-凡先生,你好,有什麼事我們能幫到你
- 我要說的事……(咽口水)
- 我們是警察,我們不會怕,您請說
- 我剛才,被宇宙海盜打爆了
(肅然起敬、戰術後仰)
- 宇宙海盜是哪一位?
-是宇宙裡飄著的宇宙海盜
(畫)
- 啊不是火箭隊,對方是海盜,有賞金的那種。
(畫)
- 不, 沒這麼帥,那是個外星人。
(畫)
- 頭呢?!外星人也有頭啊,而且她是女的。
- 這?……
(搶過畫)
-女的
(一把拍開畫)
- 宇宙海盜啊!電影有沒有看?就是那種開著飛船,會到處亂射,那種很危險的的宇宙海盜,明白嗎?
- 她瘋狂的追求我,說我很帥,試問誰不知道啊?然後就要打我,就在銀河灣那一帶,全部都是宇宙海盜!還有大飛船!炮管那麼長,直接裝載火箭,咻地射出激光,然後pia的一下擊中我,boom的一下我的飛船就要爆了……然後我就想要逃跑,我就像人……
(噗嗤——)
(沉寂)
(忍不住了,hhh)
- 什麼高興的事情?
- 我關注的遊戲絲之鴿下蛋了
(hhh)
- emm,我關注的哥哥也下蛋了
- 你們的鴿鴿同一個哥哥?
- 不是,是同一天下蛋
(拍桌子)
(hhh)-對對對……
- 哎,我們言歸正傳。那個,你剛才說的那個宇宙海盜,她厲害麼?
- 她不是厲害不厲害的問題!她真是的那種,那種很少見的那種……
她的飛船有兩種攻擊方式和充能模式,地圖非線性自由探索,放在肉鴿卡牌裡也是很少見的那種。可惜那天她還在demo階段,沒能多玩點她的內容……
(噗嗤——)
- 你欺人太甚,我忍你很久了!
- 我家鴿鴿下蛋了。
- 你明明在笑我,你都沒停過!
- 不如這樣凡先生,您先回去等消息,我們一進展第一時間通知你。
- 行,你們趕緊出警,好嗎,很危險的多帶點人。
- 凡先生,您有什麼要補充麼?
(啊哈哈哈哈!)
- 凡先生?
很抱歉以這個方式認識本遊戲hhh好吧整活完事了說點正經的,最近新品節要來了,所以三歲也會多關注一些新遊戲,《宇宙海盜》就是被我盯上(迫害)的其中之一,它下蛋(出demo,即免費試玩版本)了。
《宇宙海盜》是一款肉鴿卡牌遊戲,但做出了不少的遊戲特色,就像剛剛美人魚梗圖裡說的,放在肉鴿卡牌裡也是很少見的那種(鄧超陶醉臉)
首先是他的出牌機制,大多數卡牌遊戲就是像《殺戮尖塔》或者《爐石戰記》那樣消耗能量/行動點數之類的打出卡牌;《宇宙海盜》則是使用了複合資源出牌:行動點數會在每個回合開始時回滿,能量則需要通過打出卡牌獲得(比如“倉鼠滾輪跑起來”);每張牌都有各自需要消耗的資源,,如果要讓飛船射出火箭,還需要先打出前置牌在飛船上裝載一發火箭。
與複合資源對應的是複合的攻擊方式。玩家可以選用消耗能量調動護盾射出激光,也可以裝載火箭轟炸對手,甚至你可以直接針對他們飛船上的船員動手,直接把船員做掉。(有點像《超越光速》那樣)
遊戲的畫面風格有點粗獷美漫風那味道,好不好看就仁者見仁智者見智了,不過遊戲的整體風格也是有點搞笑無厘頭的,你甚至可以把香蕉塞進敵人的炮管洞裡(希望你下一次秒懂的是數學)
作為一款肉鴿卡牌,《宇宙海盜》沒有選用常規的爬塔類前進方式,而是採用了全新的地圖方式,玩家可以像走棋子一樣在地圖裡無止境地亂逛,多次拜訪同一家商店,暫時繞開強力的敵人,選擇事件進行探索。這種設計在角色扮演類遊戲裡很常見,但在卡牌類前所未聞(也可能單純是我土狗沒聽過)
玩家的船長能夠在戰鬥中積累經驗,並且進行成長,你在下一次遊戲時能夠進行一定程度上的繼承(有Roguelite局外養成那種感覺)在遊戲的最後,當你把最終boss幹掉,下一把遊戲裡的最終boss就是上一把遊戲的你(屠龍者終成惡龍,這故事告訴我們差不多熟就行了,太糊了要粘鍋)
雖然遊戲也存在一些小瑕疵,比如這個字體看多了會有點吃力。遊戲的機制整體看起來算是挺有意思的,值得關注一下看看正式發售時的情況。
卡牌遊戲是我見過所有遊戲類型裡面最卷的,所有的卡牌遊戲想要出類拔萃,都要研究新的機制與玩法,大部分製作組也是很重視玩法的創新,不像類倖存者卷大部分是換皮就賣。不管怎麼說,遊戲製作組“內卷”最後受益的都是玩家,這樣的環境才能有益於遊戲開發的成長,才能為玩家提供更多更棒的選擇,讓我們為他們獻上期待與祝福。