【本篇内容含有轻微剧透,建议在通关后或不打算通关的人观看。如想看评测性质的结论,请直接跳转到结尾部分】
自今年9月起,我开始了《异度神剑》世界的探索之旅。通关《异度神剑 终极版》后,我被这个系列独树一帜的世界观、卓越的剧情、丰满的人设和隐含的哲思所吸引,马不停蹄地开启了《异度神剑 2》的旅程。说实话,《异度神剑 2》更能吸引我,虽说剧情相比一代少了些反转的惊喜,但王道俗套的故事在量大管饱、品质优异的演出衬托下依然令人动容,大型资料片《黄金之国 伊拉》对于五百年前故事的补全也让整个剧情多了一份宿命感。正反派人物的刻画都相当出色,音乐更是足以问鼎游戏配乐之巅。这些让《异度神剑 2》一跃成为我最喜欢的游戏之一。正是在对前作的信任之下,我几乎是毫不犹豫地投入进《异度神剑 3》中。65小时的游戏历程,我很难说对这部作品满意,但也无法全盘否定,它带给了我实实在在的感动与思考,但同时也在很多地方让我感到失望和遗憾。我并不喜欢以前作为标准来衡量续作,因为我深知创新和改变在当下的游戏界是多么难能可贵。不过这次,我依然要说,《异度神剑 3》作为以故事见长的 xb 系列续作,有些令人失望了。它可能并不适合于当做《异度神剑》系列的正统续作,将其当做外传性质的作品可能更加合适。
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说到 JRPG 作品,最让人关注的无疑是剧情。而对本作,我的评价只有两个字——可惜。虽然网络上讨伐声不断,但我依然认为本作故事尚可,传统的宏大世界观被继承下来,主角团的人物塑造还算不错,主旨与思考无疑是最大的亮点。本作剧情最大问题在于叙事上,包括叙事节奏、叙事角度等方面。换言之,编剧心中所想的剧情并不能有效地传递给玩家,无法引起玩家的共情。玩家需要通过“理性地分析”,也可以说是找补的方式,才能理解编剧的意图。最让我印象深刻的一段便是艾赛尔与神南火的死战,演出莫名其妙,台词也让人摸不着头脑。整体效果比 xb1 中修尔克为穆姆卡挡刀还离谱。纵然通过分析,我理解了编剧的意思,但我仍然无法接受这段剧情。这就牵扯到本游戏更深层次的问题了——有关主角一行人对生命认知的表现完全不够。对于绝大部分玩家,死亡是一件遥远的事情,我们不知道自己什么时候会死,也没有常年笼罩在战争阴影下的经历。主角一行人的心理和行为,于我们而言陌生且无法想象。但本作以这样一群非正常人视角展开,对于其认知的描写却非常隐晦,且不说相当的内容被放进了支线任务中,主线中让我稍有印象的描写仅有与优妮大哥共浴的场景,让我感受到了主角团与我们常人的不同。尽管都市一段的描写比较清晰地表现了主角团认知的转变,但由于对转变之前与之后的状态都未给出具有冲击力的描写,这样的转变便显得有些单薄了。
---------以下内容涉及对 xb1 的轻微剧透---------
我们看看 xb1 是如何构筑主角的认知的。修尔克生活在一个巨神界人与机神界人战火交加的世界,为了展现战争的残酷,开头便用菲奥伦的死给予玩家深刻的印象,后面又通过朱朱被抓走和 6 号殖民地的覆灭加强了这一点。这开始的描写不可不谓巧妙,因为他还让玩家相信了巨神界机神界势不两立。有人可能会说,最开头两神战斗场景不是也阐明了这一点吗?事实上,两神战斗场景对此的描述其实是不够有说服力的,那对玩家太遥远了。显然,爱人被杀、亲人被掳更具表现力。这也为后面修尔克一行发现机神兵中有人类存在时的震惊和不解奠定基础,相信大部分玩家在玩到这一幕时也是震惊和不解的。于是,玩家与游戏中的人物之间的情感纽带便建立了。换言之,也就是代入感加深了。
------------------剧透结束----------------
反观 xb3 ,这样的情感纽带出现得太晚太晚,直到著名的铁窗泪那里才建立,而且这纽带还无法连接玩家与 xb3 的世界,仅仅只是让大家舍不得弥央。于是,我们可以发现,至始至终,玩家都没能建立起与 xb3 世界的联系。我们只能通过“理性地分析”而不能“感性地共情”,个中差距,不言而喻。因此我游玩的时候便想,如果这是一部小说,或许会很棒,小说可以把大量笔墨放在人物的心理上,而不是现在这样给你一个眼神自己领会。不过本作剧情在其他方面,还是让我满意的,我很喜欢诺亚和弥央,甚至可以说是我所有游戏中最喜欢的一对 CP。里面有关存在和生命的探讨也很深刻,值得挖掘和体会。我对哲学研究不深,便也不班门弄斧了。
文章已经写得很长了,后续内容便长话短说。战斗系统方面,非常不错,构筑和养成的深度得到保留;打牌连击十分有趣,策略与运气并存;切人和快速移动让操作上限大幅度提高。虽是即时战斗,但策略深度不低,越级打怪时往往出现很多意外,在短短几秒内快速作出战略的改变,或是召唤出衍尾蛇,或是进连击一口气奶满血,或是快速手操使出回避技能……总体来说,本作战斗系统兼具回合制游戏的构筑性和动作游戏的紧张感,我个人对此已经非常满意了。画面方面,史诗级进化,相比 xb2 脏脏的掌机画面,本作通过新的采样技术让画面更锐了,人物神态细节和光影系统再次提升,纵然还有一些“阴阳脸”的问题,但也算摸到了本世代的脚趾头,甚至超过了某些画面在PS5 和 Xbox Series X/S 上仍然一塌糊涂的日厂(说的就是你 Atlus,你那个 b 暗喻幻想 xss 下的画面表现和人物动作 mgj 有的比 xb3 还差,我真是遭不住了)。美术方面,我认为有所退步,缺少了一些异世界的味道。无论是 xb1 还是 xb2 ,两神和阿鲁斯的设定都非常有幻想的感觉,从巨神身上眺望远方和英维迪亚体内都是充满异世界幻想的风景。而本作依然是山川、河流、沙漠、森林那一套,不过一些地方藏了前作景观的彩蛋,倒是引人感慨。音乐方面,制作规格依然豪华,曲目依然动听煽情,不过运用方面不如前作,更是整出了菜单界面打断环境音乐的惊天大活。至于旋律性或是氛围感,两种取向而已,没有优劣之分。
具有震撼力的远景还是来自前作
总结与评分
游戏性:系统设计、关卡设计等(26/30)
+丰富且有深度的构筑
+爽快的战斗
+依然富有巧思和惊喜的地图探索
-战斗系统内部的平衡性不算好
-垂直层面的探索有所下降
美学:音乐、美术、画面等(18/20)
+高规格制作的音乐,旋律动听
+在switch上不俗的画面表现
-音乐的应用略显潦草
-场景设计稍显平庸
一致性:游戏各个系统,包括剧本、角色行为、玩家操作、游戏设计等方面的耦合程度(14/20)
+宏大的世界观
+丰富的人设
+怪物分布符合生态
+许多殖民地都具有完整的故事链
-弥央生命限制与大世界探索之间的割裂
-游戏角色与玩家的割裂,代入感不足
内容量(9/10)
+超多职业
+超多殖民地
-执政官的刻画略显草率
-后期重复度稍高
完成度(4/5)
+bug很少
+大幅改进的 UI 设计和导航系统
-设定上的未解之谜太多
创新性(5/5)
+每一代都不同的战斗和养成方式
个人喜好:单纯的主观评分,你可以有自己的评价(7/10)
+弥央和诺亚的感情让我动容
+主旨深刻
-实在不能说满意的剧情
-作为名为《异度神剑》的作品却丢失了一部分特色
总分:83 分 ——二流高手