《垃圾水手》:心有餘力不足的手繪風闖關遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 18:53:00 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 撬棍二筒 撰寫

《垃圾水手》:心有餘力不足的手繪風闖關遊戲-第0張

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遊戲介紹


《垃圾水手》是一款海上冒險題材的闖關遊戲,玩家將扮演海上漂泊的水手,收集各種破爛然後變廢為寶。在海上不僅僅有遠航帶來的困難,還有其他人類敵人,以及巨型章魚與鯊魚都會帶來威脅。

特點及點評(太長不看版)

+獨特的手繪畫風

+紙片場景與角色的互動演出效果出色

+融合了《木筏》的玩法並以此填充了許多自己的創意

+關卡之間的場景與NPC足夠豐富

±是一個需要朋友的遊戲

-服務器聯機pin值很高,還不如遠程暢玩

-玩法上的體驗會隨著關卡推進而逐漸降低

 -船體較小,人一多場景會變得非常雜亂

總結之,《垃圾水手》作為一款多人闖關遊戲本身素質其實並不差,玩法也頗具新意,在《木筏》的鉤鎖中加入了自己的創意,每一張地圖也會有不同種類的敵人與天氣。但問題在於它是個闖關遊戲,而非求生遊戲,遊戲的每個關卡都應該具備一定的創新,否則容易變成重複工作的坐牢上班。遊戲的敵人包括地圖種類並不算少,但敵人的攻擊方式匱乏,地圖之間的玩法並沒有多大的變化,裝備和角色也少的可憐。總體而言,能玩卻不夠有趣。


獨特的手繪畫風


相信不少人對於這款遊戲的第一印象是《饑荒》與《木筏》的結合體,而本作的畫風也確實與《饑荒》的荒誕的風格一致,但不同的是本作的所有物品與角色都是由紙片人來構成,不論是從天而降的蜘蛛,還是是突如其來的海浪,它們都是一種以舞臺劇的風格與玩家進行互動,只不過少了背後操控的勾線與人。場景與船體之間的摩擦更是產生出了一種奇妙的物體碰撞效果。

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(從天而降的蜘蛛)


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(只會將人捲走的海浪,這很合理)



略有創新的遊戲玩法


至於在遊戲玩法上本作可以說跟《木筏》是有著天差地別的區別,木筏的主要玩法是求生與建造,而《垃圾水手》則是一款合作闖關遊戲,更加考慮隊友之間的配合以及反應速度。

在本作中玩家需要使用類似於《木筏》中的鉤鎖進行“撿垃圾”,勾中的垃圾可以充當燃料或是變成修復船體的工具,直到將三層進度條全部走滿才能通關,這是遊戲最主要的玩法,而在闖關的過程中也會有許多的敵人與惡劣天氣來阻撓玩家。

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在遊戲的流程中存在一些可收藏物品,這些物品有的關係到下一關能否解鎖,有的則能補充金幣。

說到解鎖關卡的物品不得不提一句遊戲的關卡設計確實與其他遊戲有著很大的區別,現市面上大多數闖關遊戲,關卡的解鎖條件都是“通過前一關”,而《垃圾水手》則採用關卡中物品收集的方式解鎖後續的關卡,並且製作組為了以防玩家跳太過的關卡,在每關的關卡中設置了跳關物品的上線,既能增加玩家跳關後的成就感,也能保證玩家在後續關卡無法過關後的失敗感,一定程度上也解決了關卡之間的難度平衡性,算是一箭雙鵰。

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(需要一定數量的地圖才能解鎖下一關)



關卡的種類與物品多樣


遊戲本身的關卡不多,但每一張大地圖中的關卡風格不一,敵人的種類也不少,有手持火箭的海盜攻擊你的船隻,也有類似於《木筏》中的鯊魚,會啃咬你的船體。所以每一關給予我的視覺衝擊是不一樣的,配合上頗有一番趣味的人聲和配樂,演出效果是非常出色的。

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單人體驗幾乎為零,多人聯機的服務器又太過於垃圾


說來可笑,這款遊戲是我與我一個朋友一起遊玩的,但是想到有獨狼玩家我還是自己遊玩了一下。

遊戲中的個別關卡具有一定的難度,想單人通關是非常困難的,雖然遊戲會給予獨狼玩家一個小機器人,但作用非常雞肋,只能站樁勾垃圾或者幫助玩家開船(事實上還是玩家操控,只不過是遠距離),闖關的過程是非常枯燥且乏味的。

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(操縱機器人開船)

多人聯機的體驗則更加糟糕,遊戲在剛發售就有一個致命的bug,不管是多人還是單人許多玩家都無法進入第三關,那時我與我的朋友就只能開自定義進行遊玩,而在遊戲進行了緊急的更新後,多人部分直接玩不了了,不管我們誰是主機方,另一個人的pin值不會低於一千五,根本無法正常遊玩。

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(給我看傻了)

而最精彩的部分來了,我們當即決定等過兩天製作組修理服務器過後在試試,結果當時還是不行,我的朋友就有了一個驚為天人的想法——STEAM的遠程同樂。

遠程同樂只需一方擁有遊戲就可以拉好友一起遊玩,但很多時候都會掉幀或是卡頓,而我們在開啟遠程同樂後竟然一點都不卡!直接暢玩遊戲,所以《垃圾水手》的服務器竟然還不如STEAM的遠程同樂!

對於這點我確實挺無奈的,或許遊戲的服務器會有所好轉,但它已經失去了大部分想要聯機的玩家,估計以後遠程同樂將是這款遊戲的最佳聯機方式。

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後期玩法缺少核心樂趣,多人聯機體驗的視覺效果會非常糟糕


多人闖關遊戲的玩法往往在一開始就已經成型,後期怎樣讓遊戲的樂趣不會降低是一個很大的難題,大多數廠商會從關卡設計與角色裝備上下手,而本作在關卡設計的場景與NPC裝扮上並不重複,問題還是出自於玩法。

本作的玩法雖存在創新,但玩法上早已在一開始就已經定型,撿垃圾 ,修船的玩法貫穿始終。而關卡的敵人雖不重複,但攻擊方式只有一種,玩家也只需要在船上亂砍便能將敵人趕下船隻。

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長此以久,玩法上的弊端就開始越發明顯,我個人認為撿垃圾不足以支撐起整個遊戲玩法,如果在遊戲的中後期進行玩法上的創新,或是在固定關卡增添一些有趣的BOSS,那麼體驗會良好的多。

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而遊戲玩法的另一個弊端是裝備驅動力,在本作中確實存在一定的裝備基礎,但數量不多,能夠發揮作用的也不多,反倒是在裝飾品上會讓玩家更有動力去刷關。

遊戲的角色也很稀少,滿打滿算就四個角色,只有撿垃圾與戰鬥兩個屬性,可以說是基本等於沒有。

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多人聯機的觀感比起出色的美術風格則要顯得更加混亂,因為遊戲中的船體並不能擴充,是一個固定值,所以當四人集中在船上時會顯得非常擁擠,而遊戲中需要分配的工作本來就不少,一旦敵人與惡劣天氣一起到來,場面會非常混亂,並且遊戲中的大多數互動都是A(我是手柄),各種紙片人疊加到一塊玩起來會非常難受。

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(我與我的朋友一人玩兩個角色,就是為了測試多人的效果)



總結


《垃圾水手》是一款畫風獨特,創意十足的多人闖關遊戲, 但玩法上過於重複,多人聯機體驗也不盡人意,因為遊戲的樂趣是在逐漸降低,所以缺乏一定的闖關驅動力。綜合來看,《垃圾水手》空有一副好皮囊,有想法,但最終展現出的效果只能說令人失望。

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#神來之作第九期#

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