【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了


3楼猫 发布时间:2024-02-08 01:54:47 作者:凡三岁 Language

-凡先生,你好,有什么事我们能帮到你

- 我要说的事……(咽口水)

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- 我们是警察,我们不会怕,您请说

- 我刚才,被宇宙海盗打爆了

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(肃然起敬、战术后仰)

- 宇宙海盗是哪一位?

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-是宇宙里飘着的宇宙海盗

(画)

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- 啊不是火箭队,对方是海盗,有赏金的那种。

(画)

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- 不, 没这么帅,那是个外星人。

(画)

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- 头呢?!外星人也有头啊,而且她是女的。

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- 这?……

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(抢过画)

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-女的

(一把拍开画)

- 宇宙海盗啊!电影有没有看?就是那种开着飞船,会到处乱射,那种很危险的的宇宙海盗,明白吗?

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- 她疯狂的追求我,说我很帅,试问谁不知道啊?然后就要打我,就在银河湾那一带,全部都是宇宙海盗!还有大飞船!炮管那么长,直接装载火箭,咻地射出激光,然后pia的一下击中我,boom的一下我的飞船就要爆了……然后我就想要逃跑,我就像人……

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(噗嗤——)

(沉寂)

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(忍不住了,hhh)

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- 什么高兴的事情?

- 我关注的游戏丝之鸽下蛋了

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(hhh)

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- emm,我关注的哥哥也下蛋了

- 你们的鸽鸽同一个哥哥?

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- 不是,是同一天下蛋

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(拍桌子)

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(hhh)-对对对……

- 哎,我们言归正传。那个,你刚才说的那个宇宙海盗,她厉害么?

- 她不是厉害不厉害的问题!她真是的那种,那种很少见的那种……

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第19张

她的飞船有两种攻击方式和充能模式,地图非线性自由探索,放在肉鸽卡牌里也是很少见的那种。可惜那天她还在demo阶段,没能多玩点她的内容……

(噗嗤——)

- 你欺人太甚,我忍你很久了!

- 我家鸽鸽下蛋了。

- 你明明在笑我,你都没停过!

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- 不如这样凡先生,您先回去等消息,我们一进展第一时间通知你。

- 行,你们赶紧出警,好吗,很危险的多带点人。

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- 凡先生,您有什么要补充么?

(啊哈哈哈哈!)

- 凡先生?

很抱歉以这个方式认识本游戏hhh好吧整活完事了说点正经的,最近新品节要来了,所以三岁也会多关注一些新游戏,《宇宙海盗》就是被我盯上(迫害)的其中之一,它下蛋(出demo,即免费试玩版本)了。

《宇宙海盗》是一款肉鸽卡牌游戏,但做出了不少的游戏特色,就像刚刚美人鱼梗图里说的,放在肉鸽卡牌里也是很少见的那种(邓超陶醉脸)

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第24张

首先是他的出牌机制,大多数卡牌游戏就是像《杀戮尖塔》或者《炉石传说》那样消耗能量/行动点数之类的打出卡牌;《宇宙海盗》则是使用了复合资源出牌:行动点数会在每个回合开始时回满,能量则需要通过打出卡牌获得(比如“仓鼠滚轮跑起来”);每张牌都有各自需要消耗的资源,,如果要让飞船射出火箭,还需要先打出前置牌在飞船上装载一发火箭。

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第25张

与复合资源对应的是复合的攻击方式。玩家可以选用消耗能量调动护盾射出激光,也可以装载火箭轰炸对手,甚至你可以直接针对他们飞船上的船员动手,直接把船员做掉。(有点像《超越光速》那样)

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第26张

游戏的画面风格有点粗犷美漫风那味道,好不好看就仁者见仁智者见智了,不过游戏的整体风格也是有点搞笑无厘头的,你甚至可以把香蕉塞进敌人的炮管洞里(希望你下一次秒懂的是数学)

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第27张

作为一款肉鸽卡牌,《宇宙海盗》没有选用常规的爬塔类前进方式,而是采用了全新的地图方式,玩家可以像走棋子一样在地图里无止境地乱逛,多次拜访同一家商店,暂时绕开强力的敌人,选择事件进行探索。这种设计在角色扮演类游戏里很常见,但在卡牌类前所未闻(也可能单纯是我土狗没听过)

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第28张

玩家的船长能够在战斗中积累经验,并且进行成长,你在下一次游戏时能够进行一定程度上的继承(有Roguelite局外养成那种感觉)在游戏的最后,当你把最终boss干掉,下一把游戏里的最终boss就是上一把游戏的你(屠龙者终成恶龙,这故事告诉我们差不多熟就行了,太糊了要粘锅)

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第29张

虽然游戏也存在一些小瑕疵,比如这个字体看多了会有点吃力。游戏的机制整体看起来算是挺有意思的,值得关注一下看看正式发售时的情况。

【PC游戏】我想起了高兴的事,我关注的哥哥下蛋了-第30张

卡牌游戏是我见过所有游戏类型里面最卷的,所有的卡牌游戏想要出类拔萃,都要研究新的机制与玩法,大部分制作组也是很重视玩法的创新,不像类幸存者卷大部分是换皮就卖。不管怎么说,游戏制作组“内卷”最后受益的都是玩家,这样的环境才能有益于游戏开发的成长,才能为玩家提供更多更棒的选择,让我们为他们献上期待与祝福。

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