#APEX創作激勵# #apex排位#
一.瞭解遊戲本質
在遊玩一款遊戲之前 我們都需要去了解一個遊戲的機制。例如MOBA類型的遊戲本質上是“一種回合制的推塔拿資源獲勝的遊戲‘’(借用b站up主 楚鈞艾克)而APEX這款大逃殺類型的遊戲,借用重生的話說就是隻有前十名才算贏得遊戲(仁者見仁智者見智 這裡筆者只是讓玩家們瞭解遊戲目前的上分機制)加上游戲16賽季大更新後,不同角色定位產生不同的作用後,一個符合上分機制的陣容在我看來是
1.要有一個偵查位(掃描人位置 獲取信息以及能否勸架或者先手發起一個不會被勸的打架)
2.要有控制位(掃圈)在擊殺分足夠後,提前進入安全區佔據有利地形,獲取排名分(不是所有人都能做到平推 所以本文針對大多數人選擇最優解)
3.要有一個高機動位(群體轉移或掩護)這裡不限制於遊走位和戰鬥位,機器人的繩索,地平線的q,瓦基的大,煙妹的煙能掩護過點,大招封路也是另一種轉移方法,艾許的大。
二、英雄選擇
各位單排的玩家注意啦注意啦 如果你是三號選擇 儘量補充陣容 這裡也一樣是對大多數玩家而言,有點類似於LOL的英雄池,你需要能夠至少在上述三個位置中熟練掌握一個傳奇
這裡給出筆者自己推薦(仁者見仁)
偵查位希爾:雖然大砍 但是右鍵被動和大招依然屬於頂級信息
控制位卡莉斯塔:q的範圍,大招的屏蔽視野能配合位移英雄過點,被動鎖門在殘月以及風暴點佔點很好用(不是說其他地圖不好 只是這兩張地圖更需要佔點)
位移位 機器人,瓦基,煙妹 ,艾許,如果本身有熟練度推薦機器人和煙妹,沒有的話無腦選擇瓦基艾許聽隊友指揮或者看我接下來講的意識篇
三、意識
很多人說下四段不需要意識,槍法好就夠了,這裡筆者持反對意見,低分段往往是很多人一股腦打架,及時殺了兩三個人還是扣大分,所以想上分對於下四段而言意識很重要.
這個意識可以理解為 1.什麼架能打 什麼不能 2.從跳傘開始,怎麼進圈 3.在正確的時間幹正確的事(這一點需要細說)
好的那我們從跳傘開始講
跳傘的時候飛機上會顯示還剩多少人以及你能看到其他隊伍的跳傘軌跡。
一.這裡需要了解強弱側,強側在低分段排位裡就是指人多 尾氣多,弱側指人相對較少,這裡的分界線以飛機航線為界。
從弱側跳傘後,選擇一個高級戰利品區
這裡有兩種情況1.與人roll點
2.沒人慢慢搜
3.但是筆者推薦第三種也是最客觀的 就是選擇與一隊落在相近的位置,可以是一個大點內的兩個大區域如檢查點,也可以是相鄰的兩個小點如墜機點,
這樣可以在有槍有子彈(這兩點很重要)有電池的情況下與對方打架,這個遊戲越往後越難殺人,因為能活到後面的隊伍的裝備和護甲以及槍法肯定比前期的隊伍要強,所以在落地簡單搜索後 進行一波3v3 或者勸架 是比較客觀的獲得擊殺分的方法。然後再利用偵查位和控制位傳奇 去選擇勸架還是提前踩圈。
二.
什麼架能打 簡單來說打有準備的架 細分為:有裝備和資源 短時間無人可勸架 那就3v3
提前獲取信息 有兩隊且倒人 那就勸架
裝備和信息 這兩個點缺一就很難獲勝
三.做正確的事
1.比方說你的隊友在和對面火拼 殘血 你護甲被破 但是滿血 這時候 你應該怎麼辦
我建議如果雙方都是殘局且你有可進入和出去的掩體時 應該幫助隊友補槍
因為 人多打人少 永遠是這個遊戲最優勢的事情 任何人在兩條槍線面前也得躲一躲
2.指揮
當我們作為指揮位的時候 我們要善於分析場上局勢 比如強弱側,比如佔點,勸架,獲取信息,分析我們陣容裝備能否去達到預設目標,然後去執行。相信你看完上述 已經具備了一定的想法和意識,而指揮是對於這些潛意識的具體應用,戰場瞬息萬變 決策往往都是自己平時量的積累。
最後預祝大家都能早日拿到尾氣
也都能快樂