一直以來,咩咩在人們心中的映像大多是溫順、乖巧、珍珠奶茶。很難將其聯想到與戰鬥相關的內容。但在今天評測的《咩咩啟示錄》中,咩咩將一改固有映象,成為一名集戰鬥和經營為一體的多面手。
用最可愛的臉,做最黑暗的事
本作的主角作為世界上最後一隻咩咩,在被4個長得比較隨意的BOSS和其小弟刀了之後,直接被送到了真正的老闆——待終冠主 面前。
接下來就成為了冠主的天字一號打工人,以冠主之名創立聖教,拉信徒。為老闆達成種種目的,重現咩咩榮光。
雖經歷了種種磨難,不過主角並沒有什麼苦大仇深的表情,全程都是一張可可愛愛帶點委屈的臉(有點《棄海》中波弟的味道)。
本作的角色除了戰鬥時的部分怪物,都以一種可愛的畫風登場,即便是腦袋上長了幾根蜘蛛腿的角色也是醜萌醜萌的,不但不會讓人對奇形怪狀的NPC產生厭惡感,反而還有一種莫名的吸引力。
但遊戲裡能對NPC所做的各種操作,洗腦、聖餐、獻祭、死者蘇生、拉克希爾儀式和婚一片教徒則是不折不扣的邪教做法,在這些操作中也全程透露著詭異和不可名狀。
可愛的畫風和邪典動畫式流程共同構成的反差感伴隨著遊戲全程,帶來了一種新奇的體驗。
經營戰鬥兩手抓,羊村勞模頂呱呱
本作的遊玩方式帶給了我可以說是驚喜的遊戲體驗。遊戲將肉鴿與模擬經營像是銜尾蛇(莫比烏斯環)一般結合到一起,從各自的玩法中抽取一部分來作為連接兩者的紐帶:戰鬥部分在每一輪遊戲結束後的結算產物則化作模擬經營所需的種種資源,模擬經營帶來的各項產物又作為數據來提升咩咩的各種數值以更好的進行下一輪遊戲。
兩者這般循環聯動,帶給對各種經典玩法已經要產生電子ED的我一種全新的遊玩體驗(上一次有這種體驗還是將肉鴿和建造類遊戲相結合的《煥然異星》),頗有一種欲罷不能之感。
模擬經營
承載了咩咩數值提升任務的模擬經營部分毫不含糊,以建設聖教為核心目標來進行種種生產建設。從零開始洗腦戰鬥部分解救的信徒後正式進入模擬經營部分。(信徒形象各則是各式各樣的小動物,可以隨意搭配其形象。也可以進行改名之類的操作,當將好友之名賦予信徒後,更是將遊戲的戲劇性抬上了一個臺階)
這一部分流程類似饑荒,分成了收集建造產出幾個部分,沒有什麼上手難度。核心勞動力除了玩家本體還有招募來的信徒,玩家可以指定信徒進行不同的工作(資源收集或是建設羊村)。建設的過程倒不像同類遊戲,而是需要在村內設立聖壇後讓信徒前往祭拜貢獻“虔誠度”,並以此解鎖“聖冠靈感”,並用此來解鎖種種不同功能的建築(涵蓋生活和戰鬥部分)。
另一座核心建築是“聖殿祭壇”,玩家需要在祭壇裡進行傳教佈道、邪教儀式、為信徒制定教條,也可以使用戰鬥後獲得的道具永久獲得某項能力。
傳教佈道可以以信徒的信仰之力來解鎖更多戰鬥中武器法術和附加屬性;邪教儀式則是種種超凡之力,可以獻祭年邁的高級信徒獲得更多信仰,亦可以將死去的信徒穢土轉生,對聖教或是他人不滿的信徒也有兩者只能存一拉克希爾儀式等著他,總是只要是能想到的經典款邪教儀式,遊戲裡都能滿足你;教條是賦予信徒種種類似天賦的屬性,有搞怪有實用,比如其中有關食物的一條天賦草食者特質——這個教條可以消除信徒吃素食的負面影響。從此不用再為食物發愁。
村長!羊村的馬桶又堵了!
信徒們並非毫無腦子的狂信徒,提供信仰之餘也有著正常的需求。他們對吃飯,住宿,環境都有著不小的需求,偶爾也會給親愛的羊村村長派發一些建設羊村或是找人尋物之類的小任務。滿足需求後就能獲得用於提升能力的物品或是信仰之力。如果無法滿足其相應的需求,輕則降虔誠重則永遠失去這一信徒。遊戲雖能為其指派大致的工作,卻無法分包工作,就像那天天在十松莊通馬桶的將軍一樣,羊村裡從吃飯到掃廁所,都得要村長親力親為。手下沒啥高智商小弟,時間一長,難免有些疲憊。
當村長類的心力交瘁時,信徒中也會跳出一些刁民搞事情,他們還會鼓動策反其他信徒。好在玩家擁有絕對的話語權,而不是像《冰汽時代》那樣只能讓刁民為所欲為。溫和派可以將鬧事分子關入監獄好好教育,暴君流選手的選擇就更多了,獻祭、拉克希爾、將其用作戰鬥時召喚惡魔的材料、甚至是直接乘著其他信徒休息之時把鬧事者刀瞭然後做成菜~。
戰鬥小羊,勁道不小
戰鬥部分就是正正經經的肉鴿式戰鬥。咩咩在可控範圍中隨機生成的地圖中與敵人戰鬥,最終打敗4個長得很隨意的boss。操作也無繁瑣之處,主要使用的是操作就三個:攻擊,法術,翻滾。不過值得一提的是,戰鬥時的咩咩頗有一種用力過猛之感,即便不是重武器,在揮動時也會有地動山搖的架勢(屏幕瘋狂震動),雖然這會導致看不清敵我的位置(設置中可以關閉),但是真的很帶感,畢竟打架靠的就是氣勢。
武器主要分為:匕首、劍、斧、錘幾類,數量不是很多,每一種武器最大的區別在於攻擊力和攻擊速度。法術也是如此。雖然經過羊村的建設後可以解鎖更多類型的武器和法術,但大多都只是增加了附加屬性,就像是給武器附魔一樣(毒、吸血、死靈、狂熱等等),種類繁多卻不會改變基礎的操作手感。法術種類和屬性也和武器一樣,但偶爾碰上一些奇怪的搭配又能擦出奇怪的火花。
戰鬥中提升能力的另一手段——塔羅牌。遊戲中一共有36張塔羅牌,每一張都會帶來不同的屬性提升,一開始只會解鎖10張,後續需要通過支線事件等手段來加入牌庫,再在戰鬥中隨機抽取。每一張塔羅牌帶來的提升,作為肉鴿遊戲來說略顯保守,很難湊出一套強無敵的詭異build,有些可惜。
戰鬥部分的體量其實並不大,每個BOSS需要通關對應的地圖4次才可以解鎖,但是輔以各種支線,以及羊村建設資源的重複獲取,作為輕量遊戲倒也正好。
羊村雖小,未來可期
不可否認,在戰鬥階段熟悉完所有武器達到瓶頸後,羊村的建設也失去了些許樂趣,變成了每天回村噶一波韭菜(信徒),沒法和剛進入遊戲時2分鐘加一個設定時的快樂相比。不過本作仍是一個完整遊戲。雖然現在體量還有些小,甚至存在一些影響遊玩的bug,但這帶給我的並不是厭煩而是意猶未盡。如同《煥然異星》一般,有勇氣將不同風格的遊戲相融合並且拿出一個各方面都已達標且完整有趣的成品,在這個創意幾乎枯竭的時間點,就已經是一件值得讚賞鼓勵的事了。
本作讓我久違的體驗了到了探索新遊戲時的快樂,在看到後續的更新計劃後,相信隨著更新後內容的不斷豐富,這遊戲能帶給各位玩家的快樂時光也會越來越長。我相信也希望這種將多種遊戲風格·融合進一個遊戲中的優秀創意能夠影響更多的廠商,以此帶給玩家更多優秀的遊戲和嶄新的遊玩體驗。