我玩遊戲都是不怎麼會的,手不靈活手殘黨一個。過去我有豐富的遊戲經驗,總計10,000場王者榮耀排位賽上不了王者的人。
後來玩電腦遊戲後,從只狼到魂三到魂一二到法環,我在遊戲中找到了自我找到了安慰,人人都說難的遊戲我卻小心翼翼費盡心思通關了,成就感十足。
大表哥宛如一場電影一樣讓我內心有莫名的情緒,出於對TGA年度遊戲排名的認可,我購買了戰神4想要感受擊敗大表哥遊戲的實力,不過得到的是失望,我意識到遊戲的好壞在於個人。
言歸正傳,在我的遊戲經驗中,魂類遊戲帶給我的體驗是最佳的,很多時候就是習慣了在與boss對戰當中的一刀一盾一翻滾,繞道身後背刺,側身躲招打不著。小心翼翼探索地圖謹防隨時的陷阱,小兵也可以輕鬆秒自己,boss也能迅速擊掉,怪的招式讓自己有時間反應應對反擊,作為手殘黨只要認真玩魂也很容易,這或許就是魂的魅力吧。
在遊戲方面,我花了很多錢呢,黑悟空還未發行時我就在關注,20號之後每天都在跟隨up主雲玩雲通關,黑悟空的美術和音樂,還有部分動畫給我很好的感覺,昨天27號的時候感覺這個遊戲大概8.5分水平,出於對一致好評的鼓勵,斥巨資購買了遊戲。
現在我遊玩時長5小時,卡在白衣秀士,不是打不過,是我感覺沒必要再玩了,黑悟空給我的感受就是跟戰神4差不多粉絲很多,吹噓得很厲害,實際上不太適合手殘黨,戰鬥設計方面很差勁。
我其實也不怎麼懂遊戲,反正說不上來,和boss的戰鬥當中,我感覺就是一團💩體驗非常不好,主打一個花裡胡哨亂按手柄,有時候使勁亂按比自己認真去分析boss的招式閃避翻滾效果還更好,我也確實不太習慣在怪物身後都能被打到的情況。
不過戰鬥方面也有好的地方,在蓄力重棍時擊中有一種酣暢淋漓的感覺,讓自己感覺在玩魔物獵人,這方面肯定有借鑑其他遊戲吧,這點不錯,但綜合戰鬥體驗很差勁,不太適合我玩,慎重。
嗯,黑神話悟空的話不太像魂類遊戲,以前一直以為是類魂遊戲,自己玩了之後在戰鬥中就感覺這個遊戲就像戰神4一樣,不是粉絲的話很難玩得下去,戰神4戰鬥系統我覺得也不好,視角方面做得很差勁,被困在一個上升的圓形臺子上,被很多很多小怪卡住的。
嗯,如果讓我評分的話魂三和狼環都在9.8分以上,戰神4的話8.2分,黑悟空8.5分勝在美術和動畫還有龐大的粉絲基礎敗在戰鬥系統,地圖設計上。