為了擺脫負債,瀕臨破產的遊戲製作者成了全網最拼的宣發達人


3樓貓 發佈時間:2025-05-09 10:01:06 作者:老貓和一修 Language

上個月一款叫《百日戰紀 -最終防衛學園-》(簡稱《百日戰紀》)的遊戲在PC和NS平臺正式發售。

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很多人可能並不知道這是個啥遊戲,但一定能認得它那超有辨識度的畫風,因為這正是出自《彈丸論破》系列的作者小高和剛之手。

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在保有這種獨特畫風的前提下,彈丸的劇本也是主打一個反轉和出人意料,當然彈丸的招牌環節當屬各種充滿想象力卻又十分殘忍的虐殺畫面。

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和《彈丸論破》一樣,《百日戰紀》也是一款主打視覺小說的文字冒險遊戲,而需要戰鬥的環節則是採用的回合制戰棋的玩法,在非戰鬥階段,玩家有充足的自由活動時間,可以通過提升技能和獲取材料來強化學生們的屬性,關鍵節點的強制選擇也將在遊戲中體現。

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為了讓遊戲的質感達到最好,這次的製作陣容可以說是相當豪華,除了小高自己的Tookyo Games工作室,曾製作了《戰場女武神》系列的工作室Media Vision也有參與其中,在劇本方面,更是聯合了著名編劇打越鋼太郎一同創作。

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《戰場女武神3》

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打越鋼太郎,代表作《秋之回憶》《極限脫出》《AI:夢境檔案》

再加上這個遊戲宣傳的重點之一是號稱有100個結局,按理說這麼頂級的製作一定會吸引大批日式遊戲愛好者前來一試。

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然而理想很豐滿,現實很骨幹,《百日戰紀》最終的成績也只能用叫好不叫座來形容,steam89%的好評率,不到2000條的評論,勉強突破1W的同時在線人數,雖然這個數據在這個類別的遊戲中已經算可以的了,但是還遠沒有達到小高之前的預期。

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數據都是小事,而數據帶來的後果才是大事,要知道小高為了做這個遊戲已經耗盡了全公司所有的人力和財力,還未發售的時候公司就已經處在破產邊緣了,而就以這個成績別說賺錢了,想回本都難,這也就解釋了為什麼遊戲在發售之際幾乎看不到有大規模宣發的跡象。

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但是宣發這塊又不能一點不做,於是小高便採用了最簡單最傳統的方式——沒錢就只能親自下場。

其實從他的發推頻率你就能看出來,早在一年前小高就已經開始暗戳戳地在全網“帶貨”了,無論是媒體官號還是同人二創,只要是和《百日戰紀》沾邊的,他通通都會留言轉貼,只為能混個臉熟。

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和很多海外遊戲製作者一樣,他們都深知中國有著非常大的市場前景,於是在去年年末的時候,小高便開始向國內社交媒體進發。

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除了帶貨這個主要任務,他還會時不時地發一些生活照來增進與粉絲之間的距離,甚至還和粉絲們聊到了“放飛小高”這個梗。

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給不知道的玩家簡單科普一下,這個梗來自他的經典系列《彈丸論破》,在初代遊戲的開場,有一段黑白熊將希望之峰學園原校長綁在火箭上發射昇天的動畫,等火箭落回地面後校長已經成了一堆白骨。

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而遊戲裡的各位學生要在黑白熊的逼迫下互相殘殺,其中不少令玩家們喜愛的角色都在小高筆下被寫死了,為了表達心中的憤怒,玩家們便開始仿照遊戲開頭的做法來“放飛小高”,總的來說就和“給作者寄刀片”是一個意思。

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在之後入駐B站的視頻裡,他本人也是玩起了這個梗。

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打越鋼太郎(左),小高和剛(右)

而國內網友玩的最歡的還得是他入住小紅書的那次,原圖是這樣的:

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這似繃非繃的表情加上舉的那張紙有很大的發揮空間,於是被網友們拿來搞出了各種二創梗圖。

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好笑嗎,我只看到了一個負債累累,但又不敢明說只能默默接受被迫營業的中年男人。(樂)

甚至在遊戲發售日當天的採訪視頻中,他依舊給人的是這種唯唯諾諾、躡手躡腳的氣質。

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可即便是這樣,遊戲數據慘淡未達預期這個讓他擔心的事還是發生了,起初還能看出來他還是有點不服氣的,哪怕只是普通玩家的一句話他也要抓住機會高強度進行轉載。

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國內這塊他也同樣沒閒著,那邊GTA6剛宣佈跳票,這邊就藉著熱度趁機向大家推薦《百日戰紀》。

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只不過後來他還是逐漸接受了遊戲在商業上失敗的現實,但是該說不說小高的心態倒是挺好的,依舊對自己能做出《百日戰紀》這款遊戲而感到自豪,簡單的寒暄過後,又回到了默默宣傳遊戲的狀態。

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我本身並沒有玩過《百日戰紀》,所以沒法從遊戲角度給出合理的判斷,但是通過玩家們的評論,還是能瞭解到遊戲存在那些不足的,比如有人覺得這遊戲就不該用偏冷門的戰棋玩法,也有人覺得所謂的100個結局有很多都是很水用來湊數的等等,不過大夥評論時的時長又在證明,遊戲本身的質量還是很過關的。

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實際上就我寫這篇文章的功夫,小高的社交賬號上又好了好幾十條相關的轉帖,我敢肯定這其中一定就有被吸引來的新玩家,就玩家的角度來說,沒人是真的希望他的公司會倒閉,業界也是有不少起初不火,隔了一段時間才爆火的例子,在本身質量能過關的前提下,或許真的就是缺那點運氣吧。

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本文由小黑盒作者:老貓和一修 原創
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