寫在前面
最開始瞭解《空洞騎士》這款遊戲也是跟風,玩的時候覺得操作很不舒服準備退款來的,幸虧耐著性子玩了下去,才沒能錯過這部如此優秀的遊戲作品。
而後幾次免費DLC的更新更是良心的厲害,隱藏的夢、格林劇團,尋神者……每次看到Team Cherry又免費更新了便會火速回去玩兒,而每一次的旅程都讓人無比沉迷。
挑戰五門,無上輻光
超龐大體系地圖
《空洞騎士》是一款坐擁百萬銷量的經典橫版2D動作冒險遊戲,玩家將扮演一位小小的騎士,手持骨釘,在一個龐大的王國進行冒險。
地下空間(神聖巢穴)四通八達,宛如一個巨大的迷宮。早年間玩的時候,每天探索一點點,然後心心念念想著接下來能去哪。拿到了新能力之後又可以去哪。這種仔細研究路線,揣摩遊戲的感覺似乎又回到了當年,那個日日夜夜抱著遊戲認真鑽研的我。
每個“蟲物”都有靈魂
整個遊戲中,充斥著好多好多的蟲子。無論是敵人或是NPC都很有特點。
特德矛斯的風還是那麼大,老村長十年如一日指引著到來的旅人,夢境之地的婆婆呢喃聲言猶在耳,堅毅的骨釘鐵匠,還有不停說著“打擾了”的小蘑菇,神神叨叨唸叨著52條準則的“裝逼之王“佐特(我以為會有劇情,耐著性子全部看完了)
很多很多很多的蟲物都讓人記憶尤新。但那麼多的角色裡讓我觸動最深的,還屬鹿角蟲。
“回到老家,讓我覺得漫長的生命重擔都壓在了我的身上。不過這種負擔讓我感到自豪,不管身在何處,家人和同胞的記憶都在我心裡”
它或許是最後一隻鹿角蟲了。在暗狹的甬道里不停的奔跑就是他的一生,鹿角蟲車站也充當著遊戲中傳送點的角色。其實每每在我召喚它的時候,能聽見它低沉的喘著氣。即使這樣,聽到鈴鐺的聲音,它還是義無反顧的接受召喚,趕到主角面前。
“跳上站臺,給我信號,用不了多久咱們就出發了。”
整個遊戲裡,除了它,誰又會隨時隨地無時無刻的陪你出發呢?在我要離開的時候,還聽到了它的喃喃低語:“我現在很容易疲倦,幾條老腿也越來越痛。不過能變老也是一件好事,很多人都沒這個運氣。”
精緻畫面與醉人音樂
毫不誇張的說,《空洞騎士》無論是從畫面、音樂、劇情、到手感來說幾乎沒什麼短板。完成度如此之高的遊戲居然是出自只有三人組成的獨立遊戲製作組Team Cherry之手,實在讓人驚訝。
毫不誇張的說,遊戲中每一幀都可以拿來作為壁紙使用,精緻到了極點。而且每個場景的主題都有與之對應的音樂,可以說相當有誠意了。除了正常的路線之外,一些隱藏的細節也可以拿出來大肆稱讚:如路邊的指示牌,草上的繩結等等都可以被攻擊,所到之處皆是風景。
趣味玩法與豐富內搭
和大多數動作遊戲一樣,伴隨著玩家一路成長的要麼是等級與屬性,要麼是道具。本作推出了“護符”這個概念,玩家可以通過搭配不同的護符達到對主角進行增強的效果。記得起初的版本里大概只有30餘個護符,最新版本已經達到40個以上。完成度已經這麼高的情況下還在不停更新打磨,誠意都快溢出屏幕了。
聊到護符,就難免說到商店。提到商店,那貨幣系統就是重中之重了。遊戲裡僅有一種貨幣——吉歐。收集吉歐的方法有兩種:戰鬥或是路邊擊打吉歐簇。遊戲前期吉歐是非常缺的,因為它承載著整個遊戲的所有商品。開地圖要吉歐,買道具要吉歐,學技能要吉歐……反正就是有吉歐男子漢,沒吉歐漢子難!(主角:老子是個蟲啊喂!)
吉歐也不是永遠會存在於玩家身上,類似於黑暗靈魂的機制。玩家死亡後靈魂會變得殘破,並掉落當前所有吉歐並在死亡之處生成一團黑影。
玩家回到死亡之處並將其擊敗就可以拿回失去的所有吉歐。若再次死亡,就會被刷個乾淨。
當然,遊戲還有很多很多的特色點:如找地圖商開地圖(這個兄弟和《節奏地牢》裡的商店老闆一樣,唱歌很有特色)、地圖的各種連攜、拯救蟲蟲的挑戰、挑戰性十足的boss戰、坑爹的吉歐銀行、濃墨重彩的淚水之城、靜謐的藍湖、漫天的光蝶的霧之峽谷、寂寥的嚎哭深淵等等。
精妙操作與戰鬥系統
開篇也提到了,其實一開始筆者覺得這個遊戲的操作不是那麼舒服,不過後來習慣了之後覺得還是蠻爽滑的。無論是前期的移動,攻擊,蹬牆跳還是後期的技能、走位、找時機都讓人覺得設計非常優秀。
這個遊戲已經出了很長時間,網絡上一些大神平A無傷戲弄各種boss的視頻不在少數。扭個腰就能躲技能這事兒,我咋就學不來呢。
戰鬥系統可以說的其實不太多。比較重要的是血量與魂槽。玩家可以通過平A吸取魂,而當血量受到損失的時候,可以通過蓄力犧牲一定的魂進行補血。一般來說滿管魂能回個三血。
遊戲中還可以學到三種骨釘劍技和三種魂力技能:衝擊波,踩地板和心靈尖嘯,這也是主角可以掌握的唯三魔法技能。有比較秀的法術流派,威力大,回魂快。基本幾個法術就能把敵人帶走,也是挺炫的。
總結
早年年我玩到最後只玩通了普通結局,打敗了空洞騎士,探索度也只堪堪達到了90%。不得不說,就算事無鉅細,還是會有很多隱藏是會遺漏。
在網上收集了一輪攻略之後,我開了個新檔繼續冒險,並對未來充滿了信心!
再次來到特德矛斯的我,感覺又和從前大有不同。呼嘯懸崖的風吹動著小小的披風,看著這小小的冒險者,我不由得心裡一動,一個長久以來的問題噴湧而出:所以我們的主角,它到底是個什麼品類的蟲啊?
玩家體驗是一方面,而在遊戲裡講故事的能力又是另一方面。像這麼面面俱到,優秀到精緻的遊戲我真的很久沒有遇到過了。
最近剛打通五門,112%完成度通關的我,非常想問一下製作組: