一直以来,咩咩在人们心中的映像大多是温顺、乖巧、珍珠奶茶。很难将其联想到与战斗相关的内容。但在今天评测的《咩咩启示录》中,咩咩将一改固有映象,成为一名集战斗和经营为一体的多面手。
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用最可爱的脸,做最黑暗的事
本作的主角作为世界上最后一只咩咩,在被4个长得比较随意的BOSS和其小弟刀了之后,直接被送到了真正的老板——待终冠主 面前。
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接下来就成为了冠主的天字一号打工人,以冠主之名创立圣教,拉信徒。为老板达成种种目的,重现咩咩荣光。
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虽经历了种种磨难,不过主角并没有什么苦大仇深的表情,全程都是一张可可爱爱带点委屈的脸(有点《弃海》中波弟的味道)。
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本作的角色除了战斗时的部分怪物,都以一种可爱的画风登场,即便是脑袋上长了几根蜘蛛腿的角色也是丑萌丑萌的,不但不会让人对奇形怪状的NPC产生厌恶感,反而还有一种莫名的吸引力。
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但游戏里能对NPC所做的各种操作,洗脑、圣餐、献祭、死者苏生、拉克希尔仪式和婚一片教徒则是不折不扣的邪教做法,在这些操作中也全程透露着诡异和不可名状。
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可爱的画风和邪典动画式流程共同构成的反差感伴随着游戏全程,带来了一种新奇的体验。
经营战斗两手抓,羊村劳模顶呱呱
本作的游玩方式带给了我可以说是惊喜的游戏体验。游戏将肉鸽与模拟经营像是衔尾蛇(莫比乌斯环)一般结合到一起,从各自的玩法中抽取一部分来作为连接两者的纽带:战斗部分在每一轮游戏结束后的结算产物则化作模拟经营所需的种种资源,模拟经营带来的各项产物又作为数据来提升咩咩的各种数值以更好的进行下一轮游戏。
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两者这般循环联动,带给对各种经典玩法已经要产生电子ED的我一种全新的游玩体验(上一次有这种体验还是将肉鸽和建造类游戏相结合的《焕然异星》),颇有一种欲罢不能之感。
模拟经营
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承载了咩咩数值提升任务的模拟经营部分毫不含糊,以建设圣教为核心目标来进行种种生产建设。从零开始洗脑战斗部分解救的信徒后正式进入模拟经营部分。(信徒形象各则是各式各样的小动物,可以随意搭配其形象。也可以进行改名之类的操作,当将好友之名赋予信徒后,更是将游戏的戏剧性抬上了一个台阶)
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这一部分流程类似饥荒,分成了收集建造产出几个部分,没有什么上手难度。核心劳动力除了玩家本体还有招募来的信徒,玩家可以指定信徒进行不同的工作(资源收集或是建设羊村)。建设的过程倒不像同类游戏,而是需要在村内设立圣坛后让信徒前往祭拜贡献“虔诚度”,并以此解锁“圣冠灵感”,并用此来解锁种种不同功能的建筑(涵盖生活和战斗部分)。
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另一座核心建筑是“圣殿祭坛”,玩家需要在祭坛里进行传教布道、邪教仪式、为信徒制定教条,也可以使用战斗后获得的道具永久获得某项能力。
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传教布道可以以信徒的信仰之力来解锁更多战斗中武器法术和附加属性;邪教仪式则是种种超凡之力,可以献祭年迈的高级信徒获得更多信仰,亦可以将死去的信徒秽土转生,对圣教或是他人不满的信徒也有两者只能存一拉克希尔仪式等着他,总是只要是能想到的经典款邪教仪式,游戏里都能满足你;教条是赋予信徒种种类似天赋的属性,有搞怪有实用,比如其中有关食物的一条天赋草食者特质——这个教条可以消除信徒吃素食的负面影响。从此不用再为食物发愁。
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村长!羊村的马桶又堵了!
信徒们并非毫无脑子的狂信徒,提供信仰之余也有着正常的需求。他们对吃饭,住宿,环境都有着不小的需求,偶尔也会给亲爱的羊村村长派发一些建设羊村或是找人寻物之类的小任务。满足需求后就能获得用于提升能力的物品或是信仰之力。如果无法满足其相应的需求,轻则降虔诚重则永远失去这一信徒。游戏虽能为其指派大致的工作,却无法分包工作,就像那天天在十松庄通马桶的将军一样,羊村里从吃饭到扫厕所,都得要村长亲力亲为。手下没啥高智商小弟,时间一长,难免有些疲惫。
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当村长类的心力交瘁时,信徒中也会跳出一些刁民搞事情,他们还会鼓动策反其他信徒。好在玩家拥有绝对的话语权,而不是像《冰汽时代》那样只能让刁民为所欲为。温和派可以将闹事分子关入监狱好好教育,暴君流选手的选择就更多了,献祭、拉克希尔、将其用作战斗时召唤恶魔的材料、甚至是直接乘着其他信徒休息之时把闹事者刀了然后做成菜~。
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战斗小羊,劲道不小
战斗部分就是正正经经的肉鸽式战斗。咩咩在可控范围中随机生成的地图中与敌人战斗,最终打败4个长得很随意的boss。操作也无繁琐之处,主要使用的是操作就三个:攻击,法术,翻滚。不过值得一提的是,战斗时的咩咩颇有一种用力过猛之感,即便不是重武器,在挥动时也会有地动山摇的架势(屏幕疯狂震动),虽然这会导致看不清敌我的位置(设置中可以关闭),但是真的很带感,毕竟打架靠的就是气势。
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武器主要分为:匕首、剑、斧、锤几类,数量不是很多,每一种武器最大的区别在于攻击力和攻击速度。法术也是如此。虽然经过羊村的建设后可以解锁更多类型的武器和法术,但大多都只是增加了附加属性,就像是给武器附魔一样(毒、吸血、死灵、狂热等等),种类繁多却不会改变基础的操作手感。法术种类和属性也和武器一样,但偶尔碰上一些奇怪的搭配又能擦出奇怪的火花。
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战斗中提升能力的另一手段——塔罗牌。游戏中一共有36张塔罗牌,每一张都会带来不同的属性提升,一开始只会解锁10张,后续需要通过支线事件等手段来加入牌库,再在战斗中随机抽取。每一张塔罗牌带来的提升,作为肉鸽游戏来说略显保守,很难凑出一套强无敌的诡异build,有些可惜。
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战斗部分的体量其实并不大,每个BOSS需要通关对应的地图4次才可以解锁,但是辅以各种支线,以及羊村建设资源的重复获取,作为轻量游戏倒也正好。
羊村虽小,未来可期
不可否认,在战斗阶段熟悉完所有武器达到瓶颈后,羊村的建设也失去了些许乐趣,变成了每天回村噶一波韭菜(信徒),没法和刚进入游戏时2分钟加一个设定时的快乐相比。不过本作仍是一个完整游戏。虽然现在体量还有些小,甚至存在一些影响游玩的bug,但这带给我的并不是厌烦而是意犹未尽。如同《焕然异星》一般,有勇气将不同风格的游戏相融合并且拿出一个各方面都已达标且完整有趣的成品,在这个创意几乎枯竭的时间点,就已经是一件值得赞赏鼓励的事了。
本作让我久违的体验了到了探索新游戏时的快乐,在看到后续的更新计划后,相信随着更新后内容的不断丰富,这游戏能带给各位玩家的快乐时光也会越来越长。我相信也希望这种将多种游戏风格·融合进一个游戏中的优秀创意能够影响更多的厂商,以此带给玩家更多优秀的游戏和崭新的游玩体验。
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