【鬥陣特攻】英雄設計評分系列18:溫斯頓


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 19:03:10 作者:白板特工華南虎 Language

英雄評分細則:平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分

【鬥陣特攻】英雄設計評分系列18:溫斯頓-第0張

猩猩的平衡性:25/30分

在早期的版本里面,猩猩其實一直是有一些弱勢的,主要原因有三:一為罩子冷卻過長,罩子雖一直都是15s冷卻,但早期並不是放下便開始計算時間,而是等罩子破裂或消失才開始計算,自身的強度不足;二是始終有比較強勢的英雄正好就剋制猩猩,前在激素滾筒洗衣機時代的死神,而後又是400黃甲DVA和秒殺毛妹的路霸,這些強勢的英雄,恰好都是能夠剋制猩猩的英雄;三則版本熱門體系始終不是放狗,很長一段時間都是地推引領版本,安娜DJ大錘三件套幾乎必選,整體強度根本就比放狗高,甚至之前猩猩殘血被禁療開原始暴怒後依然是殘血(後被當做bug修復了)。反正猩猩始終不是版本的熱門英雄。

到後來猩猩罩子冷卻修改,地推一削再削,到了2017年5月的樣子,終於來到了屬於放狗的版本了。雖然當時猩猩作為主T有著不可或缺的開團作用,但真正能決定勝負的往往還是C。在分段稍高的一些對局裡,就是看誰家獵空源氏厲害,沒有牛批的獵空源氏,哪邊基本就輸了。而後版本雖然有天使和DVA重做必選版本,但依然是放狗體系,直至那個女人布麗吉塔的出現。

2018.3,小錘出現,憑著超模到曾姥姥家的強度,一舉滅絕了放狗,使得狗位C毫無遊戲體驗可言。而沒有了跟傷害的C位,猩猩存在的價值自然就低了不少。可這還不算完,2018.7開始的鐵拳版本,那時候別說是脆皮英雄在哭天喊地,像猩猩這種有位移的機動坦,一旦跳處於冷卻,被鐵拳找了非死即殘。在鐵拳削成廢物之前,雖然已經研發出了303,也有猩猩為主坦的放狗303的存在,但無奈鐵拳的秒殺能力實在過於強大,突擊進入303陣營裡很難不產生擊殺。

到了2018.12時,鐵拳廢了,至此天下被303所統治,303統治了多久無需多言,雖然地推303佔多,但在很適合放狗的地圖裡,猩猩作為放狗303的主坦還是可以上的。

303多次動刀,到了末期雖然開發出了多C體系剋制,但天梯裡面已經是吸鉤的天下。此時的DVA完完全全就是個廢物英雄,猩猩要打放狗的話沒有DVA保護很難存活,而路霸奧麗莎的吸鉤組合不僅有著極強的開團擊殺能力,接狗位也是很強勁的。

可就算是吸鉤版本過了,緊接著更迭的便是鎖了222之後是西奧雙盾版本,這個版本比303更加毒瘤,因為幾乎全分段適合,不需要多少配合就能玩的陣容,無腦強,而且非常招人厭,全程都是破不完的盾,沒有一點遊戲體驗。這個陣容幾乎全地圖都能用,看看當初的2019年的OWL季後賽和世界盃就知道了,無論什麼圖幾乎清一色的雙盾,哪有什麼猩猩。猩猩跳進去,一個西格瑪支個盾隔奶線,然後請吃石頭請吃引力球請吃上勾拳請吃地獄火霰彈槍,跳後排一個莫伊拉拍拍屁股直接溜,DJ全程滑牆摸得到個棒棒錘。不過在雙盾削弱期間,猩猩獲得了100盾的加強,也就是600罩子增加到700,但在當時雙盾無敵的時代,這個加強壓根起不了什麼作用。

之後盾量大改,集體削弱盾,不過猩猩因為不是跟西格瑪奧麗莎的那種盾,所以悶聲發了波大財,在那個盾量大改後的版本里面可以說是百花齊放的版本,在那時候可謂是是有史最好的版本,什麼陣容都有的玩,除了部分英雄還是強,但至少其他英雄有出場的機會。

不過很快對DVA來了波3s冷卻的加強,而在當時小美和麥克雷的強度如日中天,很快在天梯裡面的麥克雷地推陣容大主流,而在頂尖局和職業則是地推美麥。

不過麥克雷、小美、DVA很快也捱了刀,期間回聲也上線了,雖然在出測試服之前砍了一刀,但到了正式服依然有些超模,鑑於這個英雄有著不錯的機動性、收割和突進能力,作為狗位甚是合適。因而回聲版本里面猩猩終有機會登場,可還沒等玩夠呢,回聲挨刀了,艾什全面加強後和源氏的版本又來了。雖然是狗位源氏版本,但雙盾的強度還是擺在那的,因為那時候長槍的強度整體太高,職業哥都說長槍太強了,獵空這種以身犯險才能創造擊殺,可麥克雷艾什黑百合那種呆在盾後就能點完,因而雙T依然是西格瑪奧麗莎的雙盾。源氏走了之後又是路霸版本,這個版本簡直是滅絕主坦,不僅天梯裡面毛妹加豬橫行,連職業裡都是毛妹加豬,有個隊還差點黑馬了。

路霸版本過後又是長短槍的版本,西格瑪和破壞球的強度也是很高。畢竟西格瑪那時候強度極高,幾近必選的地步了,如果說要西格瑪作為副坦去配合猩猩多多少少還是那個啥了點。

不過之後的版本基本上是縫縫補補,誰宗師局登頂削誰,誰看著弱了加強誰,不過無奈猩猩還是不太能玩。而後在一次改動中,猩猩血量構成改變,400/100的血量改成了350/150,黃甲部分多了50,一定程度上強化了猩猩的生存能力,在面對死神、DVA、路霸的猩猩剋星但頭疼於黃甲的英雄來說,無疑是相當好的加強。而恰好那一次改動還把死神一槍改成110(後變回120),因此猩猩出場率瞬間暴漲,無奈那時候大錘550血,地推強度比他的放狗更強,因此在大錘削弱回500後,猩猩便一直有著比較平衡的出場。

概括:猩猩和大錘一樣,很依賴環境,環境變化到需要他時他就有出場,除非強度如日中天,但猩猩沒有那種時期。


【鬥陣特攻】英雄設計評分系列18:溫斯頓-第1張

《再說最後一次,我不喜歡香蕉》

上下限程度:20/25分

和大錘一樣,他倆都是更依靠腦子才能玩好的英雄,但猩猩因為機動性比大錘高得多,所以說他比大錘操作空間也大的多,所能夠打出的英雄上限也高一些。猩猩下限說高不高說低不低,說高呢跳進去電電電拍罩子,等跳冷卻好了回去等下波CD;說低呢就是無腦跳,跳到路霸麥克雷死神面前捱打送死,開大不會拍人送去1000血的能量。而上限的高度則體現在跳、拍罩子時機和開大。跳則是大有講究,要跳個好位置,如何跳能達到能撤退能分割能騷擾能創造空間的要求,而跳還有大跳小跳等跳法;拍罩子時機,何時拍罩子,不是無腦拍就行,可以用罩子擋下睡針、閃光彈、鉤子等控制,可以跟敵人打一波心理博弈,除此還能隔技能,諸如和尚的聖DJ的音障都能隔;至於開大嘛,厲害的猿氏拔刀,猶如黃猩大哥孤水附體,至於技術欠缺一些的嘛,超級充電寶(很多猩猩都說我開了大換,直接血壓起來,就算一換一,給對面送了1000能量通常也不見得賺)

至於扣掉的那四分,主要還是因為猩猩對操作者的瞄準要求不算高,而且猩猩右鍵要麼是空的,要麼是造成精神打擊的,英雄上限雖然還算高,但本有能夠更高的空間,卻沒有給他做出。

概括:下限不好說,可以取一箇中等,而上限較高,跳的精髓、罩子躲控、猿氏拔刀,都是上限的體現,但猩猩因為瞄準需求不高,上限雖高但還不夠高。

英雄創意:20/20分

猩猩這個英雄可謂是趣味性很高很高,玩猩猩不會覺得無聊。他和其他FPS最大的不同之處就是他會飛他會跳他有盾,關鍵是他還不是人是個動物。能跳,跟個猴子一樣跳來跳去好不自在,自己進去大電一番,邊電邊哈哈哈哈精神打擊,然後拍拍屁股走人,對面氣急敗壞還拿你沒辦法的時候,簡直不要太樂了。而要知道,最好玩的還是自家一大堆猩猩來搞事,自家選一大堆猩猩造反崛起,集體跳到人群裡頭電電電哈哈哈,快樂性趣味性直接拉滿。而敵人被電還會呻吟,尤其是天使被。。。。

概括:滋滋滋滋,哈哈哈哈哈哈哈哈抱歉

【鬥陣特攻】英雄設計評分系列18:溫斯頓-第2張


極端性:12/15分

猩猩也是輔助玩家的崽種之一,因為這玩意兒就喜歡來搞後排事情,如果是一個動物進來有人稍微保一下那還好說,可如果是一個動物帶著一堆狗位進來,後排直接坐牢,由安娜和尚任典獄長的位置。而如果自家抗狗能力不足,在猩猩入侵的時候難以接住,那麼後排遊戲體驗會變得很差。而自家有猩猩的的時候,明明沒有跟他一起沒人幫他補傷害,卻一直從頭拿到尾,噁心隊友。

概括:有時候會噁心對手或噁心隊友

英雄魅力:9/10

一隻靈長類動物,給人的印象就是一隻上躥下跳的傢伙,而守望裡面通過揹包這個東西,將一隻上躥下跳的猩猩展現在玩家的面前,把玩家的心思拿捏到了。而猩猩作為一名高智商的科學家,所說的話也透露著所謂科學家的一絲不苟,諸如勻速直線運動、生理特徵趨向穩定等話語,都是科學家的科學語言。而英雄的精髓則在於肉體和精神雙重打擊,敵人受你哈哈哈的折磨就是你最大的快樂。

英雄設計總分:25+20+20+12+9=86分

吐槽一下:為什麼猩猩會說話?


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