【守望先锋】英雄设计评分系列18:温斯顿


3楼猫 发布时间:2021-12-23 19:03:10 作者:白板特工华南虎 Language

英雄评分细则:平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分

【守望先锋】英雄设计评分系列18:温斯顿-第0张

猩猩的平衡性:25/30分

在早期的版本里面,猩猩其实一直是有一些弱势的,主要原因有三:一为罩子冷却过长,罩子虽一直都是15s冷却,但早期并不是放下便开始计算时间,而是等罩子破裂或消失才开始计算,自身的强度不足;二是始终有比较强势的英雄正好就克制猩猩,前在激素滚筒洗衣机时代的死神,而后又是400黄甲DVA和秒杀毛妹的路霸,这些强势的英雄,恰好都是能够克制猩猩的英雄;三则版本热门体系始终不是放狗,很长一段时间都是地推引领版本,安娜DJ大锤三件套几乎必选,整体强度根本就比放狗高,甚至之前猩猩残血被禁疗开原始暴怒后依然是残血(后被当做bug修复了)。反正猩猩始终不是版本的热门英雄。

到后来猩猩罩子冷却修改,地推一削再削,到了2017年5月的样子,终于来到了属于放狗的版本了。虽然当时猩猩作为主T有着不可或缺的开团作用,但真正能决定胜负的往往还是C。在分段稍高的一些对局里,就是看谁家猎空源氏厉害,没有牛批的猎空源氏,哪边基本就输了。而后版本虽然有天使和DVA重做必选版本,但依然是放狗体系,直至那个女人布丽吉塔的出现。

2018.3,小锤出现,凭着超模到曾姥姥家的强度,一举灭绝了放狗,使得狗位C毫无游戏体验可言。而没有了跟伤害的C位,猩猩存在的价值自然就低了不少。可这还不算完,2018.7开始的铁拳版本,那时候别说是脆皮英雄在哭天喊地,像猩猩这种有位移的机动坦,一旦跳处于冷却,被铁拳找了非死即残。在铁拳削成废物之前,虽然已经研发出了303,也有猩猩为主坦的放狗303的存在,但无奈铁拳的秒杀能力实在过于强大,突击进入303阵营里很难不产生击杀。

到了2018.12时,铁拳废了,至此天下被303所统治,303统治了多久无需多言,虽然地推303占多,但在很适合放狗的地图里,猩猩作为放狗303的主坦还是可以上的。

303多次动刀,到了末期虽然开发出了多C体系克制,但天梯里面已经是吸钩的天下。此时的DVA完完全全就是个废物英雄,猩猩要打放狗的话没有DVA保护很难存活,而路霸奥丽莎的吸钩组合不仅有着极强的开团击杀能力,接狗位也是很强劲的。

可就算是吸钩版本过了,紧接着更迭的便是锁了222之后是西奥双盾版本,这个版本比303更加毒瘤,因为几乎全分段适合,不需要多少配合就能玩的阵容,无脑强,而且非常招人厌,全程都是破不完的盾,没有一点游戏体验。这个阵容几乎全地图都能用,看看当初的2019年的OWL季后赛和世界杯就知道了,无论什么图几乎清一色的双盾,哪有什么猩猩。猩猩跳进去,一个西格玛支个盾隔奶线,然后请吃石头请吃引力球请吃上勾拳请吃地狱火霰弹枪,跳后排一个莫伊拉拍拍屁股直接溜,DJ全程滑墙摸得到个棒棒锤。不过在双盾削弱期间,猩猩获得了100盾的加强,也就是600罩子增加到700,但在当时双盾无敌的时代,这个加强压根起不了什么作用。

之后盾量大改,集体削弱盾,不过猩猩因为不是跟西格玛奥丽莎的那种盾,所以闷声发了波大财,在那个盾量大改后的版本里面可以说是百花齐放的版本,在那时候可谓是是有史最好的版本,什么阵容都有的玩,除了部分英雄还是强,但至少其他英雄有出场的机会。

不过很快对DVA来了波3s冷却的加强,而在当时小美和麦克雷的强度如日中天,很快在天梯里面的麦克雷地推阵容大主流,而在顶尖局和职业则是地推美麦。

不过麦克雷、小美、DVA很快也挨了刀,期间回声也上线了,虽然在出测试服之前砍了一刀,但到了正式服依然有些超模,鉴于这个英雄有着不错的机动性、收割和突进能力,作为狗位甚是合适。因而回声版本里面猩猩终有机会登场,可还没等玩够呢,回声挨刀了,艾什全面加强后和源氏的版本又来了。虽然是狗位源氏版本,但双盾的强度还是摆在那的,因为那时候长枪的强度整体太高,职业哥都说长枪太强了,猎空这种以身犯险才能创造击杀,可麦克雷艾什黑百合那种呆在盾后就能点完,因而双T依然是西格玛奥丽莎的双盾。源氏走了之后又是路霸版本,这个版本简直是灭绝主坦,不仅天梯里面毛妹加猪横行,连职业里都是毛妹加猪,有个队还差点黑马了。

路霸版本过后又是长短枪的版本,西格玛和破坏球的强度也是很高。毕竟西格玛那时候强度极高,几近必选的地步了,如果说要西格玛作为副坦去配合猩猩多多少少还是那个啥了点。

不过之后的版本基本上是缝缝补补,谁宗师局登顶削谁,谁看着弱了加强谁,不过无奈猩猩还是不太能玩。而后在一次改动中,猩猩血量构成改变,400/100的血量改成了350/150,黄甲部分多了50,一定程度上强化了猩猩的生存能力,在面对死神、DVA、路霸的猩猩克星但头疼于黄甲的英雄来说,无疑是相当好的加强。而恰好那一次改动还把死神一枪改成110(后变回120),因此猩猩出场率瞬间暴涨,无奈那时候大锤550血,地推强度比他的放狗更强,因此在大锤削弱回500后,猩猩便一直有着比较平衡的出场。

概括:猩猩和大锤一样,很依赖环境,环境变化到需要他时他就有出场,除非强度如日中天,但猩猩没有那种时期。


【守望先锋】英雄设计评分系列18:温斯顿-第1张

《再说最后一次,我不喜欢香蕉》

上下限程度:20/25分

和大锤一样,他俩都是更依靠脑子才能玩好的英雄,但猩猩因为机动性比大锤高得多,所以说他比大锤操作空间也大的多,所能够打出的英雄上限也高一些。猩猩下限说高不高说低不低,说高呢跳进去电电电拍罩子,等跳冷却好了回去等下波CD;说低呢就是无脑跳,跳到路霸麦克雷死神面前挨打送死,开大不会拍人送去1000血的能量。而上限的高度则体现在跳、拍罩子时机和开大。跳则是大有讲究,要跳个好位置,如何跳能达到能撤退能分割能骚扰能创造空间的要求,而跳还有大跳小跳等跳法;拍罩子时机,何时拍罩子,不是无脑拍就行,可以用罩子挡下睡针、闪光弹、钩子等控制,可以跟敌人打一波心理博弈,除此还能隔技能,诸如和尚的圣DJ的音障都能隔;至于开大嘛,厉害的猿氏拔刀,犹如黄猩大哥孤水附体,至于技术欠缺一些的嘛,超级充电宝(很多猩猩都说我开了大换,直接血压起来,就算一换一,给对面送了1000能量通常也不见得赚)

至于扣掉的那四分,主要还是因为猩猩对操作者的瞄准要求不算高,而且猩猩右键要么是空的,要么是造成精神打击的,英雄上限虽然还算高,但本有能够更高的空间,却没有给他做出。

概括:下限不好说,可以取一个中等,而上限较高,跳的精髓、罩子躲控、猿氏拔刀,都是上限的体现,但猩猩因为瞄准需求不高,上限虽高但还不够高。

英雄创意:20/20分

猩猩这个英雄可谓是趣味性很高很高,玩猩猩不会觉得无聊。他和其他FPS最大的不同之处就是他会飞他会跳他有盾,关键是他还不是人是个动物。能跳,跟个猴子一样跳来跳去好不自在,自己进去大电一番,边电边哈哈哈哈精神打击,然后拍拍屁股走人,对面气急败坏还拿你没办法的时候,简直不要太乐了。而要知道,最好玩的还是自家一大堆猩猩来搞事,自家选一大堆猩猩造反崛起,集体跳到人群里头电电电哈哈哈,快乐性趣味性直接拉满。而敌人被电还会呻吟,尤其是天使被。。。。

概括:滋滋滋滋,哈哈哈哈哈哈哈哈抱歉

【守望先锋】英雄设计评分系列18:温斯顿-第2张


极端性:12/15分

猩猩也是辅助玩家的崽种之一,因为这玩意儿就喜欢来搞后排事情,如果是一个动物进来有人稍微保一下那还好说,可如果是一个动物带着一堆狗位进来,后排直接坐牢,由安娜和尚任典狱长的位置。而如果自家抗狗能力不足,在猩猩入侵的时候难以接住,那么后排游戏体验会变得很差。而自家有猩猩的的时候,明明没有跟他一起没人帮他补伤害,却一直从头拿到尾,恶心队友。

概括:有时候会恶心对手或恶心队友

英雄魅力:9/10

一只灵长类动物,给人的印象就是一只上蹿下跳的家伙,而守望里面通过背包这个东西,将一只上蹿下跳的猩猩展现在玩家的面前,把玩家的心思拿捏到了。而猩猩作为一名高智商的科学家,所说的话也透露着所谓科学家的一丝不苟,诸如匀速直线运动、生理特征趋向稳定等话语,都是科学家的科学语言。而英雄的精髓则在于肉体和精神双重打击,敌人受你哈哈哈的折磨就是你最大的快乐。

英雄设计总分:25+20+20+12+9=86分

吐槽一下:为什么猩猩会说话?


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