《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 19:17:50 作者:一隻小託普 Language

#冬日手遊安利季part4#《光明記憶》是由國內飛燕群島個人工作室全新制作的一款第一人稱動作射擊遊戲。遊戲在第一人稱射擊玩法上增加動作元素,玩家可以使用古代法術或者科幻的大範圍破壞武器對抗古代士兵。在穿越的過程古代士兵受到了未來科技的粒子影響,古代士兵具有更強的生命力和未來裝甲,以及上古十大魔神,戰神刑天、星神夸父、遁神銀靈子等守護著古代文明。


《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第0張

遊戲的畫面表現不需要做過多的說明,虛幻引擎可是以前號稱次時代3A大作的代表,用上虛幻引擎的遊戲畫面表現一般都不會很差勁。但是也沒有過多的必要去吹噓畫面表現力,因為本身引擎強大之處就擺在那裡,而且作者本身似乎對於粒子特效還蠻喜歡的,但是很多情況下用上這麼多粒子光子特效會讓整個戰鬥場面變得異常混亂,甚至連砍動攻擊的範圍都有點看不清楚。如果要說畫面方面我只能說作者確實對於UE4引擎的調教做的非常好,可以說甚至是進入了國內一線對於UE4使用把控的第一梯隊了,不過這裡要說一下界面UI方面做得真的是非常棒了,雖然簡潔,但是卻讓人看著就有一種充滿科技感的風格。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第1張

戰鬥系統方面,光明記憶融合了許多的元素,有主打的FPS,又有ACT元素以及部分RPG元素,如此多的元素糅雜在一起,那麼這個遊戲好玩嗎,好玩,可以說是相當好玩,不管是《無主之地》也好甚至是《影子武士》也好,都是採用的這種融合玩法去做的遊戲,但是這兩個遊戲都在玩法平衡上做了非常大的工夫,FPS部分跟ACT部分的要素都結合的非常好。但是光明記憶呢,不知是有意還是無意,光明記憶的槍支作用一旦跟技能產生對比的時候就會顯得特別無用,甚至是有時候在跟難纏的普通怪物戰鬥的時候也通常都是使用技能去應對,槍械的傷害還是太低了,兩種不同風格的玩法並沒有做到非常好的平衡。而且遊戲裡面BUG真的還算蠻多的。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第2張

總的來說,光明記憶,好玩嗎,好玩,這是肯定的,而且能讓你在遊玩過程中感覺很爽快,光明記憶是一款好遊戲嗎,這樣值得肯定,是一款好遊戲,但是也有嚴重以及明顯的缺點,以及各種各樣不完善的小細節跟許多BUG,或許以後慢慢修改優化了以後它就是一款真正意義上的“國產完美遊戲”了。但是這段路走下去的難度可是相當高的。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第3張

光明記憶曾被譽為“國產遊戲之光”,也被譽為“一個人創造出來的3A大作”,曾經的光明記憶一登陸steam平臺便收穫無數的好評,雖然剛開始登陸steam平臺的時候只有第一章,但是需要花費29元來購買,即便是需要花費錢來購買一個連第一章都不算完成了的遊戲(甚至可以說是遊戲demo)也在當時收穫了令人吃驚的96%的好評。使得國產獨立遊戲逐漸進入國際市場,甚至斬獲了當時虛幻官方的獎金,可謂是風光無限。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第4張

首先,讓人驚豔的,打擊感確實超乎想象。射擊手感極佳。在手遊裡,我個人認為與《現代戰爭》相媲有過之而無不及。其次,移植的完整度也很出人意料。不算簡單的技能效果和收集要素全都移植到了移動端,且技能操作也不算繁鎖。另外,一些細節也頗值得一提,章節開始時大廳裡的大理石地板的鏡面反射,以及最後小BOSS前的一汪水潭裡映出的月光都讓人眼前一亮。

適當的節奏,細節的打磨,手感的舒適,以及我個人最愛的主機遊戲的中文配音,給予了我個人前在移動端前所未有的代入感。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第5張

但是,遊戲本身也不能算作完美無瑕,還是有些值得改進的地方。對於遊戲操作,在不加外設的基礎上,確實有些不適。移動射擊的操作不太容易。但這算是移動端的劣勢,也可能是我個人習慣的問題。但如果,可以設計一新的操作方式,絕對是錦上添花。而且,受益的完全可以是同類型的所有遊戲。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第6張

瑕不掩瑜,總體說這算得上是經驗的手遊,也給予了我30分鐘值得的遊戲體驗。可以測試內容有些短。所以在擊殺BOSS後有種戛然而止的失落和不滿足感,所以。我果斷入手了steam版,聽說,這是一個人完成的遊戲,這實在讓人驚訝。期待國內主機遊戲行業如此發展,做出些拿的出手的第九藝術。畢竟國際3A大作再完美也也避不開文化差異。期待著國內遊戲業迴歸傳說中的20年前的巔峰時期。

《光明記憶》個人工作室出品科幻風硬核射擊遊戲-第7張

從短短的遊戲流程和我自身的體驗上來講,遊戲非常值得一玩,手遊單機市場能拿得出手的遊戲不多,fps類的更少對於一些不能玩pc主機的人更是滿滿善意。可以注入很高的期待值(喜歡這類遊戲的小夥伴們是真的不容錯過)

我希望國內的遊戲製作人不管是製作獨立遊戲或者是商業遊戲,都能從光明記憶上學習到一些創新的點,以及警戒自己不要盜用素材。並不是3A大作就一定能成功,星露穀物語不也是一個人製作出來的嗎,超級食肉男孩不也是兩個人利用業餘時間完成的嗎。也許過段時間,國內的獨立遊戲就能真正的做到讓全世界認可。

光明記憶第一章也算是圓滿完成,並且收穫的關注度以及發售量也算是非常高的了,也祝飛燕群島後續的光明記憶無限能更進一步,能夠真正成為國產遊戲之光。

從短短的遊戲流程和我自身的體驗上來講,遊戲非常值得一玩,手遊單機市場能拿得出手的遊戲不多,fps類的更少對於一些不能玩pc主機的人更是滿滿善意。可以注入很高的期待值(喜歡這類遊戲的小夥伴們是真的不容錯過)


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