【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:05:12 作者:无月白熊 Language

前言:跨越过山河大海,游荡过浩瀚宇宙。无论是做为剑客还是枪手,我们以人类英雄这个身份,完成过太多伟大的冒险。但是化身为一只小老鼠,以“young king”的身份,来拯救一个风雨飘摇中的鼠鼠王国,这还算得上一次新奇体验。

在《钢铁之尾》里,我们将扮演年轻勇敢的小耗子雷卿,来亲身经历一场“鼠国浩劫”,面对虫子和绿疣蛙的入侵,拿起武器,誓死捍卫自己的王国。

故事背景

老国王是鼠鼠一族传奇剑士,凭借它的剑术与勇气,战胜了以“老鼠族人”为食的绿疣蛙一族。并就此建立了绯红城堡,从那时开始,老鼠们搭建农场,开辟矿场。鼠鼠王国一片欣欣向荣的景象。

在国王的威慑力下,鼠鼠王国渡过了一段相当长的和平期。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第1张

但即使战神也有老去的一天。鼠族国王的老迈,来得更快。当算准国王已大限将至时,绿疣蛙一族再次侵略了绯红城堡。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第2张

而国王决定将王位传给儿子中,最骁勇善战的一位。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第3张

就在你战胜自己的兄弟,父亲正要将皇冠传授于你时,绿疣蛙们带着族群内最为可怕的将领们,侵略了王城,并将老国王刺杀于王座之上。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第4张

当“你”从鼠族的尸堆中爬出,回到被战火烧毁的城堡——你的复国(仇)之路,便开始了。

 

故事表现手法

游戏的封面是一本故事书,而故事书的表现手法。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第5张

则是男性旁白加鼠族语言内部交流。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第6张

鼠族之间用简单易懂的卡通动画表现,简单交流任务流程,显得生动可爱,风趣十足。

而男性旁白,则进一步交代了当下发生事情的前因后果,交代各个老鼠当时的内心世界,以及为后续将要发生的事情做铺垫,就像是一个讲童话故事的主播一样。

整体剧情流程简单易懂,又趣味十足,搭配血脉贲张的“皮影戏式”战斗,显得风味别具一格。

 

我们的主角:雷唧——当个国王有多难

人类贤明的帝王,大多是贡献智慧和大方向,权衡利弊来治理国家。

作为一个鼠国的小国王,将要面临的却经常是生死攸关的战斗。在10个小时的游戏流程中,雷唧可谓是事必躬亲,无论是建设王城提供金币,还是小耗子在战乱中丢失了泰迪熊,雷唧都要亲历亲为,完成国民一个又一个的要求。

因为老鼠们的本性就是比较胆小,大多只能从事生产,施工等工作。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第7张

面对强大的蛙族,敢于拔剑反抗,即使被一击潦倒,那也已经是英雄中的英雄了。

所以,鼠鼠王国,虽然称作是王国,却没有可靠的战斗力。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第8张

我们的小战神雷唧,虽然作为皇子,但是胖哥哥(肥耗子)们,对他却并不算太好,比如成为国王前,它只能捡哥哥丹尼斯的剩饭吃,没吃过厨师哥哥的正经手艺。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第9张

打铁的哥哥,也有些嫌弃它身材矮小,需要它自己找设计图,才肯给它锻造铠甲兵器。

而它的哥哥丹尼斯,一直觉得瘦小的雷唧,根本不可能是自己的对手。也并没有觉得在争夺王位方面,它能有一点点胜算。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第10张

或许,是受到了年轻时困苦的磨练吧,雷唧在蛙族侵入时,依靠自己顽强的意志,与强大的身手,成为了鼠鼠王国的救星,在各路鼠族反抗军的帮助下,救回了厨师哥哥和铁匠哥哥。

而胖胖的丹尼斯(后面喝酒那位),却在蛙族进攻时,丧失了斗志。躲在酒吧里买醉。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第11张

但这一路的努力,也让雷唧被族人们视作众望所归的存在,在一切平定之后,成为了万民爱戴的小国王。

总体来说,虽然《钢铁之尾》的故事有些小波折,但做得还算是平铺直叙,浅显易懂。与此同时,又颇具代入感。

 

主线任务与支线任务

虽然游戏有着看似庞大的地图。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第12张

类银河恶魔城的地图设计。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第13张

以及看起来很丰富的支线任务面板。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第14张

但游戏在最后一个攻打蛙族的地图前,几乎所有的主线与支线任务都是必做的。

而地图主要也是围绕着长尾镇和绯红城堡两个地方,有很多位置,需要反复攻略,完成支线。

比起表面上的“自由”,《钢铁之尾》实际上是一个很“线性”的游戏。

因为在完成主线的时候,通常要求“金币”达到某个数量,然后工人们才会动工修理王城。

而获得“金币”的唯一手段,就是完成所谓的“支线任务”。

所以,整个游戏体验下来,有着地图狭小,任务不自由的感觉。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第15张

好在,在整个8~10小时的游戏过程中,虽然小怪略有重复,但BOSS在游戏中却都是独一无二的。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第16张

游戏中,有着大量造型独特,战斗招式个性鲜明的BOSS,使短暂的游戏时光,一直能保持不错的新鲜感。

 

战斗系统

游戏的战斗系统是类魂系的。敌方的攻击类型,大概分为5种。

普通攻击,任何防御手段都可以抵挡。

远程攻击,可用盾牌抵挡,或者闪避。

不可防御的攻击(红色),只能用闪避抵挡。

不可闪避的攻击(黄色),用格挡反击可以给对方造成大量硬直。

高冲击性攻击(红圈),则需要人物进行两次闪避进行躲闪。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第17张

而我方的攻击手段,则分为单手武器劈砍(可持盾牌)。

双手武器蓄力劈砍(劈中可打断敌人一些动作,有破盾效果)。

远程攻击(对空特效,伤害不俗,但会被盾牌格挡)

为了凸显“老鼠”的特点,游戏流程达到一定进度后,则可以用“毒药”给近战武器淬毒(最多三瓶),造成更高的伤害。

总体来说,我们的战斗,就是由这些动作组成的。只要熟悉了这套系统,那么战斗本身就没什么难度,只要观察两次Boss的招式,基本都能轻松通关。

当然,游戏里,还是有个neta雷神之锤的僵尸耗子,战斗力还是蛮高的。需要练习一阵子。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第18张

装备系统

当然,作为鼠族的作战精锐,我们的国王一定是将自己武装到牙齿的。从头盔、盔甲到盾牌,都分为轻型、中型、重型三种。小小的游戏里,有着丰富的变装系统,无论你穿什么样的盔甲,手持什么样的武器,都能在雷唧身上即时体现。

武器方面,无论是单手还是双手,都分为了剑、斧、矛三大品类。

远程武器,则分为弓箭(最大弹量20),弩箭(12支),火枪(8发,子弹昂贵)三大类。

游戏中的武器品类,服装品类虽然极其丰富,但是实际游玩体验下来,许多效果并不是很明显。

比如我穿着顶级的轻型装备进行游戏,比起身着重型装备,的确速度能快上一点,从高处掉落也没有了坠落伤害(坠落伤害,即使有也很少)。

但防御上的下降,令我觉得轻型装备相对意义不大,就是说,它给我的好处并没有足够形成另一种作战风格。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第19张

而武器上,虽然区分了剑、斧、矛,但除了对敌人的处决动作外,并没有凸显出不同武器不同效果的作战特性(当然,单手武器和双手武器还是有区别的)。

而且,虽然装备分为了各种品质,但捡起的装备质量,都是流程设计好的,有些“伪随机”。

也就是说,在游玩时,只要装备攻击力或防御力更高的装备进行作战就可以了。

【钢铁之尾】包装成“类银河恶魔城”的线性故事-第20张

其实,从《钢铁之尾》关于“支线任务”、“装备稀有度”以及“不同类型的武器”上来看。它本身应该是有更加“宏大”的设计,但可能在游戏制作过程中,因为觉得“实现起来太过困难”,便有了现在的成品。

 

结语:《钢铁之尾》是该公司继《洛基》(没玩过)《上古之魂》(战斗系统很有趣,但流程短)后的第三部作品,《钢铁之尾》故事表现力上更强,剧情设定更有趣,在故事层面上整体主线完成度很高。但是从许多细节来看,应该是一部并没有完成“最初构想”的作品。

虽然在短暂的流程中,它有着还不错的故事,以及几只令人印象深刻的小老鼠,但单就游玩层面来说,整体流程会有一点“重复”(需要经常性重复跑图)和“无聊”(战斗方式换汤不换药,主角除了远程武器没啥特殊能力提升)的感觉。

按照80元的售价来说,如果不是被这种卡通风格吸引,建议50%off左右再选择入手。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com