狂战让玩家心碎的游戏机制设定|终焉誓约


3楼猫 发布时间:2021-12-23 13:22:56 作者:🐾 吃糖🤐 🙉 Language

拜托策划把伤害、吸血、扣血、免伤、血越少伤害越高等游戏机制想明白了再做,OK?

我玩狂战,所以我把遇到的问题总结一下,因为狂战的核心符文和本命是破釜沉舟和狮子座,所以问题都出现在这里


问题一:兰琪一技能的吸血,目的是何?兰琪一技能的伤害就相当于普攻一下,套上50的吸血,带着破釜沉舟和狮子座的1滴血兰琪也就吸大概自身5%的血,其作用根本没有增加坦度,反而让三破釜沉舟的满血兰琪不能达到狮子座的触发标准。

问题二:狂战种族天赋的触发与被掉血的先后顺序,假设艾缇欧吃到对方一二技能后剩余25%血(游戏中写的是低于25,所以不包含25),此时种族免伤天赋未触发,第三技能后爱缇欧剩余1血,问题来了,打掉爱缇欧24%的血的第三个技能伤害是否触发了种族天赋的免伤?如果触发,与理不通,难道0.001%的伤害和23.999%的伤害按两个公式计算吗?如果不触发,那剩余1%的血再触发种族免伤天赋有何用?有没有这个种族天赋有啥用?玩家都知道,直接提升面板的buff收益比后台结算的buff收益高的多(战力相差不多情况下,提高10%面板攻击比提高10%最终伤害收益高的多),别的种族天赋都是可以算在面板上的,咋就狂战的种族天赋是后台结算的,而且还多了血量限制条件?
问题三:狂战种族的伤害加成和破釜沉舟的扣血与吸血顺序。使用的一瞬间触发破釜沉舟扣血20%,那这次技能伤害是按照扣血之前的种族伤害加成算还是扣血之后的?按照常理来讲,应该是按照扣血之后计算。但是扣血之后这个技能是多段伤害(跳了多次血的字的提示),过程当中触发了吸血,那这次技能的后几段伤害的种族加成是按照扣血之后计算还是每次吸血后计算呢?
问题四:破釜沉舟与技能触发的顺序,有些技能的触发有特定限制,比如狮子座30%血限制、爱缇欧第三技能40%血限制、奥义25%血限制(觉醒前)、中坚女sr第三技能5%血限制等,其判定时间是在破釜沉舟扣血前还是之后?如果是在之后,请策划使用狂战中坚女sr体验下与属性大致相同的角色或者怪物体验100次,能触发一次吗?
问题五:神器触发条件,神器触发条件是按照每个技能之后来计算,所以假设我设置80%以下血量触发,对方一个技能打到我81%血,第二个技能是多段伤害共打掉我82%血,所以这个神器触发有毛用?
在游戏中后期,战力相差20%以内的主c副c都能一回合把对方秒掉,所以请问狂战种族天赋以及一些技能的血量限制条件真的合适吗?
除了有免死的兰琪,请把种族免伤天赋、技能的血量限制额外触发的机制都删掉,谢谢,我不需要。

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