感謝由“吟遊詩人的手札”鑑賞組提供的測評機會
執筆勾墨色,揮毫著文章;陽春佈德澤,璞玉生光輝
前情提要
尊敬的勇士們,歡迎來到這個講述英雄戚繼光精神的冒險之旅!戚將軍昔日帶領戚家軍英勇地平定倭寇,創下了不朽的功勳。然而,新的威脅已經悄然而至……
在北上薊州外屏夷狄期間,戚將軍所部意外發現倭寇餘孽與海寇勾結,密謀於復嶺島(琉球)集結。作為鎮守沿海地區的戚家軍舊部,你們不幸陷入了敵人的腹地。
今天,作為繼承戚繼光將軍血脈的一員,你們將肩負起延續抗倭精神的使命。只有你們能夠識破倭寇的陰謀,挫敗他們的計劃,並書寫屬於自己的傳奇!
勇士們,請牢記戚將軍的勇猛和智慧,勇往直前,解救被困的戰友,擊潰敵人,將勝利的旗幟插在復嶺島的土地上!展示你們的勇氣和智慧,繼承戚繼光將軍的精神,我們必將共同榮耀!
現在,讓我們一起踏上這場艱險而又光輝的征程吧!勇士們,屬於你們的傳奇即將開始!
冷兵器之間的對峙,一招一式皆步步為營
《平寇志》,一款以動作冒險和戰鬥為核心玩法的角色扮演類遊戲。遊戲採用了水墨風格的畫面表現,背景音樂的選取也非常貼合當時的時代背景,戰鬥方式有點類似《只狼》的打鐵,但其自身的“洞悉”系統也做的很棒。在本作中我們雖然扮演的是一位普通士兵,但作為戚家軍的一員,面對來勢洶洶的倭寇們的不斷襲擾,為了百姓,為了故土,毅然決然地踏上了這段沒有回頭路的旅程……
縱使敵眾我寡,雖千萬人吾往矣——
“封侯非我意,但願海波平”
本作擁有多種兵器可供玩家選擇,且都是根據當時時代背景考據後製作出來的,可謂非常的用心了。迴歸到戰鬥中則主要以三種招式為主:刺、劈、掃,這三種招式不僅只是主角使用,也是敵人的攻擊方式。別看只有三招顯得單調了些,實際上玩家在戰鬥時要面對的遠不止如此,玩家依靠洞悉可以在招架住對方的攻擊時觀察到對手的動作並分析其弱點,進而做出相應的應對打出完美操作。
核心機制“洞悉”在我看來是非常優秀的一個機制。根據對方出的究竟是刺、劈、掃,按下對應的按鍵進行洞悉,如此便可獲得銳氣值,如果要類比的話可以當做是防反格擋技能,抵擋住敵人攻擊的同時還能乘機打出不俗的傷害。這也是本作巧妙的一點:不依賴過度複雜的機制延長boss戰的體驗,而是採用了一種見招拆招、知己知彼百戰百勝的方式來挑戰boss,頗有種真實的武俠決鬥風格。
如果實在打不過敵人,在其後搖階段還可以用飛刀、弓箭等暗器進行偷襲,畢竟磨boss嘛,自然是能打多少血就打多少啦~
墨色山水,繪未酬之壯志,無限淒涼
本作的畫風非常值得說道。要是單論畫質,本作絕對算不少優秀的那一批,甚至於說是良好都算比較勉強,比較作為一個新興的小工作室,想要追上次時代遊戲的畫質還是有著相當遠的距離的。但製作組想了一個很巧妙的辦法,以一種獨特的水墨風格覆蓋在場景建模上,搭配上光影和粒子效果,塑造出來了一種古畫中的朦朧美感,也算是非常特別的一種體驗了。
更有意思的是,不只是場景有水墨風格的點綴,就連boss戰也融入了這些特點。按照以往的慣例,冷兵器戰鬥時往往是刀光劍影,製作組也會把刀鋒拉出來的弧線做出來,所謂一點寒芒先到。但在本作中,拉刀光被改為了一道道墨色的痕跡,頗有種潑墨山水的美,算是非常不錯的一個創意。
碎碎念
看得出來,製作組對他們的遊戲還是很上心的,玩家反饋的意見也都在回覆,雖然畢竟還是個小工作室,做出來的遊戲難免遇到優化問題和bug,但還是期待制作組能夠更進一步,把接下來的精力著重於優化上,相信國產遊戲也能越走越遠的。
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