本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 撬棍二筒 撰写
游戏介绍
《垃圾水手》是一款海上冒险题材的闯关游戏,玩家将扮演海上漂泊的水手,收集各种破烂然后变废为宝。在海上不仅仅有远航带来的困难,还有其他人类敌人,以及巨型章鱼与鲨鱼都会带来威胁。
特点及点评(太长不看版)
+独特的手绘画风
+纸片场景与角色的互动演出效果出色
+融合了《木筏》的玩法并以此填充了许多自己的创意
+关卡之间的场景与NPC足够丰富
±是一个需要朋友的游戏
-服务器联机pin值很高,还不如远程畅玩
-玩法上的体验会随着关卡推进而逐渐降低
-船体较小,人一多场景会变得非常杂乱
总结之,《垃圾水手》作为一款多人闯关游戏本身素质其实并不差,玩法也颇具新意,在《木筏》的钩锁中加入了自己的创意,每一张地图也会有不同种类的敌人与天气。但问题在于它是个闯关游戏,而非求生游戏,游戏的每个关卡都应该具备一定的创新,否则容易变成重复工作的坐牢上班。游戏的敌人包括地图种类并不算少,但敌人的攻击方式匮乏,地图之间的玩法并没有多大的变化,装备和角色也少的可怜。总体而言,能玩却不够有趣。
独特的手绘画风
相信不少人对于这款游戏的第一印象是《饥荒》与《木筏》的结合体,而本作的画风也确实与《饥荒》的荒诞的风格一致,但不同的是本作的所有物品与角色都是由纸片人来构成,不论是从天而降的蜘蛛,还是是突如其来的海浪,它们都是一种以舞台剧的风格与玩家进行互动,只不过少了背后操控的勾线与人。场景与船体之间的摩擦更是产生出了一种奇妙的物体碰撞效果。
(从天而降的蜘蛛)
(只会将人卷走的海浪,这很合理)
略有创新的游戏玩法
至于在游戏玩法上本作可以说跟《木筏》是有着天差地别的区别,木筏的主要玩法是求生与建造,而《垃圾水手》则是一款合作闯关游戏,更加考虑队友之间的配合以及反应速度。
在本作中玩家需要使用类似于《木筏》中的钩锁进行“捡垃圾”,勾中的垃圾可以充当燃料或是变成修复船体的工具,直到将三层进度条全部走满才能通关,这是游戏最主要的玩法,而在闯关的过程中也会有许多的敌人与恶劣天气来阻挠玩家。
在游戏的流程中存在一些可收藏物品,这些物品有的关系到下一关能否解锁,有的则能补充金币。
说到解锁关卡的物品不得不提一句游戏的关卡设计确实与其他游戏有着很大的区别,现市面上大多数闯关游戏,关卡的解锁条件都是“通过前一关”,而《垃圾水手》则采用关卡中物品收集的方式解锁后续的关卡,并且制作组为了以防玩家跳太过的关卡,在每关的关卡中设置了跳关物品的上线,既能增加玩家跳关后的成就感,也能保证玩家在后续关卡无法过关后的失败感,一定程度上也解决了关卡之间的难度平衡性,算是一箭双雕。
(需要一定数量的地图才能解锁下一关)
关卡的种类与物品多样
游戏本身的关卡不多,但每一张大地图中的关卡风格不一,敌人的种类也不少,有手持火箭的海盗攻击你的船只,也有类似于《木筏》中的鲨鱼,会啃咬你的船体。所以每一关给予我的视觉冲击是不一样的,配合上颇有一番趣味的人声和配乐,演出效果是非常出色的。
单人体验几乎为零,多人联机的服务器又太过于垃圾
说来可笑,这款游戏是我与我一个朋友一起游玩的,但是想到有独狼玩家我还是自己游玩了一下。
游戏中的个别关卡具有一定的难度,想单人通关是非常困难的,虽然游戏会给予独狼玩家一个小机器人,但作用非常鸡肋,只能站桩勾垃圾或者帮助玩家开船(事实上还是玩家操控,只不过是远距离),闯关的过程是非常枯燥且乏味的。
(操纵机器人开船)
多人联机的体验则更加糟糕,游戏在刚发售就有一个致命的bug,不管是多人还是单人许多玩家都无法进入第三关,那时我与我的朋友就只能开自定义进行游玩,而在游戏进行了紧急的更新后,多人部分直接玩不了了,不管我们谁是主机方,另一个人的pin值不会低于一千五,根本无法正常游玩。
(给我看傻了)
而最精彩的部分来了,我们当即决定等过两天制作组修理服务器过后在试试,结果当时还是不行,我的朋友就有了一个惊为天人的想法——STEAM的远程同乐。
远程同乐只需一方拥有游戏就可以拉好友一起游玩,但很多时候都会掉帧或是卡顿,而我们在开启远程同乐后竟然一点都不卡!直接畅玩游戏,所以《垃圾水手》的服务器竟然还不如STEAM的远程同乐!
对于这点我确实挺无奈的,或许游戏的服务器会有所好转,但它已经失去了大部分想要联机的玩家,估计以后远程同乐将是这款游戏的最佳联机方式。
后期玩法缺少核心乐趣,多人联机体验的视觉效果会非常糟糕
多人闯关游戏的玩法往往在一开始就已经成型,后期怎样让游戏的乐趣不会降低是一个很大的难题,大多数厂商会从关卡设计与角色装备上下手,而本作在关卡设计的场景与NPC装扮上并不重复,问题还是出自于玩法。
本作的玩法虽存在创新,但玩法上早已在一开始就已经定型,捡垃圾 ,修船的玩法贯穿始终。而关卡的敌人虽不重复,但攻击方式只有一种,玩家也只需要在船上乱砍便能将敌人赶下船只。
长此以久,玩法上的弊端就开始越发明显,我个人认为捡垃圾不足以支撑起整个游戏玩法,如果在游戏的中后期进行玩法上的创新,或是在固定关卡增添一些有趣的BOSS,那么体验会良好的多。
而游戏玩法的另一个弊端是装备驱动力,在本作中确实存在一定的装备基础,但数量不多,能够发挥作用的也不多,反倒是在装饰品上会让玩家更有动力去刷关。
游戏的角色也很稀少,满打满算就四个角色,只有捡垃圾与战斗两个属性,可以说是基本等于没有。
多人联机的观感比起出色的美术风格则要显得更加混乱,因为游戏中的船体并不能扩充,是一个固定值,所以当四人集中在船上时会显得非常拥挤,而游戏中需要分配的工作本来就不少,一旦敌人与恶劣天气一起到来,场面会非常混乱,并且游戏中的大多数互动都是A(我是手柄),各种纸片人叠加到一块玩起来会非常难受。
(我与我的朋友一人玩两个角色,就是为了测试多人的效果)
总结
《垃圾水手》是一款画风独特,创意十足的多人闯关游戏, 但玩法上过于重复,多人联机体验也不尽人意,因为游戏的乐趣是在逐渐降低,所以缺乏一定的闯关驱动力。综合来看,《垃圾水手》空有一副好皮囊,有想法,但最终展现出的效果只能说令人失望。
#神来之作第九期#