#APEX创作激励# #apex排位#
一.了解游戏本质
在游玩一款游戏之前 我们都需要去了解一个游戏的机制。例如MOBA类型的游戏本质上是“一种回合制的推塔拿资源获胜的游戏‘’(借用b站up主 楚钧艾克)而APEX这款大逃杀类型的游戏,借用重生的话说就是只有前十名才算赢得游戏(仁者见仁智者见智 这里笔者只是让玩家们了解游戏目前的上分机制)加上游戏16赛季大更新后,不同角色定位产生不同的作用后,一个符合上分机制的阵容在我看来是
1.要有一个侦查位(扫描人位置 获取信息以及能否劝架或者先手发起一个不会被劝的打架)
2.要有控制位(扫圈)在击杀分足够后,提前进入安全区占据有利地形,获取排名分(不是所有人都能做到平推 所以本文针对大多数人选择最优解)
3.要有一个高机动位(群体转移或掩护)这里不限制于游走位和战斗位,机器人的绳索,地平线的q,瓦基的大,烟妹的烟能掩护过点,大招封路也是另一种转移方法,艾许的大。
二、英雄选择
各位单排的玩家注意啦注意啦 如果你是三号选择 尽量补充阵容 这里也一样是对大多数玩家而言,有点类似于LOL的英雄池,你需要能够至少在上述三个位置中熟练掌握一个传奇
这里给出笔者自己推荐(仁者见仁)
侦查位希尔:虽然大砍 但是右键被动和大招依然属于顶级信息
控制位卡莉斯塔:q的范围,大招的屏蔽视野能配合位移英雄过点,被动锁门在残月以及风暴点占点很好用(不是说其他地图不好 只是这两张地图更需要占点)
位移位 机器人,瓦基,烟妹 ,艾许,如果本身有熟练度推荐机器人和烟妹,没有的话无脑选择瓦基艾许听队友指挥或者看我接下来讲的意识篇
三、意识
很多人说下四段不需要意识,枪法好就够了,这里笔者持反对意见,低分段往往是很多人一股脑打架,及时杀了两三个人还是扣大分,所以想上分对于下四段而言意识很重要.
这个意识可以理解为 1.什么架能打 什么不能 2.从跳伞开始,怎么进圈 3.在正确的时间干正确的事(这一点需要细说)
好的那我们从跳伞开始讲
跳伞的时候飞机上会显示还剩多少人以及你能看到其他队伍的跳伞轨迹。
一.这里需要了解强弱侧,强侧在低分段排位里就是指人多 尾气多,弱侧指人相对较少,这里的分界线以飞机航线为界。
从弱侧跳伞后,选择一个高级战利品区
这里有两种情况1.与人roll点
2.没人慢慢搜
3.但是笔者推荐第三种也是最客观的 就是选择与一队落在相近的位置,可以是一个大点内的两个大区域如检查点,也可以是相邻的两个小点如坠机点,
这样可以在有枪有子弹(这两点很重要)有电池的情况下与对方打架,这个游戏越往后越难杀人,因为能活到后面的队伍的装备和护甲以及枪法肯定比前期的队伍要强,所以在落地简单搜索后 进行一波3v3 或者劝架 是比较客观的获得击杀分的方法。然后再利用侦查位和控制位传奇 去选择劝架还是提前踩圈。
二.
什么架能打 简单来说打有准备的架 细分为:有装备和资源 短时间无人可劝架 那就3v3
提前获取信息 有两队且倒人 那就劝架
装备和信息 这两个点缺一就很难获胜
三.做正确的事
1.比方说你的队友在和对面火拼 残血 你护甲被破 但是满血 这时候 你应该怎么办
我建议如果双方都是残局且你有可进入和出去的掩体时 应该帮助队友补枪
因为 人多打人少 永远是这个游戏最优势的事情 任何人在两条枪线面前也得躲一躲
2.指挥
当我们作为指挥位的时候 我们要善于分析场上局势 比如强弱侧,比如占点,劝架,获取信息,分析我们阵容装备能否去达到预设目标,然后去执行。相信你看完上述 已经具备了一定的想法和意识,而指挥是对于这些潜意识的具体应用,战场瞬息万变 决策往往都是自己平时量的积累。
最后预祝大家都能早日拿到尾气
也都能快乐