我玩游戏都是不怎么会的,手不灵活手残党一个。过去我有丰富的游戏经验,总计10,000场王者荣耀排位赛上不了王者的人。
后来玩电脑游戏后,从只狼到魂三到魂一二到法环,我在游戏中找到了自我找到了安慰,人人都说难的游戏我却小心翼翼费尽心思通关了,成就感十足。
大表哥宛如一场电影一样让我内心有莫名的情绪,出于对TGA年度游戏排名的认可,我购买了战神4想要感受击败大表哥游戏的实力,不过得到的是失望,我意识到游戏的好坏在于个人。
言归正传,在我的游戏经验中,魂类游戏带给我的体验是最佳的,很多时候就是习惯了在与boss对战当中的一刀一盾一翻滚,绕道身后背刺,侧身躲招打不着。小心翼翼探索地图谨防随时的陷阱,小兵也可以轻松秒自己,boss也能迅速击掉,怪的招式让自己有时间反应应对反击,作为手残党只要认真玩魂也很容易,这或许就是魂的魅力吧。
在游戏方面,我花了很多钱呢,黑悟空还未发行时我就在关注,20号之后每天都在跟随up主云玩云通关,黑悟空的美术和音乐,还有部分动画给我很好的感觉,昨天27号的时候感觉这个游戏大概8.5分水平,出于对一致好评的鼓励,斥巨资购买了游戏。
现在我游玩时长5小时,卡在白衣秀士,不是打不过,是我感觉没必要再玩了,黑悟空给我的感受就是跟战神4差不多粉丝很多,吹嘘得很厉害,实际上不太适合手残党,战斗设计方面很差劲。
我其实也不怎么懂游戏,反正说不上来,和boss的战斗当中,我感觉就是一团💩体验非常不好,主打一个花里胡哨乱按手柄,有时候使劲乱按比自己认真去分析boss的招式闪避翻滚效果还更好,我也确实不太习惯在怪物身后都能被打到的情况。
不过战斗方面也有好的地方,在蓄力重棍时击中有一种酣畅淋漓的感觉,让自己感觉在玩怪物猎人,这方面肯定有借鉴其他游戏吧,这点不错,但综合战斗体验很差劲,不太适合我玩,慎重。
嗯,黑神话悟空的话不太像魂类游戏,以前一直以为是类魂游戏,自己玩了之后在战斗中就感觉这个游戏就像战神4一样,不是粉丝的话很难玩得下去,战神4战斗系统我觉得也不好,视角方面做得很差劲,被困在一个上升的圆形台子上,被很多很多小怪卡住的。
嗯,如果让我评分的话魂三和狼环都在9.8分以上,战神4的话8.2分,黑悟空8.5分胜在美术和动画还有庞大的粉丝基础败在战斗系统,地图设计上。