Limbic Entertainment, 2014, Windows and Mac
作者:AM
翻譯:CodeATA
在《魔法門 9》(Might and Magic IX)於 2002 年銷量慘敗之後,Ubisoft 買下了這個系列並持續製作了幾款《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)遊戲以及《黑暗彌賽亞》(Dark Messiah,2006)這類旁支作品——但從來沒有再製作主要的 RPG 系列。
然而在 2011 年,《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)出乎意料地大火。受此影響,Limbic Entertainment 一群熱情的開發者向 Ubisoft 提議復活一款老派 RPG,這就是《魔法門 10:遺產》(Might and Magic X - Legacy)。
遊戲以創建 4 人小隊開始,玩家可以選擇人類(Human)、精靈(Elf)、矮人(Dwarf)和獸人(Orc)四個種族,每個種族都有三種獨特的職業。本作延續了系列傳統,你可以僱傭至多兩位 NPC 為你提供被動增益,學習額外技能,以及通過完成特殊任務來獲得職業晉升。
遊戲呈現了一個分段的開放世界,其中有些場景極其壯麗。晝夜循環也在一些謎題中起到了重要作用。
你可以收集到很多稀有遺物和神器,還可以獲得允許你進入此前無法到達區域的祝福。
令人驚訝的是,《魔法門 10》放棄了從《魔法門 6》到《魔法門 9》所使用的自由 3D 移動,轉而採用了老式的網格移動系統,你的隊伍要一格一格地移動。雖然採用了這種地下城探險式的遊戲方式,本作的特色卻是開放的世界,你可以探索城鎮、叢林乃至山脈。
和其他開放世界遊戲相比,本作相比《天際》(Skyrim)更貼近《哥特王朝》(Gothic),你可以自由地亂逛(雖然只能離開道路幾格),但某些區域的敵人會無情地撕碎低級隊伍。
在探索世界時你會遇到怪物、支線任務、商人、支線地下城、秘密、謎題以及系列慣例的導師 NPC,你得靠這些 NPC 來提升技能層級。
秉持迴歸老派風格的野心,這一作還把戰鬥方式改回了回合制。本作的戰鬥極具挑戰,你需要掌握大量的技能、法術和狀態效果,這讓《魔法門 10》可能是系列中最具戰術挑戰的一款作品——儘管過於依賴不公平的突襲這點十分惱人。
從畫面效果來看,整個遊戲的預算非常有限。遊戲複用了相當多《魔法門之英雄無敵 6》的素材,結果就是你能同時看到優美的風景和非常糟糕的貼圖。不過從整體上來看,在不同區域和環境中的探索體驗還是很令人滿意的。
不幸的是,遊戲的優化非常差,這導致遊玩過程中會頻繁出現幀數降低和不少顯示問題,另外遊戲還有不少惱人的 bug。Ubisoft 的 Uplay 商店和侵入性 DRM [1]防盜版機制更是雪上加霜。
總的來說,《魔法門 10:遺產》是一款不錯的,而且老派得令人震驚的 RPG。可以很明顯地看出這是一部由系列粉絲所開發的作品,它有著現代的易用性改善,但同時也具備高難度和複雜的系統。不幸的是,本作銷量慘淡,於是 Ubisoft 終止了後續開發,續作更是遙遙無期[2]。
註釋:
[1] 譯者注:DRM 指 Digital Rights Management,數字版權管理,是一種防盜版機制。《魔法門 10》中採用了在線驗證的方式,2021 年 6 月 Ubisoft 關閉《魔法門 10》在線服務曾導致了無法遊玩的問題,但已於同年 10 月修復。
[2] 《魔法門 10》只有一個 DLC,名為《獵鷹與獨角獸》(Falcon & Unicorn)。這個 DLC 在通關後添加了一個新的地下城。進入這個地下城時你的隊伍中所有的高級裝備都會被取走,而且這裡也比核心遊戲部分難很多。
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