十年前,騰訊遊戲【鬥戰神】因策劃組的誤判而遭遇玩家大量流失,遊戲口碑急轉直下。為了挽回頹勢,主策劃發佈了一個整活視頻,畫面中那個被打得鼻青臉腫的人,正是如今遊戲科學的創始人 —— 馮驥。
馮驥,畢業於華中科技大學生物工程專業。一個本應沉浸在學術海洋中的學者,為何會投身遊戲策劃領域?故事要追溯到2004年的一個夜晚。那時,馮驥像其他學子一樣準備考研,然而他對遊戲的痴迷讓他為了趕上《魔獸世界》的首發公測,毅然放棄了考研的機會。畢業後,憑藉對遊戲的深刻理解和濃厚興趣,馮驥踏入了遊戲行業,以遊戲策劃的身份,並以Yocar為名,開始了他的遊戲之旅。
馮驥的微博
遊戲科學的另一位靈魂創始人楊奇,自五歲起便開始學習國畫,在中國美術學院求學期間,他接觸到了眾多遊戲作品。畢業後,他在多家遊戲公司留下了自己的足跡。
圖片源於新華社對遊戲科學的採訪
2008 年,命運的絲線將馮驥和楊奇牽到了一起,他們共同就職於騰訊,以《悟空傳》為靈感源泉,共同打造了《鬥戰神》。馮驥擔任總策劃,楊奇擔任美術指導,這款遊戲在當時刷新了國產遊戲的高度,開服時的盛況至今仍令人記憶猶新。
然而,好景不長,《鬥戰神》因運營不善,逐漸被單調的日常任務和過度商業化的氪金系統所充斥,劇情也變得愈發草率。為了挽回聲譽,團隊製作了一部十分鐘的“問罪”視頻,遊戲也因被幹預而無奈放棄。心灰意冷的馮驥帶著幾位夥伴離開了騰訊,並在之後創立了創立了遊戲科學。
白骨之後再無西遊
公司初創時期,馮驥敏銳地洞察到手遊市場的潛力,推出了名為“百將行”的換皮手遊。隨後,遊戲科學又推出了“戰爭藝術”,這款遊戲的成功讓這個新生的工作室得以在困境中站穩腳跟。
在大家都在探討下一個盈利項目時,馮驥在翻閱商業計劃書後,毅然決定投身於高質量國產單機遊戲的開發,項目代號為b1,即今日我們所熟知的“黑神話:悟空”。
製作以西遊為背景的遊戲,既是公司創立的初心,也是基於市場調研數據的明智選擇。
2020年8月20日,遊戲科學發佈了【黑神話:悟空】的首個預告片,本以為會爆冷的他們,卻發現該視頻出乎意料的佔領了各大短視頻平臺的熱門榜首。在經歷九九八十一難之後,【黑神話:悟空】於2024.8.20在多個平臺上線了。如今,【黑神話:悟空】上線近一個月,總銷量已突破1900萬,其卓越品質得到了市場的充分驗證和海內外的大力支持。
圖中數據源於VG Insights
雖然“黑神話:悟空”在某些方面仍有提升空間,但它無疑已經交出了一份令人滿意的答卷。正如馮驥在接受採訪時所言:“踏上取經路,比抵達靈山更為重要;完成,往往比完美更有意義。”
圖片源於新聞社對遊戲科學的採訪
文章靈感來源於B站:BV1RkHbepEva這個老哥的,大家可以去B站看看這個視頻支持一下視頻講的真的挺不錯的