《地下城与勇士手游》八百万勇士心心念念的游戏到底怎么样~


3楼猫 发布时间:2021-12-23 19:18:43 作者:一只小托普 Language

##冬日手游安利季part4#让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?对于老玩家而言,对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等,这里或许可以告诉你这些想了解的内容。

《地下城与勇士手游》八百万勇士心心念念的游戏到底怎么样~-第0张

游戏较好地还原了端游早期版本的内容,是一款能让端游玩家充满归属感的“情怀之作”。不得不说,“还原”得挺不错的。一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚等等。

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非常喜欢这个游戏,原汁原味的街机画面加上纷繁复杂的职业,酷炫的技能,以及刺激格斗场,这也是为什么这款游戏能够坚持数十年之久还依旧很多人玩,但是迫于学业和工作,很多人都放弃了,不过这波手游如果能重新上的话,并且不要搞那么大的日常压力,我觉得还是会有很多勇士回归的。

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从端游的模式来看,dnf是铁了心要把团本作为dnf的绝对核心玩法,无论是白图还是异界,或者别的图,其实都是团本的绝对陪衬,一切的一切都是围绕着团本设计的。

从目前官方爆出的资料看,手游端似乎也是要延续这个路子。不敢说是好是坏,但只是希望手游的团本的输出环境不要像端游一样严苛。

就目前端游的团本设计思路而言,基本上可以概括为小游戏——虚弱boss——输出。dnf整体设定是高攻低防,所以并没有所谓的t职业,所以这也就造成了,一旦在boss虚弱模式下无法秒掉,那么boss就极有可能反杀。

所以我想团本不要重复小游戏模式,小游戏图有一两个就够了,剩下的可以试着增加传统的那种大技能,高频率,高攻击的boss模式,给予持续输出职业生存空间。

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让玩家需要在躲避技能过程中冒险输出,这样爆发职业有一定的魅力,持续输出和演绎的职业也有了需要其的输出氛围。各个职业百花齐放。

老实说,我个人而言并不喜欢团本绝对为主其他图全是陪衬秒图的这种模式。我更喜欢各种图百花齐放,都有一定难度,但侧重点不同的模式。可以让我没必要只守着打团,不打团就搬砖,这种好像工作室一样的游戏模式。

升级速度这种东西,仁者见仁智者见智,我个人而言是觉得前期快速升到转职等级还是可以接受。

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让每个阶段有每个阶段的乐趣,让我的角色一点点变强,去打造装备。

最后是键位问题,dnf的技能确实是太多了,密密麻麻占了半屏。能设计两个模式就好了,一种是猫爪键位,攻击图标附近安排六个技能位,可以通过拖拽或者某个键位切换成另外六个。另一种就是直接半屏按钮,可以自由切换。

对于buff技能,则从普通技能栏剔除,单独设计一个buff栏,可以通过点击按钮唤醒buff菜单,让玩家自由选择buff。

也可以把buff按钮通过拖拽到某个位置上自动按顺序上buff栏里buff。

对于像弹药师这种buff会彼此覆盖的,可以把银弹,火弹,冰弹之类一系列的做成一个技能,使用技能的时候像魔皇一样通过轮盘方向确认指向的技能或属性。

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目前的话满级应该是50级,有一觉技能,技能方面就是可以选择系统推荐搭配,也可以根据自己喜好搭配,连招的话有点改变,毕竟不是端游那样搓,只能点,副本还是老版本的那些,装备强化方面,它把附魔和徽章这些都放在了一起,应该是为了方便玩家,十级就可以转职,疲劳的话是100点,每天分三个阶段,每个阶段可以领10点疲劳,也就是130点,另外金币方面目前挺好赚的,不知道后期会不会调整

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所有APC以及地图都基本还原了60版本,这对于我们这些老玩家是很有感觉的,因为都喜欢怀旧嘛!城市地图和剧情稍微有一些变动,不过整体还行!

方便方便很方便,再也不用蹲电脑玩儿了,随时随地刷深渊,PK过过瘾!这对于没有时间电脑玩DNF的老铁来说确实不错哦!

装备强化、修理、分解这些以后不用再找NPC了,大大缩短时效,提高玩儿家的游戏时长!

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感觉经过这么长时间的等待,这款游戏也会给许多经过测试的老玩家们意想不到的惊喜,同时希望在上线的时候能有更多的新玩家能够了解并喜欢这款游戏。


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