《地下城與勇士手遊》八百萬勇士心心念唸的遊戲到底怎麼樣~


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 19:18:43 作者:一隻小託普 Language

##冬日手遊安利季part4#讓玩家一直心心念唸的DNF手遊,到底怎麼樣?對於老玩家而言,對DNF手遊的接受程度很大的因素就是手遊是否和我們所熟悉的端遊一樣,那些熟悉而又讓人懷念的60版本劇情能不能再一次呈現眼前,是不是端遊裡操作是十年的角色,是不是每次刷本聽到都能讓玩家興奮的熟悉BGM,手遊裡有沒有特別的新奇玩法等等,這裡或許可以告訴你這些想了解的內容。

《地下城與勇士手遊》八百萬勇士心心念唸的遊戲到底怎麼樣~-第0張

遊戲較好地還原了端遊早期版本的內容,是一款能讓端遊玩家充滿歸屬感的“情懷之作”。不得不說,“還原”得挺不錯的。一進入遊戲的畫面雖然在現時的標準來看可以說非常簡陋,但是對於像《地下城與勇士》這樣已經有十多年曆史的遊戲來說,這就是眾多玩家當年懵懂起步的樣子。在教學階段,玩家可以見到幾位老熟人:盧克西,賽利亞等等。

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非常喜歡這個遊戲,原汁原味的街機畫面加上紛繁複雜的職業,酷炫的技能,以及刺激格鬥場,這也是為什麼這款遊戲能夠堅持數十年之久還依舊很多人玩,但是迫於學業和工作,很多人都放棄了,不過這波手遊如果能重新上的話,並且不要搞那麼大的日常壓力,我覺得還是會有很多勇士迴歸的。

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從端遊的模式來看,dnf是鐵了心要把團本作為dnf的絕對核心玩法,無論是白圖還是異界,或者別的圖,其實都是團本的絕對陪襯,一切的一切都是圍繞著團本設計的。

從目前官方爆出的資料看,手遊端似乎也是要延續這個路子。不敢說是好是壞,但只是希望手遊的團本的輸出環境不要像端遊一樣嚴苛。

就目前端遊的團本設計思路而言,基本上可以概括為小遊戲——虛弱boss——輸出。dnf整體設定是高攻低防,所以並沒有所謂的t職業,所以這也就造成了,一旦在boss虛弱模式下無法秒掉,那麼boss就極有可能反殺。

所以我想團本不要重複小遊戲模式,小遊戲圖有一兩個就夠了,剩下的可以試著增加傳統的那種大技能,高頻率,高攻擊的boss模式,給予持續輸出職業生存空間。

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讓玩家需要在躲避技能過程中冒險輸出,這樣爆發職業有一定的魅力,持續輸出和演繹的職業也有了需要其的輸出氛圍。各個職業百花齊放。

老實說,我個人而言並不喜歡團本絕對為主其他圖全是陪襯秒圖的這種模式。我更喜歡各種圖百花齊放,都有一定難度,但側重點不同的模式。可以讓我沒必要只守著打團,不打團就搬磚,這種好像工作室一樣的遊戲模式。

升級速度這種東西,仁者見仁智者見智,我個人而言是覺得前期快速升到轉職等級還是可以接受。

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讓每個階段有每個階段的樂趣,讓我的角色一點點變強,去打造裝備。

最後是鍵位問題,dnf的技能確實是太多了,密密麻麻佔了半屏。能設計兩個模式就好了,一種是貓爪鍵位,攻擊圖標附近安排六個技能位,可以通過拖拽或者某個鍵位切換成另外六個。另一種就是直接半屏按鈕,可以自由切換。

對於buff技能,則從普通技能欄剔除,單獨設計一個buff欄,可以通過點擊按鈕喚醒buff菜單,讓玩家自由選擇buff。

也可以把buff按鈕通過拖拽到某個位置上自動按順序上buff欄裡buff。

對於像彈藥師這種buff會彼此覆蓋的,可以把銀彈,火彈,冰彈之類一系列的做成一個技能,使用技能的時候像魔皇一樣通過輪盤方向確認指向的技能或屬性。

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目前的話滿級應該是50級,有一覺技能,技能方面就是可以選擇系統推薦搭配,也可以根據自己喜好搭配,連招的話有點改變,畢竟不是端遊那樣搓,只能點,副本還是老版本的那些,裝備強化方面,它把附魔和徽章這些都放在了一起,應該是為了方便玩家,十級就可以轉職,疲勞的話是100點,每天分三個階段,每個階段可以領10點疲勞,也就是130點,另外金幣方面目前挺好賺的,不知道後期會不會調整

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所有APC以及地圖都基本還原了60版本,這對於我們這些老玩家是很有感覺的,因為都喜歡懷舊嘛!城市地圖和劇情稍微有一些變動,不過整體還行!

方便方便很方便,再也不用蹲電腦玩兒了,隨時隨地刷深淵,PK過過癮!這對於沒有時間電腦玩DNF的老鐵來說確實不錯哦!

裝備強化、修理、分解這些以後不用再找NPC了,大大縮短時效,提高玩兒家的遊戲時長!

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感覺經過這麼長時間的等待,這款遊戲也會給許多經過測試的老玩家們意想不到的驚喜,同時希望在上線的時候能有更多的新玩家能夠了解並喜歡這款遊戲。


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