感谢由“吟遊诗人的手札”鉴赏组提供的测评机会
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
前情提要
尊敬的勇士们,欢迎来到这个讲述英雄戚继光精神的冒险之旅!戚将军昔日带领戚家军英勇地平定倭寇,创下了不朽的功勋。然而,新的威胁已经悄然而至……
在北上蓟州外屏夷狄期间,戚将军所部意外发现倭寇余孽与海寇勾结,密谋于复岭岛(琉球)集结。作为镇守沿海地区的戚家军旧部,你们不幸陷入了敌人的腹地。
今天,作为继承戚继光将军血脉的一员,你们将肩负起延续抗倭精神的使命。只有你们能够识破倭寇的阴谋,挫败他们的计划,并书写属于自己的传奇!
勇士们,请牢记戚将军的勇猛和智慧,勇往直前,解救被困的战友,击溃敌人,将胜利的旗帜插在复岭岛的土地上!展示你们的勇气和智慧,继承戚继光将军的精神,我们必将共同荣耀!
现在,让我们一起踏上这场艰险而又光辉的征程吧!勇士们,属于你们的传奇即将开始!
冷兵器之间的对峙,一招一式皆步步为营
《平寇志》,一款以动作冒险和战斗为核心玩法的角色扮演类游戏。游戏采用了水墨风格的画面表现,背景音乐的选取也非常贴合当时的时代背景,战斗方式有点类似《只狼》的打铁,但其自身的“洞悉”系统也做的很棒。在本作中我们虽然扮演的是一位普通士兵,但作为戚家军的一员,面对来势汹汹的倭寇们的不断袭扰,为了百姓,为了故土,毅然决然地踏上了这段没有回头路的旅程……
纵使敌众我寡,虽千万人吾往矣——
“封侯非我意,但愿海波平”
本作拥有多种兵器可供玩家选择,且都是根据当时时代背景考据后制作出来的,可谓非常的用心了。回归到战斗中则主要以三种招式为主:刺、劈、扫,这三种招式不仅只是主角使用,也是敌人的攻击方式。别看只有三招显得单调了些,实际上玩家在战斗时要面对的远不止如此,玩家依靠洞悉可以在招架住对方的攻击时观察到对手的动作并分析其弱点,进而做出相应的应对打出完美操作。
核心机制“洞悉”在我看来是非常优秀的一个机制。根据对方出的究竟是刺、劈、扫,按下对应的按键进行洞悉,如此便可获得锐气值,如果要类比的话可以当做是防反格挡技能,抵挡住敌人攻击的同时还能乘机打出不俗的伤害。这也是本作巧妙的一点:不依赖过度复杂的机制延长boss战的体验,而是采用了一种见招拆招、知己知彼百战百胜的方式来挑战boss,颇有种真实的武侠决斗风格。
如果实在打不过敌人,在其后摇阶段还可以用飞刀、弓箭等暗器进行偷袭,毕竟磨boss嘛,自然是能打多少血就打多少啦~
墨色山水,绘未酬之壮志,无限凄凉
本作的画风非常值得说道。要是单论画质,本作绝对算不少优秀的那一批,甚至于说是良好都算比较勉强,比较作为一个新兴的小工作室,想要追上次时代游戏的画质还是有着相当远的距离的。但制作组想了一个很巧妙的办法,以一种独特的水墨风格覆盖在场景建模上,搭配上光影和粒子效果,塑造出来了一种古画中的朦胧美感,也算是非常特别的一种体验了。
更有意思的是,不只是场景有水墨风格的点缀,就连boss战也融入了这些特点。按照以往的惯例,冷兵器战斗时往往是刀光剑影,制作组也会把刀锋拉出来的弧线做出来,所谓一点寒芒先到。但在本作中,拉刀光被改为了一道道墨色的痕迹,颇有种泼墨山水的美,算是非常不错的一个创意。
碎碎念
看得出来,制作组对他们的游戏还是很上心的,玩家反馈的意见也都在回复,虽然毕竟还是个小工作室,做出来的游戏难免遇到优化问题和bug,但还是期待制作组能够更进一步,把接下来的精力着重于优化上,相信国产游戏也能越走越远的。
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