【PC游戏】2021游戏历程


3楼猫 发布时间:2021-12-23 19:11:53 作者:Gamer东东酱 Language

相比2020年,今年游玩的新作数量很少,更多的是去把库存里吃灰很久的游戏拿出来玩了玩。这些游戏中有的作品个人感觉整体质量较高,甚至超出了我的固有印象;有的感觉则是质量一般,会大致说说个人的观点;还有很多作品,没有体验,也希望能在今后能花些时间去体验一番。文章会对多数作品的主要内容进行概述,可能涉及剧透,介意的小伙伴可以跳过,其实多数都是以往的作品,有无剧透也没那么重要了。



1月

戴森球计划

【PC游戏】2021游戏历程-第0张

烧时间的利器,我并没有花太多时间在这款游戏上,仅游玩了数小时了解了它的基本玩法。很震惊这是几个人的团队完成的作品,它成功抓住了人类的根本属性,重复再重复。从建造到优化,优化后再建造,如此反复,将强迫症玩家拿捏的死死的。 但是他作为沙盒建造系统游戏的框架下就一定离不开较为繁杂的规则,这是个很值得玩的游戏,但是我觉得他不一定适合所有玩家。

【PC游戏】2021游戏历程-第1张

戴森球计划


赛博朋克2077

【PC游戏】2021游戏历程-第2张

2077从20年末到21年初,花了些时间做了全成就。我觉得这个游戏并没有大家说的如此不堪,他的所有结局分支我都做了一次,故事内容上给我的感觉十分悲观,在我看来没有一个结局是个好结局,不管是生是死,离开夜之城,亦或是“以我残躯化烈火”,最终对于夜之城都没有产生什么实质性的改变。

【PC游戏】2021游戏历程-第3张

夜之城

我很喜欢这个故事题材,虽然它在描述未来,但不影响它隐射现在。在游戏内容上,他有着巨大的文本量,在设定细节上非常丰富,充分满足玩家探索欲望。在RPG系统中,我觉得他没有跳出巫师3已有的框架,它给我的感觉是换了一层cbpk的皮,装备系统,人物属性,交易系统,哈,总是让我似曾相识。我很喜欢这个游戏,尽管它的初期版本的游玩体验确实有着严重问题,但是在之后的折扣优惠中,我建议喜欢去读故事的玩家可以去体验下,它其实没那么差。


闪客快打单机版合集2021

【PC游戏】2021游戏历程-第4张

闪客快打实在是太经典了,随便的画风下展现着各种不随便的暴力元素,拳打,脚踢,肌肉男,机枪射击,杀人机器,对了还有皮鞭。光是这条皮鞭就值得你去尝试一把,低廉的价格就能获得整个合集,很适合成年玩家去游玩,当然你们一定都是未成年的时候去玩的

【PC游戏】2021游戏历程-第5张

难以描述的标题


命令与征服:重制版

【PC游戏】2021游戏历程-第6张

这一作重置其实非常有诚意,但是其实我更需要《命令与征服:红色警戒2 重制版》。游玩体验上中规中矩,我本身并没有花太多时间在它上面,它比较适合CNC的老粉,以及喜欢传统RTS的玩家购买。

【PC游戏】2021游戏历程-第7张

命令与征服系列


3月

孤胆枪手系列

【PC游戏】2021游戏历程-第8张

【PC游戏】2021游戏历程-第9张

【PC游戏】2021游戏历程-第10张

【PC游戏】2021游戏历程-第11张

【PC游戏】2021游戏历程-第12张

【PC游戏】2021游戏历程-第13张

十年多年前在家里第一台电脑里玩过孤胆枪手的第一作,当时觉得这游戏氛围感非常强,甚至有和小伙伴一人控制步行方向,一人控制鼠标进行多人合作。

【PC游戏】2021游戏历程-第14张

孤胆枪手

孤胆枪手系列有着一个完整的故事框架,他描述了一个近未来人类社会面临的异形入侵的基本环境,其中的故事跌宕曲折,生物科技研发失控,异形领袖与主人公的博弈,上司的自私选择都成为了这个系列的经典要素。整体难度不高,无情地开火配上刺激的BGM,很适合休闲玩家。


恶灵附身2

【PC游戏】2021游戏历程-第15张

恶灵附身没玩过1直接玩的2,三上真司带领团队负责制作,有生化危机的风格,个人感觉恐怖氛围感强,但是整体战斗体验并不是特别舒适。它优惠后的超低价格实在是值得入库一玩的。

【PC游戏】2021游戏历程-第16张

恶灵附身2


7月

狙击手:幽灵战士

【PC游戏】2021游戏历程-第17张

CI出品,必属惊品。作为《胜利的艺术》的续作,他将场景转到了现代战场,题材是南美小岛上某军阀推翻民主政府,主人公要在这个小岛上排除万难完成各种任务推翻军阀的非法武装统治。较为自由的刺杀计划,真实弹道系统,子弹时间是这一作的特点;但是恶性bug很多,游玩体验比较糟糕,不推荐喜欢fps的玩家游玩,适合受苦玩家或者补票玩家优惠价购入。

【PC游戏】2021游戏历程-第18张

狙击手:幽灵战士


狙击手:幽灵战士2

【PC游戏】2021游戏历程-第19张

幽灵战士系列的第二部,这一作在故事内容上更加完整丰富,战斗场景涉及丛林、山地以及城市,没有明显的重大bug,相比上一作,他的体验要好很多。这一作在故事上超出了我对CI的预期,有点精品的影子了。因为不支持中文语言,也不支持steam云同步,在优惠价格下,适合愿意补票幽灵战士系列或者喜欢FPS的玩家购入。

【PC游戏】2021游戏历程-第20张

狙击手:幽灵战士2


狙击手:幽灵战士3

【PC游戏】2021游戏历程-第21张

幽灵战士系列的第三部,这一作让人失望,海报绘制如此精致,实机粗糙的建模和场景很难让玩家满意。本作可圈可点的就是他的开放世界系统,收集要素,装备自定义,人物与环境的动作交互,在可玩性上比前几作要高的多,但是他的故事中规中矩,甚至有些虎头蛇尾。在优惠价格下,适合愿意补票幽灵战士系列或者休闲玩家购入。

【PC游戏】2021游戏历程-第22张

狙击手:幽灵战士3


8月

帝国时代3:决定版

【PC游戏】2021游戏历程-第23张

初期版本的决定版,在游玩体验上不佳,经过多次优化补丁更新后,整体趋于稳定。决定版对2007年的《帝国时代3:完全版》进行了建模,画面,UI的更新,对于帝国时代3的老玩家来说是份大礼,对于初次接触帝国时代的玩家来说,《帝国时代3:决定版》是值得一玩的佳作。他的战役模式讲述的每段故事都非常具有创意,在历史事件中加入了创作团队自己的稀奇古怪的剧情设计,他的这种故事创作思路和《刺客信条》这种基于真实历史又完全不局限于真实历史的故事设计很相似,比较适合喜欢传统RTS以及魔幻现实剧情的玩家。

【PC游戏】2021游戏历程-第24张

帝国时代3:决定版


A Bird Story

【PC游戏】2021游戏历程-第25张

《去月球》与《寻找天堂》的同一脉,如游戏名称所示,讲述了一只受伤的鸟的故事,全程没有对话,喜欢《去月球》的玩家,相信《鸟的故事》也会适合你。

【PC游戏】2021游戏历程-第26张

鸟的故事


孤岛惊魂4

【PC游戏】2021游戏历程-第27张

《孤岛惊魂3》史低时购入后一周,《孤岛惊魂3》开启免费领取。《孤岛惊魂4》史低时我谨慎没有购买,之后它就涨价,打折后我又买了,纯纯的韭菜行为。《孤岛惊魂4》的整体质量非常高,在《孤岛惊魂3》的基础上,它提供了便捷的航空器以及各种新载具,更多的武器装备,更多的游戏模式以及更大更垂直拓展的地图设计,其中穿插的香格里拉的奇妙之旅十分梦幻,竞技场的无尽模式让人沉溺其中,多种故事内的分支选择增强了玩家代入感。


【PC游戏】2021游戏历程-第28张

去年我游玩了《孤岛惊魂5》,相比之下个人感觉《孤岛惊魂4》更加优秀,推荐没有玩过孤岛惊魂系列的玩家去尝试一番。


9月

战地风云5

【PC游戏】2021游戏历程-第29张

购入Origin版本的我难以忍受其下载速度,即使通过各种渠道实现了加速也依旧无法有着稳定的下载速度。在EA重回Steam后,我在打折时又购入了它。所以我之前一直没去玩它,直到这次再次购入通过Steam的下载渠道我又擦了擦灰尘玩了玩故事模式。这一作相比《战地风云1》我觉得风格并没有较大的变化,依旧带着它大战场,优秀场景破坏,细节丰富的传统战地风云的特点。虽然故事模式一直都不是它的主要重心,但是猛虎末路这一段故事确实让人难忘。

【PC游戏】2021游戏历程-第30张

猛虎末路


黑手党3

【PC游戏】2021游戏历程-第31张

我很喜欢《黑手党1》的故事,那是一个出租司机到黑道大佬的传奇故事。《黑手党3》的故事相比之下略显平庸,但是其中夹杂着政府,黑恶势力,情报部门等各种复杂的人物关系元素。这一作在开放世界的设计上让玩家更加自由,但是不断铲除或是收编各地黑老大的任务本质上却有些重复,容易使玩家丧失耐心和新鲜感。

【PC游戏】2021游戏历程-第32张

黑手党3


10月

Warframe

【PC游戏】2021游戏历程-第33张

它有着流畅的战斗体验,庞大的开放世界,丰富的游戏内容,但是我没能在短时间了解它的所有游戏模式和相关内容。在完全入坑前,我及时止住了脚步

【PC游戏】2021游戏历程-第34张

Warframe


叛乱:沙漠风暴

【PC游戏】2021游戏历程-第35张

它在硬核射击和游戏性上取得了一个比较好的平衡,即使在多人合作PVE模式下也具有一定的挑战性,相比半mod性质的上一作《叛乱》,基于虚幻引擎4开发的《沙漠风暴》有着更好的模型和场景细节,更丰富的枪械装备,更真实的战场氛围,更多游戏交互,诸如车辆载具,破门交互,战场支援等等。修改配置文件可以实现32v32甚至添加更多Bot的单人大战场模式,充分满足玩家清空弹匣的欲望。

【PC游戏】2021游戏历程-第36张

叛乱:沙漠风暴


战争之人:突击小队

【PC游戏】2021游戏历程-第37张

【PC游戏】2021游戏历程-第38张

二战题材的RTS游戏,战争之人系列与突袭,英雄连等系列RTS类似,它侧重对于每个单位的微操,所以每个单位的行动都有很高的可操作性,同时也赋予很多现实中的细节,例如步兵装备,弹药,坦克炮弹数量,迎敌方向,支援补给等,适合喜欢微操类型的RTS玩家,可以直接游玩突击小队2,玩了2后才发现他基本将1的所有战役复刻了一遍,不知道是出于什么考虑,是偷懒还是仅仅只是重制版


【PC游戏】2021游戏历程-第39张

战争之人:突击小队2


帝国时代4

【PC游戏】2021游戏历程-第40张

帝国时代系列玩家狂喜,在传统RTS的黄昏时代,这样的传统RTS依旧顶着压力登上舞台。Relic向帝国时代粉丝以及其他喜欢RTS的玩家展现了十足的诚意。

【PC游戏】2021游戏历程-第41张

帝国时代4

它有着各种全新的元素,尤其是他的战役模式,古今结合的播片沉浸感十足,官方本地化配音做得十分出色,多种游戏模式,革新的UI交互,恰当的游戏配乐让帝国时代这个招牌再次加固,期待之后能有更多类似的传统RTS回归的消息。


11月

战地风云2042

【PC游戏】2021游戏历程-第42张

没有预购,当日发行差评如潮,原本盘算着直接全款扔进去,不好玩,退了算了,结果因为忘记了云服务上的ASF,就这么悄悄的跑了几个小时。游玩了一会:”嗷哟哟,这还挺好玩的嘛“,初期没遇到闪退,报错,以及帧率不稳定的情况,虽然一直这么玩着,直到之后在Web设置了门户配置,返回游戏内,就频繁的发生”蓝熊报错“,这里的体验很差,直接造成无法游戏的结果,后期又不再出现,目前不了解具体原因。个人感觉他的专员角色和兵种会组合成非常多的结果,但是在游戏平衡性,地图设计,场景细节上让人诟病,发行后实际的体验与发行前的预告给玩家心理期待造成的反差产生了目前的差评。我依旧喜欢在放松的时候玩上一局单人突破,或者门户模式,说实话,它的门户模式其实挺有意思的。但是发行不到一个月你这个折扣优惠,什么意思?

【PC游戏】2021游戏历程-第43张

战地2042

——”小爷我不是过度自信,只是我的韭菜属性比其他人都强。“


12月

荣誉勋章:空降神兵

【PC游戏】2021游戏历程-第44张

补票。尽管它是经典二战题材FPS,有着荣誉勋章的招牌,但是它的恶性bug很多,游玩体验不佳。

【PC游戏】2021游戏历程-第45张

荣誉勋章:空降神兵


雷霆一号

【PC游戏】2021游戏历程-第46张

这是一个诙谐幽默的俯视角战术射击类合作游戏。

【PC游戏】2021游戏历程-第47张

雷霆一号

在这个游戏中,你可以扮演561,被敌方射到在地上爬行时也坚持守好自己的点位;你可以扮演三多,拼了命也要肩背伤员撤离;你甚至可以扮演成才,抛弃队友,直接跑路。表面上你们是训练有素的雷霆一号,实际上你们就是几个配合乱七八糟的生瓜蛋子。


光环:无限

【PC游戏】2021游戏历程-第48张

很庆幸能在年底游玩到光环的新作,对于《光环:无限》,光环粉丝一定都是期待已久,从初期的预告,到”鬼面兽整容事件“,再到现在的发售,可以看到粉丝对《光环:无限》一直有着高度关注。


【PC游戏】2021游戏历程-第49张

士官长

经过一关英雄难度发现没有想象中的难,于是回去选择了传奇。这一作给我的感觉很棒,他有着线性与沙盒结合在光环上的尝试,有着全新的故事,属性的升级,枪械手感优化,载具驾驶体验优化,丰富的收集要素等等。

【PC游戏】2021游戏历程-第50张

新的伙伴

我终于能在环带上瞎溜达而不去过度关注我的主要任务,尽管我被一直催促着去做些”正事“,我觉得这个小小的抓钩是个有效的设计,抓钩系统给整个战斗以及行动的流畅体验提供了有力支撑,其他的属性更多的可能是为了照顾boss战的设计。UNSC失散小队给这个游戏增加了很多乐趣,比天蝎还强大的”一车面包人”让玩家陷入思考,人类到底是怎么把仗打成这种结局的?

【PC游戏】2021游戏历程-第51张

环带

虽然它有着流畅的战斗体验,但是也有些没有达到预期地方。它的整体画风没变,画面表现上没有达到发布前的心理预期;目前没有着力去完成主线,也许是线性与沙盒结合给故事叙述上造成的影响,相比光环2和光环4的传奇经历,目前已经完成的章节略显平淡,希望随着之后的推进能见到更多的精彩桥段,再次见证士官长的传奇故事。


今年还有些高质量作品没能尝试,希望之后有机会能体验一番:

【PC游戏】2021游戏历程-第52张

【PC游戏】2021游戏历程-第53张

什么叫做游戏大厂?微软战术后仰。


最后祝大家圣诞快乐。

#我的年度游戏总结#


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