诸子百家是春秋战国时期活跃于华夏大陆的众多学派总称,当时各派争锋,百家争鸣,各学派大家竞相登场,也让我国各种言论学说有了长足的发展。而这些大家们基本都是以一家之所长闻名天下,鲜有身兼多派学说之辈。哪怕是声名赫赫的稷下学宫,虽为我华夏第一座官办高等学府,汇集当时天下名流,也仅仅是汇集百家,让各学派思想碰撞,造成百家争鸣共同进步的效果,而不是融合百家,创立更强的“兼并达”学说,这多少是有点遗憾的。
如今由Bingo Studio研发的国风水墨风格的动作肉鸽游戏《诸子无双》,却是在游戏范畴战斗角度上来融合众多学派能力构建独属的BD,让这曾经的遗憾在一定程度上得到实现,也是一种有意思的新颖想法。游戏里我们将操纵四位出自稷下学宫的学子,以本身出身学派武学在不断战斗中融合其他各派所长,成长自己斩尽一切邪魅!
游戏的画面风格是十足的水墨风,和另一动作游戏《暖雪》的风格有着异曲同工之妙,在越来越多的游戏开始走我们自己的国风风格的时候,就可看出我国独立游戏的发展开始复苏,越来越多优秀国风独立游戏的出现也将指日可待。
游戏的四个角色都是出自稷下学宫,分别是出自纵横家的双刀近战战士翼、墨家的大锤雷电法师兼傀儡机关师墨桃、农家分身拳手海贻和阴阳家的月轮星象法师南宫纹。四者都有着各自的战斗定位、攻击机制和装备,让我们在不断的战斗中有更多选择,不至于没一会就都刷腻了!毕竟高强度的动作游戏在角色成型后是真的很容易从此放一边不再有一开始的冲劲的。
游戏的战斗是要求在时间内斩杀不断汹涌围拢而来邪魅并存活下来,战斗操作很简单,几个按键就可以操纵自如,但是作为一款高速度的动作游戏,并且是难度一步步递增的前提下,游戏其实是真的颇有难度的,围拢而来的怪物都有着各自的攻击机制,在后面难度上来的时候屏幕上各种技能弹幕,各种蓄力攻击轨迹,各种小怪冲击都是让我们躲闪不及的存在,如果反应不及,血条一下见底的情况并不会是个稀罕事,这主要就看各位手残与否了!
不过好消息是,无论我们技术怎么样,也妨碍不了我们前期爽快的无双割草。而且就算手残,如果在前期运气好,BD构造搭配得强大,也许就能强悍的走到最后一步也说不定呢!另外不得不说的是,游戏里的各大BOSS那是真的好强,随着我们的战斗还会解锁“妖煞人”三字卷里足足30多个不同的BOSS,并且各自还有漫画过场做篇章,颇为有意思。
然后就是最有意思的每段战斗结束后的休息环节,首先是可以获得三选一的角色提升方向;另外每3关会获得一次装备锻造锤炼的机会,武器有没有经过锻造区别非常的大,这里各位千万不要轻视了!紧接着就是进入商店,在这里我们可以使用战斗获得的宝石碎片来购买各家学说(提升各种被动和属性),同派学学说积累到一定数量还会激活羁绊效果,让我们变得更强悍!这里也就是我们常说的构建BD,强大与否全靠这个了!开局可以选择的那俩个神器对比这个环节简直可以无视!
游戏目前已经推出正式版,三十来块钱,推出一个星期就在steam上获得81%的特别好评,在近来的独立游戏来说算是获得一个不错的开门红成绩了!后续的更新和内容添加也很值得期待呢!
steam链接传送门:https://store.steampowered.com/app/2439710/_/