【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 13:59:10 作者:景天 Language

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第0張

    遊如其名,這就是一款以爽為核心亮點的動作類無雙遊戲。遊戲採用了輕水墨的畫風,觀感上較為舒適;劇情幾乎沒有,它也不需要有。玩家每局只需要選擇好角色和秘寶前往對應的地圖,在抵禦一波又一波怪物的同時,增加自己的武器詞條、提升人物的能力並在商店花費紫色靈石打造包含各種效果的諸子流派。遊戲沒有局外成長機制,各個角色戰鬥機制的差異性也很大。不過整體打擊手感流暢,在有限的體量下能有數小時酣暢淋漓的體驗也不錯了。

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第1張

當類倖存者需要操作

   從我個人認知上來說,很難把本作歸於類倖存者的範疇中,因為它完全違背了該品類“機制上儘可能做減法,操作上最大限度追求無需操作”的準則。相反,它還要求你幾乎無時無刻都得動起來、舞起來。鍵鼠操作直接癱瘓,手柄操控更為推薦。

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第2張

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第3張

 

   但是它在某些底層邏輯上又確實遵循了類倖存者那一套框架。比如說每一波次的怪物跟《土豆兄弟》類似。可以硬剛,但也可等倒計時結束就後直接苟過去。再如經典的等級提升三選一,它並非直接提升人物的數值屬性,而是增強衝刺、奧義等附加屬性。武器也能進行強化,花費收集到的黃色靈石可以給武器貼詞條。詞條也有品質之分,可以反覆消耗資源進行刷新。

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第4張

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第5張

  

  而商店購買百家流派的機制也只是很多遊戲中技能升級的變種,不過在這裡做的比較有特色。像是注重生命恢復的醫家、提升經驗與資源獲取的雜家、專注背刺三十年的農家以及崇尚連擊至上的儒家等等。雖然除了醫家外,這些諸子名稱與效果似乎很難基於某種邏輯對應起來,但誰在乎呢?能讓我變強就足夠了!而且集齊一定數量的單家Buff後還能形成羈絆,在5、9、12的時候會解鎖各自的額外效果。比較人性化的是,製作者並沒有想在“湊羈絆”這方面為難玩家,貼心的設置了鎖定功能。哪怕你一時買不起某Buff,也可以在下一輪獲取。

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第6張

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第7張

刷就完事了

    遊戲在打擊手感方面,尤其是第一個近戰角色“翼”,個人感覺有點像《暖雪》中的主角,戰鬥節奏高速、招式動作流暢。只要控制好不要脫力,就可以利用衝刺、奧義以及完美出招觸發的狂血瘋狂收割。而我也比較喜歡這個質樸的角色,後面那種召喚傀儡、製造星軌之類的角色總感覺有點花裡胡哨了。

【PC遊戲】諸子百家 不論道而論武-第8張

總結

小體量低定價肉鴿爽遊,也是期待進一步的更新及內容擴充。


#吟遊詩人的手札#


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