【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 01:54:47 作者:凡三歲 Language

-凡先生,你好,有什麼事我們能幫到你

- 我要說的事……(咽口水)

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- 我們是警察,我們不會怕,您請說

- 我剛才,被宇宙海盜打爆了

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(肅然起敬、戰術後仰)

- 宇宙海盜是哪一位?

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-是宇宙裡飄著的宇宙海盜

(畫)

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- 啊不是火箭隊,對方是海盜,有賞金的那種。

(畫)

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- 不, 沒這麼帥,那是個外星人。

(畫)

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- 頭呢?!外星人也有頭啊,而且她是女的。

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- 這?……

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(搶過畫)

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-女的

(一把拍開畫)

- 宇宙海盜啊!電影有沒有看?就是那種開著飛船,會到處亂射,那種很危險的的宇宙海盜,明白嗎?

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第9張

- 她瘋狂的追求我,說我很帥,試問誰不知道啊?然後就要打我,就在銀河灣那一帶,全部都是宇宙海盜!還有大飛船!炮管那麼長,直接裝載火箭,咻地射出激光,然後pia的一下擊中我,boom的一下我的飛船就要爆了……然後我就想要逃跑,我就像人……

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(噗嗤——)

(沉寂)

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(忍不住了,hhh)

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- 什麼高興的事情?

- 我關注的遊戲絲之鴿下蛋了

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(hhh)

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- emm,我關注的哥哥也下蛋了

- 你們的鴿鴿同一個哥哥?

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- 不是,是同一天下蛋

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(拍桌子)

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(hhh)-對對對……

- 哎,我們言歸正傳。那個,你剛才說的那個宇宙海盜,她厲害麼?

- 她不是厲害不厲害的問題!她真是的那種,那種很少見的那種……

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她的飛船有兩種攻擊方式和充能模式,地圖非線性自由探索,放在肉鴿卡牌裡也是很少見的那種。可惜那天她還在demo階段,沒能多玩點她的內容……

(噗嗤——)

- 你欺人太甚,我忍你很久了!

- 我家鴿鴿下蛋了。

- 你明明在笑我,你都沒停過!

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- 不如這樣凡先生,您先回去等消息,我們一進展第一時間通知你。

- 行,你們趕緊出警,好嗎,很危險的多帶點人。

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- 凡先生,您有什麼要補充麼?

(啊哈哈哈哈!)

- 凡先生?

很抱歉以這個方式認識本遊戲hhh好吧整活完事了說點正經的,最近新品節要來了,所以三歲也會多關注一些新遊戲,《宇宙海盜》就是被我盯上(迫害)的其中之一,它下蛋(出demo,即免費試玩版本)了。

《宇宙海盜》是一款肉鴿卡牌遊戲,但做出了不少的遊戲特色,就像剛剛美人魚梗圖裡說的,放在肉鴿卡牌裡也是很少見的那種(鄧超陶醉臉)

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第24張

首先是他的出牌機制,大多數卡牌遊戲就是像《殺戮尖塔》或者《爐石戰記》那樣消耗能量/行動點數之類的打出卡牌;《宇宙海盜》則是使用了複合資源出牌:行動點數會在每個回合開始時回滿,能量則需要通過打出卡牌獲得(比如“倉鼠滾輪跑起來”);每張牌都有各自需要消耗的資源,,如果要讓飛船射出火箭,還需要先打出前置牌在飛船上裝載一發火箭。

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第25張

與複合資源對應的是複合的攻擊方式。玩家可以選用消耗能量調動護盾射出激光,也可以裝載火箭轟炸對手,甚至你可以直接針對他們飛船上的船員動手,直接把船員做掉。(有點像《超越光速》那樣)

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第26張

遊戲的畫面風格有點粗獷美漫風那味道,好不好看就仁者見仁智者見智了,不過遊戲的整體風格也是有點搞笑無厘頭的,你甚至可以把香蕉塞進敵人的炮管洞裡(希望你下一次秒懂的是數學)

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第27張

作為一款肉鴿卡牌,《宇宙海盜》沒有選用常規的爬塔類前進方式,而是採用了全新的地圖方式,玩家可以像走棋子一樣在地圖裡無止境地亂逛,多次拜訪同一家商店,暫時繞開強力的敵人,選擇事件進行探索。這種設計在角色扮演類遊戲裡很常見,但在卡牌類前所未聞(也可能單純是我土狗沒聽過)

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第28張

玩家的船長能夠在戰鬥中積累經驗,並且進行成長,你在下一次遊戲時能夠進行一定程度上的繼承(有Roguelite局外養成那種感覺)在遊戲的最後,當你把最終boss幹掉,下一把遊戲裡的最終boss就是上一把遊戲的你(屠龍者終成惡龍,這故事告訴我們差不多熟就行了,太糊了要粘鍋)

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第29張

雖然遊戲也存在一些小瑕疵,比如這個字體看多了會有點吃力。遊戲的機制整體看起來算是挺有意思的,值得關注一下看看正式發售時的情況。

【PC遊戲】我想起了高興的事,我關注的哥哥下蛋了-第30張

卡牌遊戲是我見過所有遊戲類型裡面最卷的,所有的卡牌遊戲想要出類拔萃,都要研究新的機制與玩法,大部分製作組也是很重視玩法的創新,不像類倖存者卷大部分是換皮就賣。不管怎麼說,遊戲製作組“內卷”最後受益的都是玩家,這樣的環境才能有益於遊戲開發的成長,才能為玩家提供更多更棒的選擇,讓我們為他們獻上期待與祝福。

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