空洞骑士,值得一试


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:03:45 作者:魏赖皮 Language

写在前面

最开始了解《空洞骑士》这款游戏也是跟风,玩的时候觉得操作很不舒服准备退款来的,幸亏耐着性子玩了下去,才没能错过这部如此优秀的游戏作品。

而后几次免费DLC的更新更是良心的厉害,隐藏的梦、格林剧团,寻神者……每次看到Team Cherry又免费更新了便会火速回去玩儿,而每一次的旅程都让人无比沉迷。

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挑战五门,无上辐光

超庞大体系地图

《空洞骑士》是一款坐拥百万销量的经典横版2D动作冒险游戏,玩家将扮演一位小小的骑士,手持骨钉,在一个庞大的王国进行冒险。

地下空间(神圣巢穴)四通八达,宛如一个巨大的迷宫。早年间玩的时候,每天探索一点点,然后心心念念想着接下来能去哪。拿到了新能力之后又可以去哪。这种仔细研究路线,揣摩游戏的感觉似乎又回到了当年,那个日日夜夜抱着游戏认真钻研的我。

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每个“虫物”都有灵魂

整个游戏中,充斥着好多好多的虫子。无论是敌人或是NPC都很有特点。

特德矛斯的风还是那么大,老村长十年如一日指引着到来的旅人,梦境之地的婆婆呢喃声言犹在耳,坚毅的骨钉铁匠,还有不停说着“打扰了”的小蘑菇,神神叨叨念叨着52条准则的“装逼之王“佐特(我以为会有剧情,耐着性子全部看完了)

很多很多很多的虫物都让人记忆尤新。但那么多的角色里让我触动最深的,还属鹿角虫。

“回到老家,让我觉得漫长的生命重担都压在了我的身上。不过这种负担让我感到自豪,不管身在何处,家人和同胞的记忆都在我心里”

它或许是最后一只鹿角虫了。在暗狭的甬道里不停的奔跑就是他的一生,鹿角虫车站也充当着游戏中传送点的角色。其实每每在我召唤它的时候,能听见它低沉的喘着气。即使这样,听到铃铛的声音,它还是义无反顾的接受召唤,赶到主角面前。

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“跳上站台,给我信号,用不了多久咱们就出发了。”

整个游戏里,除了它,谁又会随时随地无时无刻的陪你出发呢?在我要离开的时候,还听到了它的喃喃低语:“我现在很容易疲倦,几条老腿也越来越痛。不过能变老也是一件好事,很多人都没这个运气。”

精致画面与醉人音乐

毫不夸张的说,《空洞骑士》无论是从画面、音乐、剧情、到手感来说几乎没什么短板。完成度如此之高的游戏居然是出自只有三人组成的独立游戏制作组Team Cherry之手,实在让人惊讶。

毫不夸张的说,游戏中每一帧都可以拿来作为壁纸使用,精致到了极点。而且每个场景的主题都有与之对应的音乐,可以说相当有诚意了。除了正常的路线之外,一些隐藏的细节也可以拿出来大肆称赞:如路边的指示牌,草上的绳结等等都可以被攻击,所到之处皆是风景。

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趣味玩法与丰富内搭

和大多数动作游戏一样,伴随着玩家一路成长的要么是等级与属性,要么是道具。本作推出了“护符”这个概念,玩家可以通过搭配不同的护符达到对主角进行增强的效果。记得起初的版本里大概只有30余个护符,最新版本已经达到40个以上。完成度已经这么高的情况下还在不停更新打磨,诚意都快溢出屏幕了。

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聊到护符,就难免说到商店。提到商店,那货币系统就是重中之重了。游戏里仅有一种货币——吉欧。收集吉欧的方法有两种:战斗或是路边击打吉欧簇。游戏前期吉欧是非常缺的,因为它承载着整个游戏的所有商品。开地图要吉欧,买道具要吉欧,学技能要吉欧……反正就是有吉欧男子汉,没吉欧汉子难!(主角:老子是个虫啊喂!)

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吉欧也不是永远会存在于玩家身上,类似于黑暗之魂的机制。玩家死亡后灵魂会变得残破,并掉落当前所有吉欧并在死亡之处生成一团黑影。

玩家回到死亡之处并将其击败就可以拿回失去的所有吉欧。若再次死亡,就会被刷个干净。

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当然,游戏还有很多很多的特色点:如找地图商开地图(这个兄弟和《节奏地牢》里的商店老板一样,唱歌很有特色)、地图的各种连携、拯救虫虫的挑战、挑战性十足的boss战、坑爹的吉欧银行、浓墨重彩的泪水之城、静谧的蓝湖、漫天的光蝶的雾之峡谷、寂寥的嚎哭深渊等等。

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精妙操作与战斗系统

开篇也提到了,其实一开始笔者觉得这个游戏的操作不是那么舒服,不过后来习惯了之后觉得还是蛮爽滑的。无论是前期的移动,攻击,蹬墙跳还是后期的技能、走位、找时机都让人觉得设计非常优秀。

这个游戏已经出了很长时间,网络上一些大神平A无伤戏弄各种boss的视频不在少数。扭个腰就能躲技能这事儿,我咋就学不来呢。

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战斗系统可以说的其实不太多。比较重要的是血量与魂槽。玩家可以通过平A吸取魂,而当血量受到损失的时候,可以通过蓄力牺牲一定的魂进行补血。一般来说满管魂能回个三血。

游戏中还可以学到三种骨钉剑技和三种魂力技能:冲击波,踩地板和心灵尖啸,这也是主角可以掌握的唯三魔法技能。有比较秀的法术流派,威力大,回魂快。基本几个法术就能把敌人带走,也是挺炫的。

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总结

早年年我玩到最后只玩通了普通结局,打败了空洞骑士,探索度也只堪堪达到了90%。不得不说,就算事无巨细,还是会有很多隐藏是会遗漏。

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在网上收集了一轮攻略之后,我开了个新档继续冒险,并对未来充满了信心!

再次来到特德矛斯的我,感觉又和从前大有不同。呼啸悬崖的风吹动着小小的披风,看着这小小的冒险者,我不由得心里一动,一个长久以来的问题喷涌而出:所以我们的主角,它到底是个什么品类的虫啊?


玩家体验是一方面,而在游戏里讲故事的能力又是另一方面。像这么面面俱到,优秀到精致的游戏我真的很久没有遇到过了。

最近刚打通五门,112%完成度通关的我,非常想问一下制作组:

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