年关将至,和前几年一样,近日,Steam在官网公布了2021年度的年度最佳游戏榜单。在今年的榜单上,有多款国产游戏获得了本次steam年度游戏的提名。除了专注武侠多人对战的《永劫无间》,以及单人开发画面炫酷的《光明记忆》以外,一款国产独立游戏的名字,吸引了我的目光。这款游戏,既没有、激烈的动作对决,也没有五光十色的画质演出,但仅凭着其独特的解谜玩法与深邃的剧情,就博得了众位挑剔玩家与评委们的一致好评,跻身首批提名Steam游戏年度游戏的国产游戏。这款游戏,名叫《笼中窥梦》。
今年有许多游戏在玩法上给人耳目一新的体验,其中就有《笼中窥梦》
今年有许多游戏在玩法上给人耳目一新的体验,其中就有《笼中窥梦》尽管从推出到现在,《笼中窥梦》发售时间不到2个月,但已有数千名玩家在Steam和TapTap评论区留下了他们的游玩感想。在BiliBili,在小黑盒,甚至在抖音,都有着这个神秘正方体的身影,仿佛一个魔盒一般吸引别人游玩。
我是真没想到,连我从不玩游戏的朋友刷短视频,都能看到这游戏的身影。
我是真没想到,连我从不玩游戏的朋友刷短视频,都能看到这游戏的身影。知名解谜游戏《画中世界》的开发者亲自对游戏给予积极评价,众多游戏评测媒体给予高分推荐,Steam评论区也有95%的好评率。
能获得《画中世界》开发者Jason Roberts的认可足以说明游戏的高质量水准。
好评如潮哦亲
好评如潮哦亲独特的玩法是《笼中窥梦》最先吸引玩家的地方。随着玩家视角的移动,每个面里的世界也随着有所变化,当不同世界的物件看起来好像相互粘合的时候,神奇的事情发生了:看似毫不相关的不同世界的元素开始相互作用,进而带动小世界发生变化,实现从一个小世界发展变成另一个小世界的过程,推动游戏进展。
两个不同世界的元素却能交织在一起,相互作用。
两个不同世界的元素却能交织在一起,相互作用。而除了独具匠心的玩法以外,《笼中窥梦》其他让玩家魂牵梦萦,不能自拔的,莫过于游戏里语焉不详但又让人浮想联翩的故事了。尽管传统的冒险解谜游戏曾一度被认为是最好的游戏剧情载体,也诞生过许多以剧情见长的作品,例如《无声狂啸》,但《笼中窥梦》却反其道而行之,除了必要的UI和说明文字以外,游戏全程没有任何一个文字符号,完全依赖各种物象,以指代与隐喻的手法来阐述故事。
《无声狂啸》凭借独特的游戏剧情与深刻的哲学思辨,让游戏成为AVG历史上的顶尖作品。
《无声狂啸》凭借独特的游戏剧情与深刻的哲学思辨,让游戏成为AVG历史上的顶尖作品《笼中窥梦》采用这样晦涩的手法,自然让众多玩家,尤其是那些初次尝试,将所有精力专注于游戏破关而无暇于其他游戏要素的人,困惑不已。当玩家初次通关之后,看着游戏的名单缓缓弹出,以为游戏已经完全告一段落,但Stuff表结束以后,游戏的情景停在了一个小盒之处,玩家轻轻一点打开了盒盖,然后惊讶的发现盒子里的物品似曾相识——没错,游戏又回到了最初的起点。这时候玩家才开始意识到,这个梦境的牢笼似乎并没有那么容易打破。
“又回到最初的起点~~”
对于解谜玩家来说,没有什么比未解开的谜题更令人振奋的了。很快,游戏的隐藏结局与触发条件就被玩家们发现了,只要玩家全部获得游戏的28张收集品照片,再经过几个简单的解谜,就可以解锁真结局动画。
漫天的花海表明游戏到达真正的结尾
尽管随着真结局的探明,《笼中窥梦》的内容基本发掘完毕,但关于游戏剧情的真相,似乎依然处在云里雾里之中。这时候,开始有玩家摩拳擦掌,跃跃欲试起来,想要依靠个人的力量,观察游戏的蛛丝马迹,思考游戏内不同物象的关联与指代意义,从而发掘出游戏背后的故事。对于这些热衷于还原晦涩游戏剧情的玩家群体,在其他游戏里也比较常见,例如研究《黑暗之魂》游戏系列的“魂学家”,研究小岛秀夫作品的“岛学家”,姑且先按照这样的称呼惯例,称呼这些在《笼中窥梦》挖掘游戏细节的玩家为“梦学家”好了。在Steam评测与交流区,有的梦学家从游戏名字“Moncage”的构词入手,思考名字与游戏展现手法之间的联系。
我也想有一位能讨论这些问题的朋友。
有的梦学家将注意力集中在游戏的音频上,想要从游戏的声音里寻找线索。
作为感官驽钝的家伙,我很羡慕那些耳聪目明的人。
有的梦学家尝试破解黑板上的长短点信号,在游戏里能调台的电视里尝试输入解密信号后发现了奇怪的事情......
虽然这个贞子大概跟游戏剧情无关,不过发现彩蛋也是游戏乐趣之一啊。
有的梦学家开始思考游戏内一些元素所代表的含义,并将这些含义融入到个人对游戏剧情的理解中。
“虞美人”多次出现在游戏世界里,同时也有反战的含义。
而更多的梦学家,则从游戏收集的28张照片为切入角度,提出不同的剧情思考。
照片的摆放位置也是有讲究的!
Steam区的众人讨论得轰轰烈烈,一些在其他游戏社区活跃的梦学家也开始提出不同的想法。其中,作为从近年开始活跃且成果累累的玩家创作群体,迷失攻略组的一员,钳子,以一篇长篇文章的形式,按照游戏的进度和照片的收集顺序,非常详尽的阐述了他对游戏故事的理解。在这篇文章里,作者钳子认为,《笼中窥梦》是一部以一对父子为对象,讲述了一个战争毁掉两代人的故事。游戏的循环场景实际上是主角一人的噩梦,而那些丢失的照片则是他在经历过一切之后所要忘却的创伤。
原文对游戏细节的探讨长度堪称恐怖,限于篇幅原因只作简单介绍,有兴趣的玩家可以自行搜索文章题目进行阅读。
在这篇详实的考据文章发布之后,另一位平日多在bilibili活跃的知名游戏视频制作者,谜之声,在与游戏制作者进行采访交流之后,也发布了一篇游戏分析视频《<笼中窥梦>的虚幻与真实》。在这个视频里,与大多数梦学家不同的是,谜之声根据游戏里一些不寻常的表现手法与不合理的时间线安排,提出了一个新的设想:游戏里的父与子的形象,其实应为主角一人,主角一人因为个人不堪回首的经历,从而在这个梦境里投射出两个不同年龄的形象。除此之外,谜之声还根据虞美人的含义指代和简写为“R.I.P.”的成就名称,推断出游戏的真结局并不是男主从噩梦里惊醒,而应该是男主在噩梦里安详地去世。
原视频对于游戏的分析理解别出心裁,也推荐对游戏有兴趣的玩家观看全篇。
虽然有如此多的梦学家,针对《笼中窥梦》的种种指代元素提出了不同的看法,不过直到本文截稿的时候,仅在大方向上对于游戏表达的意义有了一致结论,但对于游戏诸多细节的诠释仍未达成统一意见。不过,这也是这类环境叙事手法令人着迷的地方:拒绝事无巨细的把所有要表达的事情一股脑都倒出来,而是采用意有所指而又朦胧模糊的物象,来传达作者的想法,同时又给予玩家解读的自由。“一千个读者有一千个哈姆雷特。”正如《笼中窥梦》的制作者周栋在谜之声的视频采访中所表达的一样,如果作为制作人的他,跳出来给大伙一一解释游戏里各种细节,自然,身为游戏制作者的他,在这类问题的权威性是最高的,但他要是真的这么做了,那么就意味着在众多的解读里就只能有一个正确答案,而其他的所有可能性都被否定了——这会毁掉《笼中窥梦》叙事中那些朦胧的美,也会毁掉本作在其他方向的拓展性。正如针对传统文学名著《红楼梦》的不同解释,诞生出“红学家”这一群体和专门的学术研究方向一样,那么自然,针对一些叙事晦涩抽象的游戏,也会产生一些对作品细节不断钻研的玩家群体。研究《黑暗之魂3》里各种物品描述的“魂学家”,对《死亡搁浅》宣传片逐帧探讨的“岛学家”,还是对《笼中窥梦》里争论不同照片细节的“梦学家”......
“岛学家”对游戏《死亡搁浅》宣传片的解读,让游戏在发售前就暴露了许多细节。
尽管有时候,这些人仿佛陷入了钻牛角尖的困境里,为一个看似毫无意义的细节绞尽脑汁;有时候这些人又颇有“过度解读”之嫌,剥离某个游戏元素进行肆无忌惮的头脑风暴...但无论如何,一款优秀的作品,自然就有多次品味的价值,哪怕它是一款玩法上严重依赖单周目体验的解密游戏;同样,对于这样一款游戏,不同的玩家也会产生不同的想法,这些想法又会互相碰撞互相交融,诞生出新的念头,层层推进。这些玩家群体针对游戏元素的不同诠释与思维发散,对于外人而言能让更多的人去理解并思考游戏的意图,对于参与者本身而言也是游戏心路历程与个人感悟的总结与内化。优秀的游戏,能够让玩家思考与感悟,诞生出“X学家”,而“X学家”的探索与考据,又让这款优秀作品能够让更多的人理解与欣赏。这也就是这些“X学家”,给其他玩家所留下的最大的宝藏。