【PC遊戲】一款入圍Steam遊戲年度大獎的國產獨立遊戲,與他的“夢學家”


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 18:18:51 作者:hjyx01 Language

年關將至,和前幾年一樣,近日,Steam在官網公佈了2021年度的年度最佳遊戲榜單。在今年的榜單上,有多款國產遊戲獲得了本次steam年度遊戲的提名。除了專注武俠多人對戰的《永劫無間》,以及單人開發畫面炫酷的《光明記憶》以外,一款國產獨立遊戲的名字,吸引了我的目光。這款遊戲,既沒有、激烈的動作對決,也沒有五光十色的畫質演出,但僅憑著其獨特的解謎玩法與深邃的劇情,就博得了眾位挑剔玩家與評委們的一致好評,躋身首批提名Steam遊戲年度遊戲的國產遊戲。這款遊戲,名叫《籠中窺夢》。

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今年有許多遊戲在玩法上給人耳目一新的體驗,其中就有《籠中窺夢》

今年有許多遊戲在玩法上給人耳目一新的體驗,其中就有《籠中窺夢》儘管從推出到現在,《籠中窺夢》發售時間不到2個月,但已有數千名玩家在Steam和TapTap評論區留下了他們的遊玩感想。在BiliBili,在小黑盒,甚至在抖音,都有著這個神秘正方體的身影,彷彿一個魔盒一般吸引別人遊玩。

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我是真沒想到,連我從不玩遊戲的朋友刷短視頻,都能看到這遊戲的身影。

我是真沒想到,連我從不玩遊戲的朋友刷短視頻,都能看到這遊戲的身影。知名解謎遊戲《畫中世界》的開發者親自對遊戲給予積極評價,眾多遊戲評測媒體給予高分推薦,Steam評論區也有95%的好評率。

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能獲得《畫中世界》開發者Jason Roberts的認可足以說明遊戲的高質量水準。


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好評如潮哦親

好評如潮哦親獨特的玩法是《籠中窺夢》最先吸引玩家的地方。隨著玩家視角的移動,每個面裡的世界也隨著有所變化,當不同世界的物件看起來好像相互粘合的時候,神奇的事情發生了:看似毫不相關的不同世界的元素開始相互作用,進而帶動小世界發生變化,實現從一個小世界發展變成另一個小世界的過程,推動遊戲進展。

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兩個不同世界的元素卻能交織在一起,相互作用。

兩個不同世界的元素卻能交織在一起,相互作用。而除了獨具匠心的玩法以外,《籠中窺夢》其他讓玩家魂牽夢縈,不能自拔的,莫過於遊戲里語焉不詳但又讓人浮想聯翩的故事了。儘管傳統的冒險解謎遊戲曾一度被認為是最好的遊戲劇情載體,也誕生過許多以劇情見長的作品,例如《無聲狂嘯》,但《籠中窺夢》卻反其道而行之,除了必要的UI和說明文字以外,遊戲全程沒有任何一個文字符號,完全依賴各種物象,以指代與隱喻的手法來闡述故事。

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《無聲狂嘯》憑藉獨特的遊戲劇情與深刻的哲學思辨,讓遊戲成為AVG歷史上的頂尖作品。

《無聲狂嘯》憑藉獨特的遊戲劇情與深刻的哲學思辨,讓遊戲成為AVG歷史上的頂尖作品《籠中窺夢》採用這樣晦澀的手法,自然讓眾多玩家,尤其是那些初次嘗試,將所有精力專注於遊戲破關而無暇於其他遊戲要素的人,困惑不已。當玩家初次通關之後,看著遊戲的名單緩緩彈出,以為遊戲已經完全告一段落,但Stuff表結束以後,遊戲的情景停在了一個小盒之處,玩家輕輕一點打開了盒蓋,然後驚訝的發現盒子裡的物品似曾相識——沒錯,遊戲又回到了最初的起點。這時候玩家才開始意識到,這個夢境的牢籠似乎並沒有那麼容易打破。

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“又回到最初的起點~~”

對於解謎玩家來說,沒有什麼比未解開的謎題更令人振奮的了。很快,遊戲的隱藏結局與觸發條件就被玩家們發現了,只要玩家全部獲得遊戲的28張收集品照片,再經過幾個簡單的解謎,就可以解鎖真結局動畫。

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漫天的花海表明遊戲到達真正的結尾

儘管隨著真結局的探明,《籠中窺夢》的內容基本發掘完畢,但關於遊戲劇情的真相,似乎依然處在雲裡霧裡之中。這時候,開始有玩家摩拳擦掌,躍躍欲試起來,想要依靠個人的力量,觀察遊戲的蛛絲馬跡,思考遊戲內不同物象的關聯與指代意義,從而發掘出遊戲背後的故事。對於這些熱衷於還原晦澀遊戲劇情的玩家群體,在其他遊戲裡也比較常見,例如研究《黑暗靈魂》遊戲系列的“魂學家”,研究小島秀夫作品的“島學家”,姑且先按照這樣的稱呼慣例,稱呼這些在《籠中窺夢》挖掘遊戲細節的玩家為“夢學家”好了。在Steam評測與交流區,有的夢學家從遊戲名字“Moncage”的構詞入手,思考名字與遊戲展現手法之間的聯繫。

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我也想有一位能討論這些問題的朋友。

有的夢學家將注意力集中在遊戲的音頻上,想要從遊戲的聲音裡尋找線索。

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作為感官駑鈍的傢伙,我很羨慕那些耳聰目明的人。

有的夢學家嘗試破解黑板上的長短點信號,在遊戲裡能調臺的電視裡嘗試輸入解密信號後發現了奇怪的事情......

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雖然這個貞子大概跟遊戲劇情無關,不過發現彩蛋也是遊戲樂趣之一啊。

有的夢學家開始思考遊戲內一些元素所代表的含義,並將這些含義融入到個人對遊戲劇情的理解中。

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“虞美人”多次出現在遊戲世界裡,同時也有反戰的含義。

而更多的夢學家,則從遊戲收集的28張照片為切入角度,提出不同的劇情思考。

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照片的擺放位置也是有講究的!

Steam區的眾人討論得轟轟烈烈,一些在其他遊戲社區活躍的夢學家也開始提出不同的想法。其中,作為從近年開始活躍且成果累累的玩家創作群體,迷失攻略組的一員,鉗子,以一篇長篇文章的形式,按照遊戲的進度和照片的收集順序,非常詳盡的闡述了他對遊戲故事的理解。在這篇文章裡,作者鉗子認為,《籠中窺夢》是一部以一對父子為對象,講述了一個戰爭毀掉兩代人的故事。遊戲的循環場景實際上是主角一人的噩夢,而那些丟失的照片則是他在經歷過一切之後所要忘卻的創傷。

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原文對遊戲細節的探討長度堪稱恐怖,限於篇幅原因只作簡單介紹,有興趣的玩家可以自行搜索文章題目進行閱讀。

在這篇詳實的考據文章發佈之後,另一位平日多在bilibili活躍的知名遊戲視頻製作者,謎之聲,在與遊戲製作者進行採訪交流之後,也發佈了一篇遊戲分析視頻《<籠中窺夢>的虛幻與真實》。在這個視頻裡,與大多數夢學家不同的是,謎之聲根據遊戲裡一些不尋常的表現手法與不合理的時間線安排,提出了一個新的設想:遊戲裡的父與子的形象,其實應為主角一人,主角一人因為個人不堪回首的經歷,從而在這個夢境裡投射出兩個不同年齡的形象。除此之外,謎之聲還根據虞美人的含義指代和簡寫為“R.I.P.”的成就名稱,推斷出遊戲的真結局並不是男主從噩夢裡驚醒,而應該是男主在噩夢裡安詳地去世。

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原視頻對於遊戲的分析理解別出心裁,也推薦對遊戲有興趣的玩家觀看全篇。

雖然有如此多的夢學家,針對《籠中窺夢》的種種指代元素提出了不同的看法,不過直到本文截稿的時候,僅在大方向上對於遊戲表達的意義有了一致結論,但對於遊戲諸多細節的詮釋仍未達成統一意見。不過,這也是這類環境敘事手法令人著迷的地方:拒絕事無鉅細的把所有要表達的事情一股腦都倒出來,而是採用意有所指而又朦朧模糊的物象,來傳達作者的想法,同時又給予玩家解讀的自由。“一千個讀者有一千個哈姆雷特。”正如《籠中窺夢》的製作者周棟在謎之聲的視頻採訪中所表達的一樣,如果作為製作人的他,跳出來給大夥一一解釋遊戲裡各種細節,自然,身為遊戲製作者的他,在這類問題的權威性是最高的,但他要是真的這麼做了,那麼就意味著在眾多的解讀裡就只能有一個正確答案,而其他的所有可能性都被否定了——這會毀掉《籠中窺夢》敘事中那些朦朧的美,也會毀掉本作在其他方向的拓展性。正如針對傳統文學名著《紅樓夢》的不同解釋,誕生出“紅學家”這一群體和專門的學術研究方向一樣,那麼自然,針對一些敘事晦澀抽象的遊戲,也會產生一些對作品細節不斷鑽研的玩家群體。研究《黑暗靈魂3》裡各種物品描述的“魂學家”,對《死亡擱淺》宣傳片逐幀探討的“島學家”,還是對《籠中窺夢》裡爭論不同照片細節的“夢學家”......

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“島學家”對遊戲《死亡擱淺》宣傳片的解讀,讓遊戲在發售前就暴露了許多細節。

儘管有時候,這些人彷彿陷入了鑽牛角尖的困境裡,為一個看似毫無意義的細節絞盡腦汁;有時候這些人又頗有“過度解讀”之嫌,剝離某個遊戲元素進行肆無忌憚的頭腦風暴...但無論如何,一款優秀的作品,自然就有多次品味的價值,哪怕它是一款玩法上嚴重依賴單週目體驗的解密遊戲;同樣,對於這樣一款遊戲,不同的玩家也會產生不同的想法,這些想法又會互相碰撞互相交融,誕生出新的念頭,層層推進。這些玩家群體針對遊戲元素的不同詮釋與思維發散,對於外人而言能讓更多的人去理解並思考遊戲的意圖,對於參與者本身而言也是遊戲心路歷程與個人感悟的總結與內化。優秀的遊戲,能夠讓玩家思考與感悟,誕生出“X學家”,而“X學家”的探索與考據,又讓這款優秀作品能夠讓更多的人理解與欣賞。這也就是這些“X學家”,給其他玩家所留下的最大的寶藏。


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