游科发展史:游戏科学的十年蜕变


3楼猫 发布时间:2024-09-15 00:21:22 作者:一只鱼 Language

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十年前,腾讯游戏【斗战神】因策划组的误判而遭遇玩家大量流失,游戏口碑急转直下。为了挽回颓势,主策划发布了一个整活视频,画面中那个被打得鼻青脸肿的人,正是如今游戏科学的创始人 —— 冯骥。

冯骥,毕业于华中科技大学生物工程专业。一个本应沉浸在学术海洋中的学者,为何会投身游戏策划领域?故事要追溯到2004年的一个夜晚。那时,冯骥像其他学子一样准备考研,然而他对游戏的痴迷让他为了赶上《魔兽世界》的首发公测,毅然放弃了考研的机会。毕业后,凭借对游戏的深刻理解和浓厚兴趣,冯骥踏入了游戏行业,以游戏策划的身份,并以Yocar为名,开始了他的游戏之旅。

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冯骥的微博

游戏科学的另一位灵魂创始人杨奇,自五岁起便开始学习国画,在中国美术学院求学期间,他接触到了众多游戏作品。毕业后,他在多家游戏公司留下了自己的足迹。

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图片源于新华社对游戏科学的采访

2008 年,命运的丝线将冯骥和杨奇牵到了一起,他们共同就职于腾讯,以《悟空传》为灵感源泉,共同打造了《斗战神》。冯骥担任总策划,杨奇担任美术指导,这款游戏在当时刷新了国产游戏的高度,开服时的盛况至今仍令人记忆犹新。

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然而,好景不长,《斗战神》因运营不善,逐渐被单调的日常任务和过度商业化的氪金系统所充斥,剧情也变得愈发草率。为了挽回声誉,团队制作了一部十分钟的“问罪”视频,游戏也因被干预而无奈放弃。心灰意冷的冯骥带着几位伙伴离开了腾讯,并在之后创立了创立了游戏科学。

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白骨之后再无西游

公司初创时期,冯骥敏锐地洞察到手游市场的潜力,推出了名为“百将行”的换皮手游。随后,游戏科学又推出了“战争艺术”,这款游戏的成功让这个新生的工作室得以在困境中站稳脚跟。

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在大家都在探讨下一个盈利项目时,冯骥在翻阅商业计划书后,毅然决定投身于高质量国产单机游戏的开发,项目代号为b1,即今日我们所熟知的“黑神话:悟空”。

制作以西游为背景的游戏,既是公司创立的初心,也是基于市场调研数据的明智选择。

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2020年8月20日,游戏科学发布了【黑神话:悟空】的首个预告片,本以为会爆冷的他们,却发现该视频出乎意料的占领了各大短视频平台的热门榜首。在经历九九八十一难之后,【黑神话:悟空】于2024.8.20在多个平台上线了。如今,【黑神话:悟空】上线近一个月,总销量已突破1900万,其卓越品质得到了市场的充分验证和海内外的大力支持。

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图中数据源于VG Insights

虽然“黑神话:悟空”在某些方面仍有提升空间,但它无疑已经交出了一份令人满意的答卷。正如冯骥在接受采访时所言:“踏上取经路,比抵达灵山更为重要;完成,往往比完美更有意义。”

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图片源于新闻社对游戏科学的采访

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