为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?


3楼猫 发布时间:2023-04-13 14:20:27 作者:eligarf Language

《最后生还者》第一部的故事在十年后依然还是如此动人心弦,甚至被拍成电视剧,还成了主机三代元老。5版其余的方面比如亲和力设置的整顿和画面提升也都是肉眼可见的进步,代表了行业的一流标杆。

为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?-第1张

然而其在玩法上的更改可以说是及其乏善可陈的,战斗技巧和武器仍是原汁原味毫无大改。

随着游戏市场的进一步扩大,各路厂商为让自己的老游戏老IP能更好地接触新一代,在各方面都做出了更改以迎合他们的口味,减少被口诛笔伐吃老本之嫌。

从顽皮狗在最后生还者 第一部所下的功夫体现来看,似乎是对现今Remake一词有了严重的脱节。这更像是一款Remastered Plus而不是真正从头到尾颠覆重做的Remake。若顽皮狗日后打算制作神秘海域三部曲的Remake的话,最后生还者绝对不会一个很好的参考例子,他们对这类版本的游戏创新方面不能仅仅停留在自己已经娴熟的领域中。

该游戏即便被删除了多人模式也值得一玩,但建议的支付价格绝对不是原价甚至半价。稳定性来说PS5版比目前首发PC版的状况也更好。

为什么这款游戏到今日都还有值得一玩的必要?

为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?-第2张

玩法?

前期换个武器都要半天,乔尔只能跑不能闪避,同时只能用一个抛掷物?背包不能完全放弃不带一种物品将空间腾出给另一样更重要的物品,且制作物品的材料也不复杂。这些全都已经差不多十年的设计,在当时是很棒,武器类型也很多,但现在真差点意思,步枪照样不给升级。很多角落没东西找,搞的自己像个傻子一样到处逛...但你想要全成就的话,还是不能放过每一个角落...用不着开修改器,因为官方有自带的,跟毁灭战士:永恒 一样,省你自己额外那点功夫了。

总之这方面吧,也就...物理和亲和力设计能吹了。哈哈我最喜欢干的事情就是把见到的所有篮球打爆啊!!!!泄气的过程和样子看着比打爆感染者还爽(除非拿炸弹弓箭把他们打的血肉横飞)。

为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?-第3张

画面?

如果4版的画面还行的话,那为什么这次5版的“remake”重点都在画面上了呢?放在今天的确是不够看了,十年的进步还是很多的。水科技得到了大幅提升,所有色彩和光线调控都得到了很大的进步,其余方面的差距倒是看个人觉得了。当然你问我这值不值得付那么多钱,我的答案是并不值得,你最好等打折。可是切记,画面只是一个外表,最后生还者的核心从来不单甚至并不主要是在画面的精彩度上。

故事

不知道你注意到没有,很多具有优秀故事的电子游戏,质量效应,赛博朋克2077,Witcher 3,底特律:变人 等等的角色基本全都是你说一句我说一来推进剧情的。

最后生还者经常不是这样。顽皮狗选择了让所有的角色更像真人一样进行交流。你会听到很多打断,立马回应,没有回应,中指等等。

艾莉看到一个海报,一个漫画的时候,她会去和乔尔又展开一个话题,哼歌,吹口哨,讲笑话,跟平时的我们,大人与小孩之间,没什么差别。游戏里面有许多可选对话,你如果不想做成就不想和艾莉讲话,你可以控制乔尔继续前进不管那么多,除了拿不到成就也不影响啥。

你会觉得你就是两个角色,面对着不同的人,不同的事物,做出不同的反应。而顽皮狗在角色面部捕抓下的功夫能将需要渲染的情感做到更加极致的地步。

除了乔尔和艾莉之外,游戏中里的其它角色,山姆,比尔,亨利,泰丝,马琳,汤米,大卫,把他们在大荧幕的时间计算一下,你会发现除了海报上的双主角外,其他人的时间都不算长。然而每个人都有着截然不同的性格,身份,和乔尔有着不同的过往和关系,也有着不同的算盘。对话之间的废话并不多,许多你没有太留意的言语中都透露着下一个镜头甚至下一款游戏(咳咳)的发展方向。

为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?-第4张

同时,故事也运用了大量的场景对应,可能是陪衬角色感情的进化,又或者是为了保持世界的连贯性。

开头你会看到一个燃烧的牧场,后面你会找到艾莉生气出走也是跑到了一个牧场。

开局乔尔的女儿Sarah床头有一个Dawn of the Wolf的海报,你会在DLC浩劫前夕和主线剧情都能找到几次。

开局Sarah死时是平躺在地上的,到了后面乔尔拼命做心脏复苏时艾莉也是平躺着的。

除了在台词和场景布置这种需要精雕细琢的地方下足功夫外,故事的构架也是得简单明了,才不能让人在长达十几个小时的旅程中迷失。乔尔和艾莉的这趟旅程长达一年,主章节就分成序章和四个季度,时间线从一年夏开始到第二年的春天序章开始后,每一个季度中至少必有一件大的事情发生,同时也有一个新的主目标要达成,在紧凑的节奏中一点点地将乔尔和艾莉往外推出波士顿的隔离区。

这种推动并不像是为了强行需要而推出去的。比如说夏天章节中,泰丝在战斗中被狂奔者咬到中毒了,在知道命不久矣和亲身证实艾莉没有撒谎后,她选择断后让乔尔把艾莉送出去外头。在这个片段发生之前,游戏就已经给我们看了病毒的危险程度,能活到泰丝和乔尔这个份上的绝对是极少数人。然而老马也有失蹄的时候,她的死成为了压死乔尔最后一根想要放弃的稻草。本来因为军队的追捕就已经没多少理由了,哪怕马琳不开把物资加倍还回去的条件,他们在当时也没有别的选择,只能乖乖去找汤米和萤火虫。一环扣一环的情形和设定逼迫了每个角色做出他们必须做出的决定,无论情愿与否。

在这趟危险的旅程中,自然也少不了双主角的成长。什么?乔尔一个52岁的人还能有什么成长?他这可不是一般的老了啊,艾莉有很正常,但是乔尔????这就是最后生还者最神奇的地方了。

乔尔为什么能做主角?他确实是个牛b人,20岁就结婚有孩子了,离婚后又一个人牛b哄哄地把Sarah养大,而且关系还维持的很好。但是这12年栽培的果实...说没就没了。接着又遇上了泰丝,这也是相当一段的感情,结果也没了...路上遇上山姆和亨利,难得能确实成为朋友的人也没了。

所以在秋季找到汤米的时候,乔尔想把艾莉直接丢给汤米去管。可是如此年轻就已经看到了如此之多分分合合和残酷现实的艾莉怎么会愿意?她也能看出乔尔害怕失去不情愿让她也死在自己的眼前,可是吧,逃避什么时候又能真正解决问题呢?度过的时光,也是同样不会消散的。学会再度释怀的乔尔最终让他在多次危机中活了下来,艾莉在冬天照顾他让他顺利度过重伤,在游戏最后中不想失去她的念头给予了他足够的怒火撑过萤火虫大军的捕杀。

为什么今天你仍然值得玩十年前的游戏?-第5张

也许多很多人来说,不懂得放手是是一种退步,但对于乔尔来说,这是仅属于他的成长。他就是一直让命运和旅程中的使命夺取他仅剩的一切。看到他余生最后还能坚持他活下去的人也被夺走时,他受不了了,他不会放手了,无论什么后果,他必须要自己真正做主一次。没有人会否认乔尔的行为就是自私的,可“自私”和上面讲得东西都是“我们”的一部分,Last of US中的US的故事即发生在美国,也是只属于“我们”的故事。这故事每个人中做出的所有事情,都是我们会为在后末日中生存和感情所做的一切。


“没有你(艾莉)我哪也不去。“ - 乔尔


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com