為什麼今天你仍然值得玩十年前的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 14:20:27 作者:eligarf Language

《最後生還者》第一部的故事在十年後依然還是如此動人心絃,甚至被拍成電視劇,還成了主機三代元老。5版其餘的方面比如親和力設置的整頓和畫面提升也都是肉眼可見的進步,代表了行業的一流標杆。

為什麼今天你仍然值得玩十年前的遊戲?-第1張

然而其在玩法上的更改可以說是及其乏善可陳的,戰鬥技巧和武器仍是原汁原味毫無大改。

隨著遊戲市場的進一步擴大,各路廠商為讓自己的老遊戲老IP能更好地接觸新一代,在各方面都做出了更改以迎合他們的口味,減少被口誅筆伐吃老本之嫌。

從頑皮狗在最後生還者 第一部所下的功夫體現來看,似乎是對現今Remake一詞有了嚴重的脫節。這更像是一款Remastered Plus而不是真正從頭到尾顛覆重做的Remake。若頑皮狗日後打算製作神秘海域三部曲的Remake的話,最後生還者絕對不會一個很好的參考例子,他們對這類版本的遊戲創新方面不能僅僅停留在自己已經嫻熟的領域中。

該遊戲即便被刪除了多人模式也值得一玩,但建議的支付價格絕對不是原價甚至半價。穩定性來說PS5版比目前首發PC版的狀況也更好。

為什麼這款遊戲到今日都還有值得一玩的必要?

為什麼今天你仍然值得玩十年前的遊戲?-第2張

玩法?

前期換個武器都要半天,喬爾只能跑不能閃避,同時只能用一個拋擲物?揹包不能完全放棄不帶一種物品將空間騰出給另一樣更重要的物品,且製作物品的材料也不復雜。這些全都已經差不多十年的設計,在當時是很棒,武器類型也很多,但現在真差點意思,步槍照樣不給升級。很多角落沒東西找,搞的自己像個傻子一樣到處逛...但你想要全成就的話,還是不能放過每一個角落...用不著開修改器,因為官方有自帶的,跟毀滅戰士:永恆 一樣,省你自己額外那點功夫了。

總之這方面吧,也就...物理和親和力設計能吹了。哈哈我最喜歡乾的事情就是把見到的所有籃球打爆啊!!!!洩氣的過程和樣子看著比打爆感染者還爽(除非拿炸彈弓箭把他們打的血肉橫飛)。

為什麼今天你仍然值得玩十年前的遊戲?-第3張

畫面?

如果4版的畫面還行的話,那為什麼這次5版的“remake”重點都在畫面上了呢?放在今天的確是不夠看了,十年的進步還是很多的。水科技得到了大幅提升,所有色彩和光線調控都得到了很大的進步,其餘方面的差距倒是看個人覺得了。當然你問我這值不值得付那麼多錢,我的答案是並不值得,你最好等打折。可是切記,畫面只是一個外表,最後生還者的核心從來不單甚至並不主要是在畫面的精彩度上。

故事

不知道你注意到沒有,很多具有優秀故事的電子遊戲,質量效應,電馭叛客2077,Witcher 3,底特律:變人 等等的角色基本全都是你說一句我說一來推進劇情的。

最後生還者經常不是這樣。頑皮狗選擇了讓所有的角色更像真人一樣進行交流。你會聽到很多打斷,立馬回應,沒有回應,中指等等。

艾莉看到一個海報,一個漫畫的時候,她會去和喬爾又展開一個話題,哼歌,吹口哨,講笑話,跟平時的我們,大人與小孩之間,沒什麼差別。遊戲裡面有許多可選對話,你如果不想做成就不想和艾莉講話,你可以控制喬爾繼續前進不管那麼多,除了拿不到成就也不影響啥。

你會覺得你就是兩個角色,面對著不同的人,不同的事物,做出不同的反應。而頑皮狗在角色面部捕抓下的功夫能將需要渲染的情感做到更加極致的地步。

除了喬爾和艾莉之外,遊戲中裡的其它角色,山姆,比爾,亨利,泰絲,馬琳,湯米,大衛,把他們在大熒幕的時間計算一下,你會發現除了海報上的雙主角外,其他人的時間都不算長。然而每個人都有著截然不同的性格,身份,和喬爾有著不同的過往和關係,也有著不同的算盤。對話之間的廢話並不多,許多你沒有太留意的言語中都透露著下一個鏡頭甚至下一款遊戲(咳咳)的發展方向。

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同時,故事也運用了大量的場景對應,可能是陪襯角色感情的進化,又或者是為了保持世界的連貫性。

開頭你會看到一個燃燒的牧場,後面你會找到艾莉生氣出走也是跑到了一個牧場。

開局喬爾的女兒Sarah床頭有一個Dawn of the Wolf的海報,你會在DLC浩劫前夕和主線劇情都能找到幾次。

開局Sarah死時是平躺在地上的,到了後面喬爾拼命做心臟復甦時艾莉也是平躺著的。

除了在臺詞和場景佈置這種需要精雕細琢的地方下足功夫外,故事的構架也是得簡單明瞭,才不能讓人在長達十幾個小時的旅程中迷失。喬爾和艾莉的這趟旅程長達一年,主章節就分成序章和四個季度,時間線從一年夏開始到第二年的春天序章開始後,每一個季度中至少必有一件大的事情發生,同時也有一個新的主目標要達成,在緊湊的節奏中一點點地將喬爾和艾莉往外推出波士頓的隔離區。

這種推動並不像是為了強行需要而推出去的。比如說夏天章節中,泰絲在戰鬥中被狂奔者咬到中毒了,在知道命不久矣和親身證實艾莉沒有撒謊後,她選擇斷後讓喬爾把艾莉送出去外頭。在這個片段發生之前,遊戲就已經給我們看了病毒的危險程度,能活到泰絲和喬爾這個份上的絕對是極少數人。然而老馬也有失蹄的時候,她的死成為了壓死喬爾最後一根想要放棄的稻草。本來因為軍隊的追捕就已經沒多少理由了,哪怕馬琳不開把物資加倍還回去的條件,他們在當時也沒有別的選擇,只能乖乖去找湯米和螢火蟲。一環扣一環的情形和設定逼迫了每個角色做出他們必須做出的決定,無論情願與否。

在這趟危險的旅程中,自然也少不了雙主角的成長。什麼?喬爾一個52歲的人還能有什麼成長?他這可不是一般的老了啊,艾莉有很正常,但是喬爾????這就是最後生還者最神奇的地方了。

喬爾為什麼能做主角?他確實是個牛b人,20歲就結婚有孩子了,離婚後又一個人牛b哄哄地把Sarah養大,而且關係還維持的很好。但是這12年栽培的果實...說沒就沒了。接著又遇上了泰絲,這也是相當一段的感情,結果也沒了...路上遇上山姆和亨利,難得能確實成為朋友的人也沒了。

所以在秋季找到湯米的時候,喬爾想把艾莉直接丟給湯米去管。可是如此年輕就已經看到了如此之多分分合合和殘酷現實的艾莉怎麼會願意?她也能看出喬爾害怕失去不情願讓她也死在自己的眼前,可是吧,逃避什麼時候又能真正解決問題呢?度過的時光,也是同樣不會消散的。學會再度釋懷的喬爾最終讓他在多次危機中活了下來,艾莉在冬天照顧他讓他順利度過重傷,在遊戲最後中不想失去她的念頭給予了他足夠的怒火撐過螢火蟲大軍的捕殺。

為什麼今天你仍然值得玩十年前的遊戲?-第5張

也許多很多人來說,不懂得放手是是一種退步,但對於喬爾來說,這是僅屬於他的成長。他就是一直讓命運和旅程中的使命奪取他僅剩的一切。看到他餘生最後還能堅持他活下去的人也被奪走時,他受不了了,他不會放手了,無論什麼後果,他必須要自己真正做主一次。沒有人會否認喬爾的行為就是自私的,可“自私”和上面講得東西都是“我們”的一部分,Last of US中的US的故事即發生在美國,也是隻屬於“我們”的故事。這故事每個人中做出的所有事情,都是我們會為在後末日中生存和感情所做的一切。


“沒有你(艾莉)我哪也不去。“ - 喬爾


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