【PC游戏】诸子百家 不论道而论武


3楼猫 发布时间:2023-11-18 13:59:10 作者:景天 Language

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第0张

    游如其名,这就是一款以爽为核心亮点的动作类无双游戏。游戏采用了轻水墨的画风,观感上较为舒适;剧情几乎没有,它也不需要有。玩家每局只需要选择好角色和秘宝前往对应的地图,在抵御一波又一波怪物的同时,增加自己的武器词条、提升人物的能力并在商店花费紫色灵石打造包含各种效果的诸子流派。游戏没有局外成长机制,各个角色战斗机制的差异性也很大。不过整体打击手感流畅,在有限的体量下能有数小时酣畅淋漓的体验也不错了。

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第1张

当类幸存者需要操作

   从我个人认知上来说,很难把本作归于类幸存者的范畴中,因为它完全违背了该品类“机制上尽可能做减法,操作上最大限度追求无需操作”的准则。相反,它还要求你几乎无时无刻都得动起来、舞起来。键鼠操作直接瘫痪,手柄操控更为推荐。

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第2张

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第3张

 

   但是它在某些底层逻辑上又确实遵循了类幸存者那一套框架。比如说每一波次的怪物跟《土豆兄弟》类似。可以硬刚,但也可等倒计时结束就后直接苟过去。再如经典的等级提升三选一,它并非直接提升人物的数值属性,而是增强冲刺、奥义等附加属性。武器也能进行强化,花费收集到的黄色灵石可以给武器贴词条。词条也有品质之分,可以反复消耗资源进行刷新。

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第4张

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第5张

  

  而商店购买百家流派的机制也只是很多游戏中技能升级的变种,不过在这里做的比较有特色。像是注重生命恢复的医家、提升经验与资源获取的杂家、专注背刺三十年的农家以及崇尚连击至上的儒家等等。虽然除了医家外,这些诸子名称与效果似乎很难基于某种逻辑对应起来,但谁在乎呢?能让我变强就足够了!而且集齐一定数量的单家Buff后还能形成羁绊,在5、9、12的时候会解锁各自的额外效果。比较人性化的是,制作者并没有想在“凑羁绊”这方面为难玩家,贴心的设置了锁定功能。哪怕你一时买不起某Buff,也可以在下一轮获取。

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第6张

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第7张

刷就完事了

    游戏在打击手感方面,尤其是第一个近战角色“翼”,个人感觉有点像《暖雪》中的主角,战斗节奏高速、招式动作流畅。只要控制好不要脱力,就可以利用冲刺、奥义以及完美出招触发的狂血疯狂收割。而我也比较喜欢这个质朴的角色,后面那种召唤傀儡、制造星轨之类的角色总感觉有点花里胡哨了。

【PC游戏】诸子百家 不论道而论武-第8张

总结

小体量低定价肉鸽爽游,也是期待进一步的更新及内容扩充。


#吟遊诗人的手札#


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