《異度神劍 3》:本可以更好


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 12:05:32 作者:SoraKumo Language

【本篇內容含有輕微劇透,建議在通關後或不打算通關的人觀看。如想看評測性質的結論,請直接跳轉到結尾部分】

自今年9月起,我開始了《異度神劍》世界的探索之旅。通關《異度神劍 終極版》後,我被這個系列獨樹一幟的世界觀、卓越的劇情、豐滿的人設和隱含的哲思所吸引,馬不停蹄地開啟了《異度神劍 2》的旅程。說實話,《異度神劍 2》更能吸引我,雖說劇情相比一代少了些反轉的驚喜,但王道俗套的故事在量大管飽、品質優異的演出襯托下依然令人動容,大型資料片《黃金之國 伊拉》對於五百年前故事的補全也讓整個劇情多了一份宿命感。正反派人物的刻畫都相當出色,音樂更是足以問鼎遊戲配樂之巔。這些讓《異度神劍 2》一躍成為我最喜歡的遊戲之一。正是在對前作的信任之下,我幾乎是毫不猶豫地投入進《異度神劍 3》中。65小時的遊戲歷程,我很難說對這部作品滿意,但也無法全盤否定,它帶給了我實實在在的感動與思考,但同時也在很多地方讓我感到失望和遺憾。我並不喜歡以前作為標準來衡量續作,因為我深知創新和改變在當下的遊戲界是多麼難能可貴。不過這次,我依然要說,《異度神劍 3》作為以故事見長的 xb 系列續作,有些令人失望了。它可能並不適合於當做《異度神劍》系列的正統續作,將其當做外傳性質的作品可能更加合適。

《異度神劍 3》:本可以更好-第0張

(圖片來源網絡,若有侵權,請聯繫作者刪除)

說到 JRPG 作品,最讓人關注的無疑是劇情。而對本作,我的評價只有兩個字——可惜。雖然網絡上討伐聲不斷,但我依然認為本作故事尚可,傳統的宏大世界觀被繼承下來,主角團的人物塑造還算不錯,主旨與思考無疑是最大的亮點。本作劇情最大問題在於敘事上,包括敘事節奏、敘事角度等方面。換言之,編劇心中所想的劇情並不能有效地傳遞給玩家,無法引起玩家的共情。玩家需要通過“理性地分析”,也可以說是找補的方式,才能理解編劇的意圖。最讓我印象深刻的一段便是艾賽爾與神南火的死戰,演出莫名其妙,臺詞也讓人摸不著頭腦。整體效果比 xb1 中修爾克為穆姆卡擋刀還離譜。縱然通過分析,我理解了編劇的意思,但我仍然無法接受這段劇情。這就牽扯到本遊戲更深層次的問題了——有關主角一行人對生命認知的表現完全不夠。對於絕大部分玩家,死亡是一件遙遠的事情,我們不知道自己什麼時候會死,也沒有常年籠罩在戰爭陰影下的經歷。主角一行人的心理和行為,於我們而言陌生且無法想象。但本作以這樣一群非正常人視角展開,對於其認知的描寫卻非常隱晦,且不說相當的內容被放進了支線任務中,主線中讓我稍有印象的描寫僅有與優妮大哥共浴的場景,讓我感受到了主角團與我們常人的不同。儘管都市一段的描寫比較清晰地表現了主角團認知的轉變,但由於對轉變之前與之後的狀態都未給出具有衝擊力的描寫,這樣的轉變便顯得有些單薄了。

---------以下內容涉及對 xb1 的輕微劇透---------

我們看看 xb1 是如何構築主角的認知的。修爾克生活在一個巨神界人與機神界人戰火交加的世界,為了展現戰爭的殘酷,開頭便用菲奧倫的死給予玩家深刻的印象,後面又通過朱朱被抓走和 6 號殖民地的覆滅加強了這一點。這開始的描寫不可不謂巧妙,因為他還讓玩家相信了巨神界機神界勢不兩立。有人可能會說,最開頭兩神戰鬥場景不是也闡明瞭這一點嗎?事實上,兩神戰鬥場景對此的描述其實是不夠有說服力的,那對玩家太遙遠了。顯然,愛人被殺、親人被擄更具表現力。這也為後面修爾克一行發現機神兵中有人類存在時的震驚和不解奠定基礎,相信大部分玩家在玩到這一幕時也是震驚和不解的。於是,玩家與遊戲中的人物之間的情感紐帶便建立了。換言之,也就是代入感加深了。

------------------劇透結束----------------

《異度神劍 3》:本可以更好-第1張

反觀 xb3 ,這樣的情感紐帶出現得太晚太晚,直到著名的鐵窗淚那裡才建立,而且這紐帶還無法連接玩家與 xb3 的世界,僅僅只是讓大家捨不得彌央。於是,我們可以發現,至始至終,玩家都沒能建立起與 xb3 世界的聯繫。我們只能通過“理性地分析”而不能“感性地共情”,箇中差距,不言而喻。因此我遊玩的時候便想,如果這是一部小說,或許會很棒,小說可以把大量筆墨放在人物的心理上,而不是現在這樣給你一個眼神自己領會。不過本作劇情在其他方面,還是讓我滿意的,我很喜歡諾亞和彌央,甚至可以說是我所有遊戲中最喜歡的一對 CP。裡面有關存在和生命的探討也很深刻,值得挖掘和體會。我對哲學研究不深,便也不班門弄斧了。

文章已經寫得很長了,後續內容便長話短說。戰鬥系統方面,非常不錯,構築和養成的深度得到保留;打牌連擊十分有趣,策略與運氣並存;切人和快速移動讓操作上限大幅度提高。雖是即時戰鬥,但策略深度不低,越級打怪時往往出現很多意外,在短短几秒內快速作出戰略的改變,或是召喚出衍尾蛇,或是進連擊一口氣奶滿血,或是快速手操使出迴避技能……總體來說,本作戰鬥系統兼具回合制遊戲的構築性和動作遊戲的緊張感,我個人對此已經非常滿意了。畫面方面,史詩級進化,相比 xb2 髒髒的掌機畫面,本作通過新的採樣技術讓畫面更銳了,人物神態細節和光影系統再次提升,縱然還有一些“陰陽臉”的問題,但也算摸到了本世代的腳趾頭,甚至超過了某些畫面在PS5 和 Xbox Series X/S 上仍然一塌糊塗的日廠(說的就是你 Atlus,你那個 b 暗喻幻想 xss 下的畫面表現和人物動作 mgj 有的比 xb3 還差,我真是遭不住了)。美術方面,我認為有所退步,缺少了一些異世界的味道。無論是 xb1 還是 xb2 ,兩神和阿魯斯的設定都非常有幻想的感覺,從巨神身上眺望遠方和英維迪亞體內都是充滿異世界幻想的風景。而本作依然是山川、河流、沙漠、森林那一套,不過一些地方藏了前作景觀的彩蛋,倒是引人感慨。音樂方面,製作規格依然豪華,曲目依然動聽煽情,不過運用方面不如前作,更是整出了菜單界面打斷環境音樂的驚天大活。至於旋律性或是氛圍感,兩種取向而已,沒有優劣之分。

《異度神劍 3》:本可以更好-第2張

具有震撼力的遠景還是來自前作

總結與評分

遊戲性:系統設計、關卡設計等(26/30)

+豐富且有深度的構築

+爽快的戰鬥

+依然富有巧思和驚喜的地圖探索

-戰鬥系統內部的平衡性不算好

-垂直層面的探索有所下降

美學:音樂、美術、畫面等(18/20)

+高規格製作的音樂,旋律動聽

+在switch上不俗的畫面表現

-音樂的應用略顯潦草

-場景設計稍顯平庸

一致性:遊戲各個系統,包括劇本、角色行為、玩家操作、遊戲設計等方面的耦合程度(14/20)

+宏大的世界觀

+豐富的人設

+怪物分佈符合生態

+許多殖民地都具有完整的故事鏈

-彌央生命限制與大世界探索之間的割裂

-遊戲角色與玩家的割裂,代入感不足

內容量(9/10)

+超多職業

+超多殖民地

-執政官的刻畫略顯草率

-後期重複度稍高

完成度(4/5)

+bug很少

+大幅改進的 UI 設計和導航系統

-設定上的未解之謎太多

創新性(5/5)

+每一代都不同的戰鬥和養成方式

個人喜好:單純的主觀評分,你可以有自己的評價(7/10)

+彌央和諾亞的感情讓我動容

+主旨深刻

-實在不能說滿意的劇情

-作為名為《異度神劍》的作品卻丟失了一部分特色

總分:83 分 ——二流高手


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