

第一次离开纽三侯:46%

第一次离开北站:73%

第一次离开地铁隧道:84%

第一次离开三侯广场:40%

第一次离开酿造厂:54%

第一次离开歪石镇:29%

第一次离开梅尔林坑:75%

第一次离开地铁维修部:53%

第一次离开工业区:93%

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飞天遁地,无所不能,甚至还能使用黑科技

个人是全程纯键盘,由于重复按shift键会出现粘滞键的提示,便把冲刺键改成了H,反正怎么舒服怎么来,而且不卡输入法

前期比较简单,毕竟能力也不多,但后面逐渐学会了各种技能,游戏就会变得复杂许多。

蓄力、下砸、上戳、无限滑铲、浮空、八方冲刺、冲刺斩和黑客

稍微提一下钩爪吧,不仅是远程攻击,还能自动对准方向(标记变蓝)。

借鉴了《忍者印记》里的能力

  • 强化钩爪:先增加穿透伤害(持续按住,两次伤害),再附带电流伤害。
  • 终极钩爪:附带弯刀,极大扩宽远程伤害范围。
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每次我学会新技能,就会前往之前标注过的位置,这无疑增加了游戏时长,但划掉一个标记何尝不是一件美事呢,而且肯定不止我一个人这么干吧。

每种技能都有自己的用武之地,并非只是看看,到了后期,还得综合应用才能过关。

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“菜币”系统是手残玩家的福音,但倔强的我坚决不用

说实话,这款游戏即便没有莱币系统,也不会特别难,因为不少场景可以莽,而且小怪和BOSS都相较简单,用好弹反即可。

最后一个BOSS还算简单,反倒游戏中期的武士有点困难。

游戏不仅经常自动存档,而且存档点也有很多。

存档点:厕所和存盘点

厕所支持传送,避免了一些重复路,一般在地图出口附近就能见到它。

但是不要掉以轻心,部分障碍物无法卖血通过(激光和红色电流),一旦接触便被遣送回之前的存档点,还是挺折磨人的。

个人感觉还行,毕竟受过空洞骑士的苦。

空洞骑士中王后花园的叛徒领主距离存档点更远,一不小心死了,就得再遭一次跑图的罪。

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除了战斗解谜,还有大逃亡,第一次是在地铁隧道,不算很难,如果你玩过奥日应该就能轻易闯过。

倒是梅尔林坑那几段逃亡战挺有挑战性的,看到墙上的”润“字,俺撒腿就跑,之后还得击败铁爪,才能逃离毒气弥漫的狭小空间。

在你死上几回后,就该美少女莱莱子登场了,她会打电话告诉你用莱币减轻难度,用的越多,越不用受苦,但会影响最终评分。

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固执的我没有使用莱币,导致她失业了,并且打算回家找个老实人嫁了。

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但你来到之前的一些地方,比如密码门,不知如何打开,她还会贴心地打电话告诉你查看记事本。

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提提游戏中的恶意,比如激光、毒气、尖刺、电流、导弹等,所以后期对于小白还是有难度的,建议尝试菜币系统,不要为难自己。

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个人觉得游戏手感还行,而且跳跃也比较良心,能悬挂在平台边缘(参考《塔尼蚀:神之堕落》),降低跳跃难度。

在平台上按下R,会主动悬挂在其边缘。

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丰富的支线任务和幽默的对话

这款游戏的对话也颇具趣味,有些NPC甚至还会粤语

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表面上看支线任务乱入,但这不就是生活嘛,天有不测风云,动不动就出事,再说你可以不完成。

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做好人还是坏人?一些NPC会让你做坏事,但给你钱,该怎么抉择?

同样游戏存在多结局,一切都看玩家的选择。

当然游戏里还有相爱相杀,老黄下泻药,老朱偷配方,咱就撸猫

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个人对游戏的看法

0,BOSS相对较少,略显遗憾。

1,使用钩爪会有较重的延迟感,其实也还好,毕竟它支持自动瞄准。

2,主线任务比较单调,无非就是开灯、开门、疏通管道等,但个人觉得还算OK,毕竟关卡设计巧夺天工,玩起来不无聊。

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3,游戏画面比较糙,为什么空洞和奥日玩家多,肯定跟精美画面脱不了干系,其实哈克场景里夹杂着许多中国传统文化的细节。

在三侯城的阳台上,聆听淅淅沥沥的雨滴啪嗒声,欣赏落日余晖,家家户户张灯结彩,颇有种喜庆的韵味。

滑滑不动产,啤梨士多,招牌”多吃一顿饭

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4,关于收集品

  • 细心的玩家会发现染料,能让披风换色。
  • 找到磁带和收音机,还可以收听经典音乐。
  • 找到一些零件修复电视,花上五分钟看它,还能解锁成就:电视儿童,瞬间回到了童年。
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文化传承
除了以上这些,收集品中的部分新闻还讨论了人口、房产、疫情等事件,现实生活都不容易啊。
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5,与有趣的灵魂邂逅

起初玩家会碰到一位在废墟中弹吉他的女孩,挺傲娇的,对玩家也比较冷漠,个人表示理解,毕竟这是末世废土世界,不能轻易与陌生人亲近。
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6,其它

很明显,这款游戏借鉴了空洞和奥日。

  • 借鉴奥日的地方:浮空、钩爪和逃亡战
  • 借鉴空洞的地方:图鉴(记录各种事物,酒吧接任务获得)、生命和能量碎片

生命碎片比较多,合成时会出现一个大大的五仁月饼,也提前祝各位中秋快乐

能量碎片只有六个,最终效果是三连冲刺。

个人觉得借鉴地挺好的,同时不失自己的特色。

毕竟两个行业标杆摆在那,先学习再创新。

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文章末尾

这款游戏的剧情简单概括就是找人,在废土朋克世界中,玩家凭借着高科技与黑暗对抗。

哈克无意间找到吉涅斯手表,从此便与淬八结下了梁子,有矛盾也有合作,本来主要目标是寻找亲哥巴克,顺便也帮助她联系三京,一路上经历重重磨难,最终让自己变得无比强大。

通过回忆录可知,哈克在凉心堡不受待见,被长老嘲讽,可在巴克迟迟几个月未归,他毅然决然踏上了这条不寻常路

故事结尾,玩家们扪心自问,到底是在寻找什么,只是亲哥吗?当务之急还是解决家乡的粮食危机吧,巴克离开不也是为了这吗?最终在淬八所属的废土回收者组织的帮助下,成功克服了凉心堡所面临的困难。

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可哈克不会放弃的,在某一天,他还会重新出发!

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玩家可以在酒吧与制作者谈话,他喝着小酒,一人独饮。

独立游戏制作并不简单,由于开发资金紧张,制作者舍弃了西部关卡,俺希望后续DLC能补上。

制作者会询问玩家是否购买正版游戏,若选择盗版,则会让你补票

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说点题外话

在官方交流群,一些大佬也在帮助新人玩家,俺也受过帮助,彼此交流是一件莫大的喜事,并且还有速通玩家,这就是一个圈子的魅力吗?

总之,这款游戏给了我巨大的惊喜,说实话,类银河不太好做,非常讲究关卡设计,最后也希望游戏大卖,有兴趣的朋友可以试一试,绝对值回票价

制作者刘美工花了五年时间制作这款游戏,但好酒也怕巷子深,游戏宣发是必须的,反正这款游戏让俺体验了一场奇特的冒险。

想了解更多,可以看看制作者与哈克一起走过的五年

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我是在下小生,我们下期文章见!


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