为了摆脱负债,濒临破产的游戏制作者成了全网最拼的宣发达人


3楼猫 发布时间:2025-05-09 10:01:06 作者:老猫和一修 Language

上个月一款叫《百日战纪 -最终防卫学园-》(简称《百日战纪》)的游戏在PC和NS平台正式发售。

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很多人可能并不知道这是个啥游戏,但一定能认得它那超有辨识度的画风,因为这正是出自《弹丸论破》系列的作者小高和刚之手。

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在保有这种独特画风的前提下,弹丸的剧本也是主打一个反转和出人意料,当然弹丸的招牌环节当属各种充满想象力却又十分残忍的虐杀画面。

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和《弹丸论破》一样,《百日战纪》也是一款主打视觉小说的文字冒险游戏,而需要战斗的环节则是采用的回合制战棋的玩法,在非战斗阶段,玩家有充足的自由活动时间,可以通过提升技能和获取材料来强化学生们的属性,关键节点的强制选择也将在游戏中体现。

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为了让游戏的质感达到最好,这次的制作阵容可以说是相当豪华,除了小高自己的Tookyo Games工作室,曾制作了《战场女武神》系列的工作室Media Vision也有参与其中,在剧本方面,更是联合了著名编剧打越钢太郎一同创作。

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《战场女武神3》

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打越钢太郎,代表作《秋之回忆》《极限脱出》《AI:梦境档案》

再加上这个游戏宣传的重点之一是号称有100个结局,按理说这么顶级的制作一定会吸引大批日式游戏爱好者前来一试。

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然而理想很丰满,现实很骨干,《百日战纪》最终的成绩也只能用叫好不叫座来形容,steam89%的好评率,不到2000条的评论,勉强突破1W的同时在线人数,虽然这个数据在这个类别的游戏中已经算可以的了,但是还远没有达到小高之前的预期。

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数据都是小事,而数据带来的后果才是大事,要知道小高为了做这个游戏已经耗尽了全公司所有的人力和财力,还未发售的时候公司就已经处在破产边缘了,而就以这个成绩别说赚钱了,想回本都难,这也就解释了为什么游戏在发售之际几乎看不到有大规模宣发的迹象。

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但是宣发这块又不能一点不做,于是小高便采用了最简单最传统的方式——没钱就只能亲自下场。

其实从他的发推频率你就能看出来,早在一年前小高就已经开始暗戳戳地在全网“带货”了,无论是媒体官号还是同人二创,只要是和《百日战纪》沾边的,他通通都会留言转贴,只为能混个脸熟。

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和很多海外游戏制作者一样,他们都深知中国有着非常大的市场前景,于是在去年年末的时候,小高便开始向国内社交媒体进发。

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除了带货这个主要任务,他还会时不时地发一些生活照来增进与粉丝之间的距离,甚至还和粉丝们聊到了“放飞小高”这个梗。

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给不知道的玩家简单科普一下,这个梗来自他的经典系列《弹丸论破》,在初代游戏的开场,有一段黑白熊将希望之峰学园原校长绑在火箭上发射升天的动画,等火箭落回地面后校长已经成了一堆白骨。

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而游戏里的各位学生要在黑白熊的逼迫下互相残杀,其中不少令玩家们喜爱的角色都在小高笔下被写死了,为了表达心中的愤怒,玩家们便开始仿照游戏开头的做法来“放飞小高”,总的来说就和“给作者寄刀片”是一个意思。

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在之后入驻B站的视频里,他本人也是玩起了这个梗。

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打越钢太郎(左),小高和刚(右)

而国内网友玩的最欢的还得是他入住小红书的那次,原图是这样的:

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这似绷非绷的表情加上举的那张纸有很大的发挥空间,于是被网友们拿来搞出了各种二创梗图。

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好笑吗,我只看到了一个负债累累,但又不敢明说只能默默接受被迫营业的中年男人。(乐)

甚至在游戏发售日当天的采访视频中,他依旧给人的是这种唯唯诺诺、蹑手蹑脚的气质。

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可即便是这样,游戏数据惨淡未达预期这个让他担心的事还是发生了,起初还能看出来他还是有点不服气的,哪怕只是普通玩家的一句话他也要抓住机会高强度进行转载。

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国内这块他也同样没闲着,那边GTA6刚宣布跳票,这边就借着热度趁机向大家推荐《百日战纪》。

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只不过后来他还是逐渐接受了游戏在商业上失败的现实,但是该说不说小高的心态倒是挺好的,依旧对自己能做出《百日战纪》这款游戏而感到自豪,简单的寒暄过后,又回到了默默宣传游戏的状态。

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我本身并没有玩过《百日战纪》,所以没法从游戏角度给出合理的判断,但是通过玩家们的评论,还是能了解到游戏存在那些不足的,比如有人觉得这游戏就不该用偏冷门的战棋玩法,也有人觉得所谓的100个结局有很多都是很水用来凑数的等等,不过大伙评论时的时长又在证明,游戏本身的质量还是很过关的。

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实际上就我写这篇文章的功夫,小高的社交账号上又好了好几十条相关的转帖,我敢肯定这其中一定就有被吸引来的新玩家,就玩家的角度来说,没人是真的希望他的公司会倒闭,业界也是有不少起初不火,隔了一段时间才爆火的例子,在本身质量能过关的前提下,或许真的就是缺那点运气吧。

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本文由小黑盒作者:老猫和一修 原创
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