諸子百家是春秋戰國時期活躍於華夏大陸的眾多學派總稱,當時各派爭鋒,百家爭鳴,各學派大家競相登場,也讓我國各種言論學說有了長足的發展。而這些大家們基本都是以一家之所長聞名天下,鮮有身兼多派學說之輩。哪怕是聲名赫赫的稷下學宮,雖為我華夏第一座官辦高等學府,彙集當時天下名流,也僅僅是彙集百家,讓各學派思想碰撞,造成百家爭鳴共同進步的效果,而不是融合百家,創立更強的“兼併達”學說,這多少是有點遺憾的。
如今由Bingo Studio研發的國風水墨風格的動作肉鴿遊戲《諸子無雙》,卻是在遊戲範疇戰鬥角度上來融合眾多學派能力構建獨屬的BD,讓這曾經的遺憾在一定程度上得到實現,也是一種有意思的新穎想法。遊戲裡我們將操縱四位出自稷下學宮的學子,以本身出身學派武學在不斷戰鬥中融合其他各派所長,成長自己斬盡一切邪魅!
遊戲的畫面風格是十足的水墨風,和另一動作遊戲《暖雪》的風格有著異曲同工之妙,在越來越多的遊戲開始走我們自己的國風風格的時候,就可看出我國獨立遊戲的發展開始復甦,越來越多優秀國風獨立遊戲的出現也將指日可待。
遊戲的四個角色都是出自稷下學宮,分別是出自縱橫家的雙刀近戰戰士翼、墨家的大錘雷電法師兼傀儡機關師墨桃、農家分身拳手海貽和陰陽家的月輪星象法師南宮紋。四者都有著各自的戰鬥定位、攻擊機制和裝備,讓我們在不斷的戰鬥中有更多選擇,不至於沒一會就都刷膩了!畢竟高強度的動作遊戲在角色成型後是真的很容易從此放一邊不再有一開始的衝勁的。
遊戲的戰鬥是要求在時間內斬殺不斷洶湧圍攏而來邪魅並存活下來,戰鬥操作很簡單,幾個按鍵就可以操縱自如,但是作為一款高速度的動作遊戲,並且是難度一步步遞增的前提下,遊戲其實是真的頗有難度的,圍攏而來的怪物都有著各自的攻擊機制,在後面難度上來的時候屏幕上各種技能彈幕,各種蓄力攻擊軌跡,各種小怪衝擊都是讓我們躲閃不及的存在,如果反應不及,血條一下見底的情況並不會是個稀罕事,這主要就看各位手殘與否了!
不過好消息是,無論我們技術怎麼樣,也妨礙不了我們前期爽快的無雙割草。而且就算手殘,如果在前期運氣好,BD構造搭配得強大,也許就能強悍的走到最後一步也說不定呢!另外不得不說的是,遊戲裡的各大BOSS那是真的好強,隨著我們的戰鬥還會解鎖“妖煞人”三字卷裡足足30多個不同的BOSS,並且各自還有漫畫過場做篇章,頗為有意思。
然後就是最有意思的每段戰鬥結束後的休息環節,首先是可以獲得三選一的角色提升方向;另外每3關會獲得一次裝備鍛造錘鍊的機會,武器有沒有經過鍛造區別非常的大,這裡各位千萬不要輕視了!緊接著就是進入商店,在這裡我們可以使用戰鬥獲得的寶石碎片來購買各家學說(提升各種被動和屬性),同派學學說積累到一定數量還會激活羈絆效果,讓我們變得更強悍!這裡也就是我們常說的構建BD,強大與否全靠這個了!開局可以選擇的那倆個神器對比這個環節簡直可以無視!
遊戲目前已經推出正式版,三十來塊錢,推出一個星期就在steam上獲得81%的特別好評,在近來的獨立遊戲來說算是獲得一個不錯的開門紅成績了!後續的更新和內容添加也很值得期待呢!
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