【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐


3楼猫 发布时间:2023-04-02 06:15:13 作者:做个舔舔听故事 Language

后期即没有雄伟壮丽的着力点让你买工人,也没有谁购买宗教单位,在后期试图宗教胜利。

那么信仰该怎么变现呢?

信仰欢乐购,还能打折扣!文明6信仰(变现/折扣)

官方给大家出了两个主意:

国家公园/摇滚乐队

后期的信仰值,主要是帮大家文化胜利了

这期呢,就给大家细说一下国家公园吧!

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自然学家:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第0张

当你解锁“”保护地球“,也就是可以种树的那个现代的市政后,你就可以招募自然学家,并建立国家公园了!

注意:

  • 自然学家在任何城市都可以购买
  • 一个自然学家只能建立1个国家公园
  • 自然学家只能用信仰购买,且会逐步涨价

第一次600信仰,后面逐渐+100

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国家公园的建立:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第1张

当你有了自然学家后,怎么建立国家公园呢?

yysy,这是文明百科难得写的最全的一次

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第2张

下面讲的规则要求,看不懂的比照一下上面图就懂了

(1)需要是4个竖着的菱形的属于一个城市的格子

是的,很奇怪的规定,必须竖着的四个六边形

而且这些土地都要属于一个城市!为了国家公园,有时候你可能得主动调整土地城市归属。

有关地块不懂的看这里吧:

好的文明,就该地大物博~文明6最全土地扩张攻略!

(2)4个格子魅力需要达标

四个格子都必须是迷人(也就是2魅力)以上,从魅力视图来看就是淡绿深绿。

注:山固定是4魅力,自然奇观自身固定为5魅力,所以在其上面修国家公园符合规定

水任何情况都没魅力,所以不能修国家公园。

有关魅力不懂得就看这里吧!

金山银山,不如绿水青山~全网最全文明6魅力详解!

(3)单元格上不能有改良或者区域

这点很容易理解吧!需要记住,穿山隧道也算改良!

(4)自然学家至少在其中一块地能站上去激活

如上图,这个拥有3个山的国家公园。自然学家至少能在一个地方能站着激活。

如果你想建立四个山的国家公园,哪怕都符合要求,也都给你标亮了,你自然学家站不上去,还是激活不了。

一些不可通行的陆地奇观也是同理

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国家公园的好处与特性:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第3张

(1)给你超多的旅游业绩

国家公园会给你四个地块魅力累积后的旅游业绩

如果,四个地块魅力都是5,于是就给了20

本来都是4,但我玩的是美国有国家公园后,所有魅力+1

(2)提供不少宜居度,并且可叠加

给国家公园归属的城市提供2宜居度,并给离得最近的四个城市各1宜居度。

如果你只有5个城市,且都建立国家公园,那么5个城市各自享受国家公园带来的6宜居度

4+2

(3)一个城市只能修一个国家公园

在一个城市建立后,不能建立第二个。

但有个bug能让国家公园多弄几个,下面会讲

(4)公民可以在国家公园单元格工作,但不可被改良

除了文美/毛利/印加,国家公园地块一般来说没啥产出可言。

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bug:国家公园的易主

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第4张

观察上图建立公家公园后,宜居度的变化

当你的新城市建立在上一个城市的国家公园旁边时,你的新城市会自动夺取国家公园的所有权。

  • 新的城市享受国家公园带来的所有好处

很多旅游业绩啊,+2宜居度啊。

  • 新的城市依然可以建立属于自己的国家公园,老城市不行

国家公园的名字,依旧是之前的城市公园。这何尝不是一种ntr

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国家公园的buff与效果提升

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第5张

金门大桥能给国家公园带来的帮助极其恐怖!

地块+4魅力还×2。

但他修建条件极其苛刻,所以如果要提升国家公园的效果,就只能从国家公园所在地块的魅力入手

可以在周围多种树啊,可以修保护区啊....

要注意!自然奇观地块/山地块的魅力,是无法被改良/区域影响的。

如果国家公园建立在上述二者上面,你就只能埃菲尔铁塔,或者招募那两个加魅力的大工程师

金山银山,不如绿水青山~全网最全文明6魅力详解!

魅力看这里

注:

一般来说国家公园就是作为帝国旅游业绩的少部分存在的,在没有玩特殊文明的情况下,大多数时候我们都会用花不出去信仰随手买一个自然学家,然后把国家公园放在没法改良的山或者自然奇观上...能放就是赚到233

说白了,其实没必要刻意提升它的效果。

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国家公园强力文明:

毛利:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第6张

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第7张

你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树

自然公园没法改良的缺点,对毛利而言根本没影响!!!!!

只要种了树,国家公园产出该多少还是多少!!!核动力树林

再加上保护区,万神殿,以及特色建筑毛利会堂特色建筑

其产出会令人发指!

调潮湿,树会多一些

老美:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第8张

  • 文美会主动寻找高魅力地块,并去维持高魅力,种的树也会比较多,

所以他修国家公园,可以说是水到渠成的事情。

  • 他修完国家公园地块魅力都+1,能进一步加强国家公园的效果
  • 更何况美国的电影制片厂对旅游业绩,还有着恐怖的翻倍加成!这下不得不修啦!

总结:

老美一般会靠近高魅力的山/自然奇观来定居,国家公园也正好能把没法改良的山/自然奇观处理一下,再吃一波旅游业及buff,可谓美滋滋。

加拿大:

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第9张


【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第10张

舞于极光之间~文明6人文地理攻略(冻土雪地篇)

  • 加拿大在雪地改良产出高,所以不会主动砍树什么的

这也就造就了其魅力会比较高

  • 加拿大皇家骑警可以建立两次公园!

挂上造兵加速卡只要200生产力,折合下来100生产力一个公园,应该是比600信仰买值不少。

如果早期造追猎者,然后挂上升级打折卡升级,可能更值。

  • 加很多魅力的冰球场

这个改良能提供超级多的魅力,合理的规划之下,能给国家公园带来很多产出

总结:

加拿大在雪地上多种树,多弄伐木场,多弄冰球场,再加上皇家骑警,很容易就在雪地上弄不少国家公园

降雨量可以弄潮湿,温度可以调低

印加

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第11张

【文明系列】文明6文化胜利篇(3):国家公园机制详解,适配文明推荐-第12张

文明6攻略,与其人文地理~山

和毛利的树一样,印加的山,就是不需要改良,直接拿收益的东西,国家公园不能改良对他没影响。

容易改造成国家公园,因为只要是山魅力就是4。

印加可以配合保护区,或者梯田农场给山地块增加产出。

注:

特色改良印加路网和穿山隧道一样,是改良!会阻碍国家公园的建立

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本文弄得有点肝炸了,希望您能对巨作这个东西有更多的了解吧!

更多的this way sir

舔舔:全网最全文明6图文百科攻略(40w字2k图)

谢谢观看!


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